“克蘇魯神話大概會因為遊戲行業的逐漸興起而發掘出來它內涵的獨特魅力。”劉能在回信中這麽說,“其實這個所謂的小眾題材,也在逐漸變得更加的大眾。我最近在看魔獸這款遊戲的故事背景,他們雖然自詡為原創,實際上是融入了很多的克蘇魯神話的元素。當然這種創造性的使用很棒,能夠讓克蘇魯逐漸的被大眾所接受。華夏和西方的神話傳說有很多的區別,但是不可否認的是這種區別,並不影響大家的欣賞——可能理解上會比較困難。我有時候會有一種強烈的感覺,東西方對於神的定義,是有很大的區分的。但是我的確是沒太多的時間去發掘這其中有什麽不同,可能這裏麵涉及到很多哲學上的認知,是現階段的我無法觸及的知識。劍俠情緣單機版這款遊戲,某種意義在華夏可以算是勉強的成功。但是在西方世界,可能隻有很小眾的玩家會深入體會這款遊戲。絕大多數的西方玩家,對這樣的遊戲可能是無法理解並且審美華夏的一些關於美的定義。”
“我很期待接下來幾個月時間,等《饑荒》這款遊戲真正的上線,會帶給我們怎麽樣的驚喜。我想這應該會是一款劃時代的遊戲。還有一個月的時間,蘋果發布會就會召開了。我已經對當前的cok進行了全方位的調優,但是我想作為一款推向海外西方的遊戲,還是想要讓你們來專門測試一下這款遊戲,想詢問一下,在你們的試玩體驗之下,這款遊戲還有什麽值得改善的地方。這款遊戲的已經隨著郵件的附件發送過去,在安裝的過程中,可能需要ibal進行協助,他們是相對閉源係統,在sdk的對接上我發現是有些不夠完善的。我已經提前聯係了ibal的庫裏,你可以和他聯係,詢問遊戲安裝的問題。”
亞伯回信說ok之後,又過了差不多兩天時間,試玩體驗的反饋終於回來了。
在文檔中,亞伯總結了差不多二十多條存在的問題,他大致瀏覽了一下,大多數都是操作習慣上的問題。
關於遊戲本身質量的問題,僅有兩條問題。
郵件中:“我專門把公司中的五個人拉過來開了個會議,說了這件事情。這五個玩家加上我,都是比較核心的玩家,在遊戲的意見上,可能會對你稍微有些參考價值。”
“首先必須要稱讚的是,這款遊戲,是最近這幾年以來我玩到的最棒的網絡slg遊戲,這不僅僅是恭維,其他幾個人的意見同樣如此。他顛覆了以往我們對於slg遊戲的玩法認知。對於我們大多數人而言,slg遊戲其實僅僅限製於頁遊,很慢的節奏,就像是德國佬的那款travian,從開始入手進入遊戲之後,大概需要數個星期,才能開始第一場真正玩家之間的較量。當然我不否認,現實之中一場工程浩大的戰爭的確需要很長時間的準備,可能長達十數年的時間。”
“但是畢竟我們玩的是遊戲,而不是現實。你的cok,在進入遊戲之後,幾乎是在第一天之內,就會真正的產生第一場戰鬥。我覺得這很棒,玩家會在很短的時間內被吸引到。當玩家之間發生交互,無論這種交互是聯盟還是戰爭,我認為這已經對他們產生了很大的吸引力。”
“關於資源帶分布的層層遞進,這個設計我認為簡直是神來之筆。在以往的slg遊戲中,往往是以係統城池為主要的爭奪點,它們帶來了很大的加成,這很重要。可是在cok中,雖然最終也的確是爭奪王城,可是實際上玩家爭奪的是高級資源帶,是資源。以往的那種以點為核心的爭奪,變成了現在的對麵的爭奪,這是一種劃時代的設計。”
“拋棄了武將係統,雖然就目前來看我不太理解這樣的做法,但是似乎兩天時間玩下來,這種設計並沒有太多的減分項。這種設計會讓我們產生,既然它並不會影響到體驗,為什麽我們一直追求的武將培養,就是為了什麽?”
“在附件中的文檔中,我們列出來討論之後覺得的確是有影響的一些點,絕大多數並非技術問題,而是體驗上的問題。我不確定這是東西方在操作習慣上的差別,還是因為遊戲平台操作習慣導致的問題,但是我認為這些是稍微有些影響的。”
看完之後,劉能圈出來幾點,然後寫出來修改意見。剩下的全部發回給了劉飛,然後說道,“上麵的這幾點我備注的意見,你可以按照修改。其他的幾點,我大致都看了一下,其實並沒有替代的影響。你可以酌情修改,具體的修改方案你們自己拿主意就行。盡快修改完畢,結束後全麵交付測試,我們再有一個月不到的時間就會正式上架。”
關於要在ibal發布會上作為演講嘉賓的事情,除了亞伯知道,其他的任何人他都沒說,大家都比較習以為常,認為前段時間去美國,隻是考察關於riot公司的事情。甚至就連李麗珍都不知道。
他最近還在忙另外一件事情,李麗珍為他報名了駕照考試,幾乎每一天他都要花時間去一趟駕校熬兩個小時。
劉能當然會開車,但是在這個世界,他一直以來都是沒駕照的。大學畢業之前,沒考,後來就一直沒時間了。以至於他有了很多錢,但是卻沒法買車去開了上下班。
每天都是李麗珍接送他,他倒是無所謂,但是有的時候李麗珍出門他就隻能打車或者公交地鐵,多少有些不那麽方便。
去年年末的時候立g,說要把駕照拿到手,可以已經新年已經三個月過去了,可是卻依舊沒有什麽動靜,甚至報名都沒開始。
還是李麗珍想起來這茬,偷偷給他報了名,這才逼著他每天去練習。
上路是沒什麽問題的,問題是關於科目一的考試,對於前世的他已經是幾十年前的事情了,已經忘記的差不多了。這科目一的考試,可不是老司機就百分百過去的。他現在糾結的問題便是這裏,好像不看書,的確是過不去的。
“我很期待接下來幾個月時間,等《饑荒》這款遊戲真正的上線,會帶給我們怎麽樣的驚喜。我想這應該會是一款劃時代的遊戲。還有一個月的時間,蘋果發布會就會召開了。我已經對當前的cok進行了全方位的調優,但是我想作為一款推向海外西方的遊戲,還是想要讓你們來專門測試一下這款遊戲,想詢問一下,在你們的試玩體驗之下,這款遊戲還有什麽值得改善的地方。這款遊戲的已經隨著郵件的附件發送過去,在安裝的過程中,可能需要ibal進行協助,他們是相對閉源係統,在sdk的對接上我發現是有些不夠完善的。我已經提前聯係了ibal的庫裏,你可以和他聯係,詢問遊戲安裝的問題。”
亞伯回信說ok之後,又過了差不多兩天時間,試玩體驗的反饋終於回來了。
在文檔中,亞伯總結了差不多二十多條存在的問題,他大致瀏覽了一下,大多數都是操作習慣上的問題。
關於遊戲本身質量的問題,僅有兩條問題。
郵件中:“我專門把公司中的五個人拉過來開了個會議,說了這件事情。這五個玩家加上我,都是比較核心的玩家,在遊戲的意見上,可能會對你稍微有些參考價值。”
“首先必須要稱讚的是,這款遊戲,是最近這幾年以來我玩到的最棒的網絡slg遊戲,這不僅僅是恭維,其他幾個人的意見同樣如此。他顛覆了以往我們對於slg遊戲的玩法認知。對於我們大多數人而言,slg遊戲其實僅僅限製於頁遊,很慢的節奏,就像是德國佬的那款travian,從開始入手進入遊戲之後,大概需要數個星期,才能開始第一場真正玩家之間的較量。當然我不否認,現實之中一場工程浩大的戰爭的確需要很長時間的準備,可能長達十數年的時間。”
“但是畢竟我們玩的是遊戲,而不是現實。你的cok,在進入遊戲之後,幾乎是在第一天之內,就會真正的產生第一場戰鬥。我覺得這很棒,玩家會在很短的時間內被吸引到。當玩家之間發生交互,無論這種交互是聯盟還是戰爭,我認為這已經對他們產生了很大的吸引力。”
“關於資源帶分布的層層遞進,這個設計我認為簡直是神來之筆。在以往的slg遊戲中,往往是以係統城池為主要的爭奪點,它們帶來了很大的加成,這很重要。可是在cok中,雖然最終也的確是爭奪王城,可是實際上玩家爭奪的是高級資源帶,是資源。以往的那種以點為核心的爭奪,變成了現在的對麵的爭奪,這是一種劃時代的設計。”
“拋棄了武將係統,雖然就目前來看我不太理解這樣的做法,但是似乎兩天時間玩下來,這種設計並沒有太多的減分項。這種設計會讓我們產生,既然它並不會影響到體驗,為什麽我們一直追求的武將培養,就是為了什麽?”
“在附件中的文檔中,我們列出來討論之後覺得的確是有影響的一些點,絕大多數並非技術問題,而是體驗上的問題。我不確定這是東西方在操作習慣上的差別,還是因為遊戲平台操作習慣導致的問題,但是我認為這些是稍微有些影響的。”
看完之後,劉能圈出來幾點,然後寫出來修改意見。剩下的全部發回給了劉飛,然後說道,“上麵的這幾點我備注的意見,你可以按照修改。其他的幾點,我大致都看了一下,其實並沒有替代的影響。你可以酌情修改,具體的修改方案你們自己拿主意就行。盡快修改完畢,結束後全麵交付測試,我們再有一個月不到的時間就會正式上架。”
關於要在ibal發布會上作為演講嘉賓的事情,除了亞伯知道,其他的任何人他都沒說,大家都比較習以為常,認為前段時間去美國,隻是考察關於riot公司的事情。甚至就連李麗珍都不知道。
他最近還在忙另外一件事情,李麗珍為他報名了駕照考試,幾乎每一天他都要花時間去一趟駕校熬兩個小時。
劉能當然會開車,但是在這個世界,他一直以來都是沒駕照的。大學畢業之前,沒考,後來就一直沒時間了。以至於他有了很多錢,但是卻沒法買車去開了上下班。
每天都是李麗珍接送他,他倒是無所謂,但是有的時候李麗珍出門他就隻能打車或者公交地鐵,多少有些不那麽方便。
去年年末的時候立g,說要把駕照拿到手,可以已經新年已經三個月過去了,可是卻依舊沒有什麽動靜,甚至報名都沒開始。
還是李麗珍想起來這茬,偷偷給他報了名,這才逼著他每天去練習。
上路是沒什麽問題的,問題是關於科目一的考試,對於前世的他已經是幾十年前的事情了,已經忘記的差不多了。這科目一的考試,可不是老司機就百分百過去的。他現在糾結的問題便是這裏,好像不看書,的確是過不去的。