十一月對於劉能來說注定是一個不平凡的月份。
歡樂網的注冊人數和每日活躍用戶數量都雙倍超越老友網,正式標誌著兩者之間的競爭最終以歡樂網勝出二結束。
郭羽也兌現了諾言,在他的“牽線搭橋”之下,歡樂網斥資兩億收購了老友網,標誌著在sns社交領域,華夏已經完成了一家獨大的事實。
下麵需要做的事情,就是在未來的半年內,把老友網的用戶體係逐漸的並入到歡樂網,最終完成吞並。兩者的品牌不存在獨立運營的情況。
至於高興本人,告辭了郭羽小郭總。兩年之後,他又卷土出來,做了團購網站,並且在國內互聯網上搞出來血雨腥風,大殺四方,成為互聯網所謂的一極。隻不過那是後麵的事情了。
除此之外,便是騰飛公司又搞出來了大動作,他們發布了第一版的微聊測試版。
這大殺器,劉能是每天都提醒吊膽,從來不敢忘記。
差不多是兩年前,他就開始布局,最開始是想要和騰飛公司直接合作,至少融入到他們的用戶體係之中。但是後來遇到了萬炳林,看到了曾經被國人摒棄的sns社交在華夏大行其道,從而換了想法。
與其在別人的“庇護下”戰戰兢兢,還不如一開始就把命運緊緊地攥在自己的手心裏。
這才有了後麵的和萬炳林的歡樂網深度合作的事情。當前歡樂網的用戶人數超過了兩億,用戶月活超過一億兩千萬;合並了老友網之後,總用戶人數超過三億,月活人數則是超過了一億八千萬。
這個數字,即便距離qc還有相當長一段距離,但是已經具備了掰手腕子的能力。
微聊出來的時候,劉能幾乎是當機立斷,立刻和萬炳林一起開了個會,但是會議的主體並不是要和微聊或者騰飛公司開展,而是聊關於歡樂網的出海計劃。
劉能早有這種想法,一直到十一月份這個節點上,當移動互聯網可謂是已經有了相當的眉目的時候,決心要實施出海計劃了。
在遊戲行業,他已經勉強算是個老手了。無論是當初《孢子》的試探性的遊戲出海,還是後來dota的推出海外版本,以及後來成立了riot公司隻做了《饑荒》這款遊戲。多款遊戲的運營成功,其實已經證明了出海的可能性。
至於軟件出海,他還並不是那麽覺得困難——老外對於移動互聯網,似乎並不是那麽感冒。
之前在國外的時候,尤其是在美國,他調研過,也從很多渠道得知,ibal公司推出的智能手機,雖然很是先進,但是用戶量一直並不是特別的大。
反倒是在日本,ibal手機似乎更受歡迎一些。
因為國內的myth操作係統相對成熟,很多達成了這個操作係統的手機已經開始大規模在海外投放廣告,導致道前兩個月才剛剛推出的googo操作係統現在亞曆山大。
這是劉能所希望看到的事情,很多東西,如果不能做到搶占第一步,可能就已經完全失去了位置。
不過他們也有自己的致勝法寶,就是成立了安智聯盟,已經和十幾家手機廠商簽訂了排外的合同,要對myth操作係統圍追堵截。
整體而言,是競爭激烈的一個戰場。
但是想要贏,未必不可能。
至少對於googo來說,他們現在缺少支持他們的軟件和遊戲,而已經推出並且已經商用了大半年的myth係統,現在支持的軟件和國產遊戲正在層出不窮的出現。
和萬炳林他們一些歡樂網的高管開完會,還要連軸去和國內的手機廠商的老板們開會,就是為了出海的事情。他希望在這些手機上,都預裝上歡樂網的apk。雖然理論上他直接在係統內內置就可以,但是畢竟是合作的雙方,有些事情還是要“商量”和“知會”對方一聲的。
這是最起碼的尊重。
雖然劉能是把目光投向了海外,沒有真正把微聊和騰飛當做是自己的競爭對手。畢竟雙方的賽道並不一樣,一個是做im即時通信的,一個是做sns社交的,賽道不一樣,其實並不形成太多的競爭。
可是騰飛公司並不這麽認為,同樣是做社交的,這就意味著雙方的戰爭,其實已經在不知不覺中悄悄打響了。
當然除了這些非遊戲行的事情之外,玩趣科技和riot還在十一月,陸續有了不少的動靜。
《饑荒》宣布在遊戲本體正式上架之後,推出了“聯機版”。
聯機版是作為單機版的更新補丁推出的,在行業內不斷的冒出來真香的聲音。
之前很多欲仙欲死的單機玩家,現在又開始重新去上手玩這個遊戲了。
一些原本隻是雲玩家的人在看到推出了聯機版之後,終於下定決心入手了。畢竟自己手殘,但是不代表自己的小夥伴也手殘;就算是小夥伴們都挺手殘的,但是三個臭皮匠賽過諸葛亮,多幾個人,活下去的幾率是大大增大的。
再加上,這種生存探險遊戲,多人玩起來,其實就是比一個人玩要開心很多。
在聯機版的刺激下,《饑荒》的銷量再一次提振,而且在整個十一月的銷售量,竟然首次發售的時候還要多,足見玩家對於多人探險這種玩法的遊戲,接受度是相當高的。
這個聯機版,並不意味著是一個開放世界的服務器,無數的互相不認識的玩家可以在一個世界裏玩。而是相當於開了一個局域網,大家可以在這個局域網下一起體驗遊戲。
從概念上說,這其實還是一款單機遊戲。事實上,這樣一個遊戲,內容是支撐不起來多人遊戲的。
對於單人而言,《饑荒》大概能夠支撐他玩幾個月的事件;如果是幾個人聯機一起玩的話,可能在兩三個月的時間裏,遊戲內容就會被消耗完了。當然,這也是一個沒有結束的遊戲,當已經實現了“生存自由”的情況下,依舊還是可以無限的玩下去,隻是那時候,遊戲內容是重複的,可能就不那麽有意思了。
歡樂網的注冊人數和每日活躍用戶數量都雙倍超越老友網,正式標誌著兩者之間的競爭最終以歡樂網勝出二結束。
郭羽也兌現了諾言,在他的“牽線搭橋”之下,歡樂網斥資兩億收購了老友網,標誌著在sns社交領域,華夏已經完成了一家獨大的事實。
下麵需要做的事情,就是在未來的半年內,把老友網的用戶體係逐漸的並入到歡樂網,最終完成吞並。兩者的品牌不存在獨立運營的情況。
至於高興本人,告辭了郭羽小郭總。兩年之後,他又卷土出來,做了團購網站,並且在國內互聯網上搞出來血雨腥風,大殺四方,成為互聯網所謂的一極。隻不過那是後麵的事情了。
除此之外,便是騰飛公司又搞出來了大動作,他們發布了第一版的微聊測試版。
這大殺器,劉能是每天都提醒吊膽,從來不敢忘記。
差不多是兩年前,他就開始布局,最開始是想要和騰飛公司直接合作,至少融入到他們的用戶體係之中。但是後來遇到了萬炳林,看到了曾經被國人摒棄的sns社交在華夏大行其道,從而換了想法。
與其在別人的“庇護下”戰戰兢兢,還不如一開始就把命運緊緊地攥在自己的手心裏。
這才有了後麵的和萬炳林的歡樂網深度合作的事情。當前歡樂網的用戶人數超過了兩億,用戶月活超過一億兩千萬;合並了老友網之後,總用戶人數超過三億,月活人數則是超過了一億八千萬。
這個數字,即便距離qc還有相當長一段距離,但是已經具備了掰手腕子的能力。
微聊出來的時候,劉能幾乎是當機立斷,立刻和萬炳林一起開了個會,但是會議的主體並不是要和微聊或者騰飛公司開展,而是聊關於歡樂網的出海計劃。
劉能早有這種想法,一直到十一月份這個節點上,當移動互聯網可謂是已經有了相當的眉目的時候,決心要實施出海計劃了。
在遊戲行業,他已經勉強算是個老手了。無論是當初《孢子》的試探性的遊戲出海,還是後來dota的推出海外版本,以及後來成立了riot公司隻做了《饑荒》這款遊戲。多款遊戲的運營成功,其實已經證明了出海的可能性。
至於軟件出海,他還並不是那麽覺得困難——老外對於移動互聯網,似乎並不是那麽感冒。
之前在國外的時候,尤其是在美國,他調研過,也從很多渠道得知,ibal公司推出的智能手機,雖然很是先進,但是用戶量一直並不是特別的大。
反倒是在日本,ibal手機似乎更受歡迎一些。
因為國內的myth操作係統相對成熟,很多達成了這個操作係統的手機已經開始大規模在海外投放廣告,導致道前兩個月才剛剛推出的googo操作係統現在亞曆山大。
這是劉能所希望看到的事情,很多東西,如果不能做到搶占第一步,可能就已經完全失去了位置。
不過他們也有自己的致勝法寶,就是成立了安智聯盟,已經和十幾家手機廠商簽訂了排外的合同,要對myth操作係統圍追堵截。
整體而言,是競爭激烈的一個戰場。
但是想要贏,未必不可能。
至少對於googo來說,他們現在缺少支持他們的軟件和遊戲,而已經推出並且已經商用了大半年的myth係統,現在支持的軟件和國產遊戲正在層出不窮的出現。
和萬炳林他們一些歡樂網的高管開完會,還要連軸去和國內的手機廠商的老板們開會,就是為了出海的事情。他希望在這些手機上,都預裝上歡樂網的apk。雖然理論上他直接在係統內內置就可以,但是畢竟是合作的雙方,有些事情還是要“商量”和“知會”對方一聲的。
這是最起碼的尊重。
雖然劉能是把目光投向了海外,沒有真正把微聊和騰飛當做是自己的競爭對手。畢竟雙方的賽道並不一樣,一個是做im即時通信的,一個是做sns社交的,賽道不一樣,其實並不形成太多的競爭。
可是騰飛公司並不這麽認為,同樣是做社交的,這就意味著雙方的戰爭,其實已經在不知不覺中悄悄打響了。
當然除了這些非遊戲行的事情之外,玩趣科技和riot還在十一月,陸續有了不少的動靜。
《饑荒》宣布在遊戲本體正式上架之後,推出了“聯機版”。
聯機版是作為單機版的更新補丁推出的,在行業內不斷的冒出來真香的聲音。
之前很多欲仙欲死的單機玩家,現在又開始重新去上手玩這個遊戲了。
一些原本隻是雲玩家的人在看到推出了聯機版之後,終於下定決心入手了。畢竟自己手殘,但是不代表自己的小夥伴也手殘;就算是小夥伴們都挺手殘的,但是三個臭皮匠賽過諸葛亮,多幾個人,活下去的幾率是大大增大的。
再加上,這種生存探險遊戲,多人玩起來,其實就是比一個人玩要開心很多。
在聯機版的刺激下,《饑荒》的銷量再一次提振,而且在整個十一月的銷售量,竟然首次發售的時候還要多,足見玩家對於多人探險這種玩法的遊戲,接受度是相當高的。
這個聯機版,並不意味著是一個開放世界的服務器,無數的互相不認識的玩家可以在一個世界裏玩。而是相當於開了一個局域網,大家可以在這個局域網下一起體驗遊戲。
從概念上說,這其實還是一款單機遊戲。事實上,這樣一個遊戲,內容是支撐不起來多人遊戲的。
對於單人而言,《饑荒》大概能夠支撐他玩幾個月的事件;如果是幾個人聯機一起玩的話,可能在兩三個月的時間裏,遊戲內容就會被消耗完了。當然,這也是一個沒有結束的遊戲,當已經實現了“生存自由”的情況下,依舊還是可以無限的玩下去,隻是那時候,遊戲內容是重複的,可能就不那麽有意思了。