道奇的采訪到了後半段絕對算不上友好,事實上他的采訪有很明確的偏向性——承認dota這款遊戲的獨到之處,但是認為它隻是曇花一現的存在,也認為華夏人能做出來一個不錯的遊戲,但是卻做不出來一批這樣的遊戲。


    采訪稿發出來之後,在美國的遊戲行業中其實沒有太大的反響。


    但是在民間,在玩家群中卻引起了不小的騷動。


    相對於行業對華夏遊戲行的鄙視,玩家是習慣於腳投票的,這一點無論是華夏還是歐美人都是如此。


    “真是不要臉啊,我為暴風雨公司感到羞愧!”


    “雖然隻是一張地圖,但是能夠看出來,這個地圖比魔獸爭雄2裏麵所有的地圖都更好玩。”


    “我剛剛專門查了一下,做出來這個地圖的人,也就是華夏的劉能,也是做出來孢子的那個製作人!”


    “太厲害了,這兩款遊戲,都是經典中的的經典……比暴風雨公司出的遊戲好的不知道那裏去……”


    “樓上的,你恐怕是沒玩過暴風雨公司出品的魔獸這款遊戲!”


    “魔獸才是最經典的遊戲,即使是十年之後也完全不會過時!”


    ……


    ……


    在玩家的爭論過程中,在劉能還在美國出差沒回國的時候,暴風雨公司召開了新品發布會,主要發布的新遊戲,就是《風暴英雄》。


    還在論戰中的玩家,立刻閉嘴,開始真香的玩起來這款被暴風雨公司稱作“劃時代”的遊戲。


    劉能試玩了幾個小時,就扔在了一邊。


    亞伯風風火火來找他,“你玩了暴風雨公司出的那款遊戲了嗎?”


    劉能點頭,“玩了幾局,挺不錯的遊戲。”


    “是挺不錯的,能感受到暴風雨公司的用心之處,的確想做一款能夠媲美dota的多人競技遊戲,可是我總覺得什麽地方不太對,我自己說不太清楚。”


    “區別其實很明顯,風暴英雄主打的是團戰玩法,裏麵刻意把個人英雄主義的作用縮小到了極致,所有的玩法,獎勵都在往團隊結算上靠,很少有個呢的反饋,我認為這是最大的區別。當然你如果說他們的建模做的更加精致也算是區別,我不反對。”


    “這類遊戲,本身設計之初就是主打團隊競技,這種把團隊競技做到極致,應該是不錯的選擇和方向。想必,未來這款遊戲肯定在電子競技上有一席之地。”亞伯分析說。


    劉能冷笑一聲,“你是真的這麽認為,還是對暴風雨公司無腦吹才這麽說?”


    亞伯愣了一下,“什麽意思?”


    “意思是我並不看好這款遊戲的長期發展,在電子競技的未來版圖裏,並不會有風暴英雄的一席之地。”


    亞伯不敢相信,“為什麽你會有這種判斷?不會啊,風暴英雄我認為比dota更加的硬核,更適合競技遊戲的生態,不是嗎?”


    “那隻是理論上的適合,在實際的遊戲過程中卻並不是。”劉能問,“想必你肯定也玩了這款遊戲,體驗下來什麽感受?”


    亞伯認真的想了一會兒,有些賤兮兮的說,“我就感覺,玩的時候很不爽。”


    劉能兩手一攤,“問題不就在這裏嗎?玩的不爽,那誰還去玩這個遊戲?直接參與遊戲的人,都玩的不爽,還指望觀眾看的爽?”


    “玩家和觀眾都不爽的時候,就沒有群眾基礎了啊,沒有群眾基礎的遊戲,你指望它去搞電子競技賽事?那不是扯淡是什麽?”


    “咱們當然應該承認風暴英雄有可取之處,比如說角色設計,技能之類的設定,包括美術都是一流的。可是遊戲機製卻出了問題。為了保證團隊第一,硬生生把一些正反饋變成了負反饋,玩家能玩的爽才怪了。”


    亞伯聽的有些不明所以,“雖然聽不懂,但是真想把你說的這些戶記錄下來,我覺得暴風雨公司的粉絲們肯定會把你罵的死去活來……”


    劉能笑,“罵我無所謂,願意玩我做的遊戲,並且付費的話,怎麽罵我都沒問題。”


    “我覺得你比我更加惟金錢論。”亞伯不無諷刺的說。


    “可是無論怎麽說,都無法解決暴風雨公司對dota限製的問題,他們不解除限製,我們的賽事運營就沒法繼續下去,無論是你們國內還是我們美國。”


    劉能歎了口氣,“靜觀其變吧,或許事情會有轉機。而且我個人是傾向於認為,轉機很快就能到來。”


    …………


    暴風雨公司推出《風暴英雄》不到一個星期的時間,通過大量的自來水玩家,再加上瘋狂的砸錢推廣告,迅速在美國玩家市場火爆了起來,風頭遠遠蓋住了劉能的dota。


    而且他聽說華夏那邊郭羽已經在在和暴風雨公司商討引進的事情,國內玩家的反響也很激烈,很多人都揚言要拋棄dota玩正統的暴風雨公司出的多人競技遊戲。


    這個時候,亞伯也得到了好消息:暴風雨看到自家遊戲的火爆異常,已經完全把dota的風頭蓋住了,大概是認為dota已經不能對自家遊戲造成什麽威脅了,表示可以談授權的事情。


    劉能專程親自去談合作,最後談定下來,以800萬美元的價格,得到了魔獸爭雄2的使用授權,期限五年的時間。


    原本他是想,簽一年就ok,畢竟國內已經在做準備,最多明年,dota就會做好,也就不需要受製於人。


    可惜的是,暴風雨公司對於授權一年的建議絲毫沒興趣,堅持要簽訂五年的使用權。


    在簽訂了合同之後,劉能心裏麵的一塊石頭總算是落地了。


    和亞伯告別之後,回到了國內。


    回國有驚喜,是楚軍雷帶來的消息,小辣椒手機在開完發布會之後的一周開始網上發售,備貨的20萬台收集,在短短三分鍾之內被搶購一空。


    用另一句比較簡單的描述就是:小辣椒1代手機,成了!


    不僅成了,而且火了。


    而根據後台統計的數據,小辣椒1代的用戶,對於玩《貪吃蛇大作戰》很熱衷,玩家平均每天在線數據超過一個半小時,平均打開次數3.6次。


    歡樂網app的用戶激增,短短三天的時間,歡樂網app的下載量超過了22萬次——某些人恐怕是卸載了,又重新安裝。


    楚軍雷在歡喜之餘,立刻緊急調動生產線,爭取在一個月之內備貨50萬台收集。與此同時,其他幾家手機廠商,被小辣椒的銷量所震撼,立刻開始動工做各自品牌的智能手機……

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