“在《饑荒》重新改版之前,它的名字甚至不叫這個。我當時對於這種設計是不抱任何的希望的,覺得這種改法任何的玩家都不能接受,這根本是以虐待玩家為目的的一款遊戲。但是當遊戲demo出來之後,我們工作室的同事們在試著玩了一段時間之後,才意識到這款遊戲,是多麽偉大!”
他在大屏幕上的ppt中,寫下了“特別鳴謝:neu”用以對劉能的感謝。
劉能在台下,聳了聳肩膀,這個事情他的確並不知情。旁邊李麗珍用胳膊肘捅了捅他,“啥情況?我以為這遊戲都是亞伯的想法和設計,咋還和你扯上了關係?”
“就是覺得,按照他的那個想法去做的話,這遊戲肯定死的比誰都會殘。”
“也就是說,你跑到美國專門做了一款遊戲?”
“其實大部分都還是亞伯去做的,我就是給了一份設計稿,沒怎麽細化。亞伯比咱們的那幫策劃牛皮多了,我簡單的說了一下,他就知道怎麽去做,這理解力,嘖嘖,不過現在是站在我們這邊的了,了不起啊了不起!”劉能笑著說,顯然對於自己勾搭上了大佬表示很開心。
“你說的了不起是指你自己嗎?”
“當然!”
“《饑荒》究竟是一款怎麽樣的遊戲呢?我不打算繼續賣關子了,這款遊戲我們將其定義為生存沙盒遊戲。我們為這款遊戲專門設計了一種和以往的遊戲都截然不同的畫風,大家可以欣賞一下!”
在大屏幕上出現了一係列的遊戲內的人物、npc、怪物和場景圖,的確是和以往遊戲有著千差萬別。
歐美向來是比較喜歡寫實畫風的遊戲,這一點體現在很多方麵,比如《魔獸》就在無限的往高畫質方向去走,據說最近暴風雨公司正在打算把《魔獸》係列的ip打造成一部電影,運用強大的cg特效,還原一個真實而波瀾壯闊的部落聯盟世界。
可是《饑荒》可以說是反其道而行之,“我們一直都在努力的把遊戲畫風往更加的真實方向去走,這在過去的一係列的遊戲的發展中,我們是可以看出來一些端倪的。但是我發現,在日本,在華夏,有很多的遊戲,其實並不是走寫實畫風。我們最初立項《饑荒》的時候,就沒有考慮任何的寫實畫風,我認為這種粗線條輪廓的風格,會在未來相當長的一段時間裏影響遊戲行業。”
“需要額外提一點的是,這種畫風的確認也和劉能先生有著離不開的聯係,大家可以看一下這款遊戲最開始的畫風,以及劉能先生當時在短短幾分鍾時間裏,給我們手繪的第一個任務形象,然後再看一下現在遊戲內的角色形象。發現了什麽嗎?”
“在最開始,我們是打算做一個q版的角色,就像是日係那樣。可是劉能先生在短短半個小時時間裏,就為我繪製了這幾個角色的想象,並且成功的說服了我,為遊戲構建了一個有趣、不是很龐大,但是卻很能往深處挖掘的世界觀。克蘇魯神話的運用,是這款遊戲的一個最值得稱頌的。”
李麗珍掐了他一下,“你咋還會畫畫了?我以前沒聽過啊?這種原畫,你也都會?”
劉能想了一下,大概是在那個時候,自己花了幾萬歡樂值把遊戲美術的技能給點了一波。現在那個歡樂值對他來說,已經意義不大了。但是能夠在一些方麵上融會貫通,還是能應付不少突如其來的麻煩事情。比如身邊沒有牛皮的畫師,他就可以自己充當一下。
但是讓他去全職去搞原畫,殺了他都不樂意。主要是,這些執行方麵的活,不符合他的性格了。“我覺得自己現在高瞻遠矚多了,這種小事,其實提起來的意義不是很大。”
“遊戲的玩法,輕鬆而硬核。這兩個,應該是很相反的詞語,的確,但是卻能夠在某種程度上融合。玩家需要做的就是,如何在一無所有的情況下,努力的活下去。而且我們設定了一係列並不算是很嚴苛的條件,讓大家可以無阻礙的暢快體驗遊戲內容。”
“在這裏,你可以輕鬆的製作各種道具,房屋,自己的裝備武器;可以種地,采摘,點燃篝火,甚至你可以去放火把一片森林給燒了;當然你也可以和一些npc去交易,完成他們的任務,獲得獎勵;也可以圍獵,設下陷阱,或者是豢養寵物,一起獵殺獵物;也可以背上行囊去探索——探索是這款遊戲的一個很大的主題,就像是我剛剛說的,這款遊戲的世界觀背景融入和很多的克蘇魯元素。”
“你可以在深海中,去探索那些北海巨妖或者觸手怪,可以發現一些未知的恐懼。可能你看到一個龐大的妖怪,在更加龐大的妖怪麵前,也隻不過他的一顆牙齒那麽大。”
“這讓我們的遊戲幾乎擁有無窮無盡的玩法,但是不僅僅如此。我們為遊戲設計了一共九個人物,除了初始的科學家威爾遜之外,還有另外八個角色!就是大屏幕上的這些角色!”
“每個角色都會多多少少擁有一些自己特別的能力和缺點;比如第二角色,我們喊她縱火者薇洛,使用她的話,會在遊戲的開始就帶著一個無限耐久的打火機——當然,火源在遊戲內是需要製造的。擁有一個打火機,就可以在前期完全不用擔心火源的問題;她靠近火焰的時候會有精神加成,並且免疫火焰傷害。聽起來不錯對吧,但是她的缺點是,精神值很低,夜晚的時候很容易就亂放火,把整片森林給點著。火焰雖然不會對她造成傷害,可是如果木頭都用光了可就不太妙了,畢竟她需要用火去烹飪食物,沒有食物可沒法活下去。”
“遊戲的發布時間,會在下個月初,在我們官方的steam平台上,售價15美元,一個很劃算的價格!”
“同時遊戲會同步在華夏的蒸汽平台發售,售價24元。”
李麗珍再次胳膊肘捅了捅劉能,“為什麽亞伯在說謊的時候,臉都不紅?”
“他說什麽謊了?”
“他說這款遊戲很輕鬆,而且說是不那麽嚴苛的條件,讓玩家可以無阻礙的暢遊,我覺得他對無阻礙這個詞的定義理解是不是有問題?”
他在大屏幕上的ppt中,寫下了“特別鳴謝:neu”用以對劉能的感謝。
劉能在台下,聳了聳肩膀,這個事情他的確並不知情。旁邊李麗珍用胳膊肘捅了捅他,“啥情況?我以為這遊戲都是亞伯的想法和設計,咋還和你扯上了關係?”
“就是覺得,按照他的那個想法去做的話,這遊戲肯定死的比誰都會殘。”
“也就是說,你跑到美國專門做了一款遊戲?”
“其實大部分都還是亞伯去做的,我就是給了一份設計稿,沒怎麽細化。亞伯比咱們的那幫策劃牛皮多了,我簡單的說了一下,他就知道怎麽去做,這理解力,嘖嘖,不過現在是站在我們這邊的了,了不起啊了不起!”劉能笑著說,顯然對於自己勾搭上了大佬表示很開心。
“你說的了不起是指你自己嗎?”
“當然!”
“《饑荒》究竟是一款怎麽樣的遊戲呢?我不打算繼續賣關子了,這款遊戲我們將其定義為生存沙盒遊戲。我們為這款遊戲專門設計了一種和以往的遊戲都截然不同的畫風,大家可以欣賞一下!”
在大屏幕上出現了一係列的遊戲內的人物、npc、怪物和場景圖,的確是和以往遊戲有著千差萬別。
歐美向來是比較喜歡寫實畫風的遊戲,這一點體現在很多方麵,比如《魔獸》就在無限的往高畫質方向去走,據說最近暴風雨公司正在打算把《魔獸》係列的ip打造成一部電影,運用強大的cg特效,還原一個真實而波瀾壯闊的部落聯盟世界。
可是《饑荒》可以說是反其道而行之,“我們一直都在努力的把遊戲畫風往更加的真實方向去走,這在過去的一係列的遊戲的發展中,我們是可以看出來一些端倪的。但是我發現,在日本,在華夏,有很多的遊戲,其實並不是走寫實畫風。我們最初立項《饑荒》的時候,就沒有考慮任何的寫實畫風,我認為這種粗線條輪廓的風格,會在未來相當長的一段時間裏影響遊戲行業。”
“需要額外提一點的是,這種畫風的確認也和劉能先生有著離不開的聯係,大家可以看一下這款遊戲最開始的畫風,以及劉能先生當時在短短幾分鍾時間裏,給我們手繪的第一個任務形象,然後再看一下現在遊戲內的角色形象。發現了什麽嗎?”
“在最開始,我們是打算做一個q版的角色,就像是日係那樣。可是劉能先生在短短半個小時時間裏,就為我繪製了這幾個角色的想象,並且成功的說服了我,為遊戲構建了一個有趣、不是很龐大,但是卻很能往深處挖掘的世界觀。克蘇魯神話的運用,是這款遊戲的一個最值得稱頌的。”
李麗珍掐了他一下,“你咋還會畫畫了?我以前沒聽過啊?這種原畫,你也都會?”
劉能想了一下,大概是在那個時候,自己花了幾萬歡樂值把遊戲美術的技能給點了一波。現在那個歡樂值對他來說,已經意義不大了。但是能夠在一些方麵上融會貫通,還是能應付不少突如其來的麻煩事情。比如身邊沒有牛皮的畫師,他就可以自己充當一下。
但是讓他去全職去搞原畫,殺了他都不樂意。主要是,這些執行方麵的活,不符合他的性格了。“我覺得自己現在高瞻遠矚多了,這種小事,其實提起來的意義不是很大。”
“遊戲的玩法,輕鬆而硬核。這兩個,應該是很相反的詞語,的確,但是卻能夠在某種程度上融合。玩家需要做的就是,如何在一無所有的情況下,努力的活下去。而且我們設定了一係列並不算是很嚴苛的條件,讓大家可以無阻礙的暢快體驗遊戲內容。”
“在這裏,你可以輕鬆的製作各種道具,房屋,自己的裝備武器;可以種地,采摘,點燃篝火,甚至你可以去放火把一片森林給燒了;當然你也可以和一些npc去交易,完成他們的任務,獲得獎勵;也可以圍獵,設下陷阱,或者是豢養寵物,一起獵殺獵物;也可以背上行囊去探索——探索是這款遊戲的一個很大的主題,就像是我剛剛說的,這款遊戲的世界觀背景融入和很多的克蘇魯元素。”
“你可以在深海中,去探索那些北海巨妖或者觸手怪,可以發現一些未知的恐懼。可能你看到一個龐大的妖怪,在更加龐大的妖怪麵前,也隻不過他的一顆牙齒那麽大。”
“這讓我們的遊戲幾乎擁有無窮無盡的玩法,但是不僅僅如此。我們為遊戲設計了一共九個人物,除了初始的科學家威爾遜之外,還有另外八個角色!就是大屏幕上的這些角色!”
“每個角色都會多多少少擁有一些自己特別的能力和缺點;比如第二角色,我們喊她縱火者薇洛,使用她的話,會在遊戲的開始就帶著一個無限耐久的打火機——當然,火源在遊戲內是需要製造的。擁有一個打火機,就可以在前期完全不用擔心火源的問題;她靠近火焰的時候會有精神加成,並且免疫火焰傷害。聽起來不錯對吧,但是她的缺點是,精神值很低,夜晚的時候很容易就亂放火,把整片森林給點著。火焰雖然不會對她造成傷害,可是如果木頭都用光了可就不太妙了,畢竟她需要用火去烹飪食物,沒有食物可沒法活下去。”
“遊戲的發布時間,會在下個月初,在我們官方的steam平台上,售價15美元,一個很劃算的價格!”
“同時遊戲會同步在華夏的蒸汽平台發售,售價24元。”
李麗珍再次胳膊肘捅了捅劉能,“為什麽亞伯在說謊的時候,臉都不紅?”
“他說什麽謊了?”
“他說這款遊戲很輕鬆,而且說是不那麽嚴苛的條件,讓玩家可以無阻礙的暢遊,我覺得他對無阻礙這個詞的定義理解是不是有問題?”