因為郭羽對這款遊戲百分之百的信心再加上喜愛,讓後麵的合作變得極為順利。
對於冠名這種事情,劉能倒是表示可有可無,反正錢又不少賺,有郭羽以及背後的強大的運營團隊,肯定會比這邊單打獨鬥來的更順暢一些。
謝春嬌自己一個人精力有限,也沒有合適的人幫忙。以前她自己開公司,忙一段時間閑一段時間,可以自己控製忙碌程度,覺得有些時候太過於忙了,就下意識的少接一些訂單就ok了。
可是沒成想,被孔雀傳媒收購了之後,雖然訂單是不愁了,畢竟公司需要做市場化的遊戲太多了。不僅僅是那些新遊戲,包括一些挺老的遊戲,比如說《三國殺》和開心係列的社交頁遊,現在都還在做一些聯動活動。
再加上每人幫襯著她,光是每天分派任務,都已經很忙了。想要帶出來一個不錯的徒弟?抱歉!沒時間。
有時候現實就是這麽很無奈。
“對了,你之前問我海外測試的事情幹嘛?”郭羽忽然問道。
劉能愣了一下,“怎麽又說起來這茬?沒什麽啊,就隨便問問。”
“總覺得你有什麽地方好像瞞著我似的。”郭羽狐疑的看著他,“有那麽一個瞬間,我覺得自己虧了點什麽。”
劉能歎了口氣,“算了吧,跟你說也沒什麽了。反正之後也要找機會說。”
“嗯?”
“《我叫mtol》這個遊戲啊,國外人不喜歡這種風格的遊戲正常,這種卡牌遊戲的玩法也是國內比較吃,日本的確也玩卡牌,但是他們的卡牌遊戲和咱們國內的卡牌遊戲本質上區別很大。如果你想要做一款麵向玩家是海外的,尤其是歐美向玩家的卡牌遊戲的話,我們倒是有機會再合作一把。”
郭羽頓時眼睛都亮了,“臥槽,你怎麽不早說?”
“本來是打算你看了《我的世界》之後再聊合作的時候,把這個作為條件說的,沒想到你這麽激動,直接就答應了,那我也沒機會說啊。”
“聊聊,什麽遊戲?現在已經有設計案了嗎?”他所謂的設計案,就是之前劉能給他們的那種遊戲設計方案。和別的遊戲製作不一樣的是,劉能的設計案,簡直到了事無巨細的程度。以往他們立項一款遊戲,在最開始的時候敲定遊戲玩法,選擇合適的題材,敲定美術風格,這個時候已經扯皮兩三個月甚至更長時間了。
然後立項ppt搞定,公司內部搞一次路演,看看大家的反響。
一款遊戲在立項準備階段,到正式立項,可能都要三五個月時間,更別說在製作過程不斷的否定之前的一些設定,推倒重做,浪費的時間更多。
劉能的遊戲設計案,往往厚厚一疊,幾十頁那麽厚,裏麵從遊戲題材,遊戲畫風,甚至會把一些npc或者場景都會畫出來一些設定稿出來。然後就是遊戲玩法,設定已經細化到可以直接拿過來當策劃案的程度。
而且遊戲製作期間,也不存在推倒重做的問題。就好像是在做《我叫mtol》的製作過程中,郭羽曾經向他建議到,是不是可以把“卡牌戰鬥”這種設定給換成3d模型戰鬥,玩家玩起來會更帶感。
劉能當時沒說好或者不好,就說,卡牌戰鬥,其實也可以做到反饋很棒的程度。而且在手機遊戲還沒有能夠大行其道的時候,一款新出的卡牌遊戲,沒必要把玩家的品味提到那麽高度。不然豈不是不給別的遊戲廠商活路走了?
郭羽是想著,現在可以先做卡牌,畢竟比較容易,然後小規模測試一下,看看玩家的反饋。如果玩家反饋不怎麽樣,那麽立刻換,換成3d模型。可是沒成想,卡牌戰鬥玩家接受度很高,而且他們自己玩的時候,也很帶感,那一刀一刀的攻擊反饋,竟然也有一種刀刀到肉的感覺。
的確是無法理解。
末了,隻能心裏麵默默的喊一聲“能哥”牛逼完事。
劉能當即搖頭,“沒,沒那麽快,我自己都沒想清楚呢,怎麽能出設計案那麽快?”
“那最快啥時候?”
“最快啥時候?明年吧,明年年中。反正你手頭上這個遊戲,夠你吃兩年一點問題都沒,運營得當的話。”劉能想了一下,語重心長的說,“遊戲嘛,貪多吃不透,你要學著細水長流。反正現在市麵上手機遊戲少,你這種卡牌rpg遊戲更少。年底遊戲正式上線?”
郭羽點頭,“準備趕上春節檔。”
“正好,這個時間點挺好。但是你千萬別竭澤而漁,想著怎麽一口氣把玩家口袋掏空。那種運營策略不可取……算了,等我這幾天有空,再給你做一套付費策略的案子,我看你們以前遊戲的付費策略就過於激進了。這樣不好。”
“你說啥都對。”郭羽現在心裏麵正高興著呢。
說起來這兩年,的確憋屈很多。以前是覺得,自己掌管著那麽大的一個分公司——分流創娛的遊戲事業部,劉能算是哪根蔥?自己向他拋出去橄欖枝,他還不應該屁顛屁顛的跑過來跪舔。
誰知道人家根本不鳥。
這個心理落差對他打擊很大,也造成了後麵一年多的時間,劉能簡直成了他的心頭噩夢,所有的事情都是針對他的。簡單的說,就是劉能做三國殺,他就做英雄殺;劉能做頁遊,他也做slg頁遊;劉能做遊戲直播,他也搞了個直播;劉能做電子競技,自己也搞,就當麵鑼對麵鼓的打擂台。
可是越是這樣惡性競爭,越是發現自己簡直一款能打的遊戲都沒。唯一還算是能讓人瞧得上的,就是最近新的電子競技的賽事了,關注度可以做大分庭抗禮。但是這有什麽用?到現在也沒盈利,一直都在往裏麵砸錢中,什麽時候能見到回頭的錢,還不知道呢。
然後這種情況持續到了那次劉能輿論壓力最大的那次,自己可能是出於對於遊戲行業整體發展考慮投了劉能一票。換來的則是後麵一係列的合作,別的不說,就單說《我叫mtol》這個遊戲,簡直可以說是劃時代的……
對於冠名這種事情,劉能倒是表示可有可無,反正錢又不少賺,有郭羽以及背後的強大的運營團隊,肯定會比這邊單打獨鬥來的更順暢一些。
謝春嬌自己一個人精力有限,也沒有合適的人幫忙。以前她自己開公司,忙一段時間閑一段時間,可以自己控製忙碌程度,覺得有些時候太過於忙了,就下意識的少接一些訂單就ok了。
可是沒成想,被孔雀傳媒收購了之後,雖然訂單是不愁了,畢竟公司需要做市場化的遊戲太多了。不僅僅是那些新遊戲,包括一些挺老的遊戲,比如說《三國殺》和開心係列的社交頁遊,現在都還在做一些聯動活動。
再加上每人幫襯著她,光是每天分派任務,都已經很忙了。想要帶出來一個不錯的徒弟?抱歉!沒時間。
有時候現實就是這麽很無奈。
“對了,你之前問我海外測試的事情幹嘛?”郭羽忽然問道。
劉能愣了一下,“怎麽又說起來這茬?沒什麽啊,就隨便問問。”
“總覺得你有什麽地方好像瞞著我似的。”郭羽狐疑的看著他,“有那麽一個瞬間,我覺得自己虧了點什麽。”
劉能歎了口氣,“算了吧,跟你說也沒什麽了。反正之後也要找機會說。”
“嗯?”
“《我叫mtol》這個遊戲啊,國外人不喜歡這種風格的遊戲正常,這種卡牌遊戲的玩法也是國內比較吃,日本的確也玩卡牌,但是他們的卡牌遊戲和咱們國內的卡牌遊戲本質上區別很大。如果你想要做一款麵向玩家是海外的,尤其是歐美向玩家的卡牌遊戲的話,我們倒是有機會再合作一把。”
郭羽頓時眼睛都亮了,“臥槽,你怎麽不早說?”
“本來是打算你看了《我的世界》之後再聊合作的時候,把這個作為條件說的,沒想到你這麽激動,直接就答應了,那我也沒機會說啊。”
“聊聊,什麽遊戲?現在已經有設計案了嗎?”他所謂的設計案,就是之前劉能給他們的那種遊戲設計方案。和別的遊戲製作不一樣的是,劉能的設計案,簡直到了事無巨細的程度。以往他們立項一款遊戲,在最開始的時候敲定遊戲玩法,選擇合適的題材,敲定美術風格,這個時候已經扯皮兩三個月甚至更長時間了。
然後立項ppt搞定,公司內部搞一次路演,看看大家的反響。
一款遊戲在立項準備階段,到正式立項,可能都要三五個月時間,更別說在製作過程不斷的否定之前的一些設定,推倒重做,浪費的時間更多。
劉能的遊戲設計案,往往厚厚一疊,幾十頁那麽厚,裏麵從遊戲題材,遊戲畫風,甚至會把一些npc或者場景都會畫出來一些設定稿出來。然後就是遊戲玩法,設定已經細化到可以直接拿過來當策劃案的程度。
而且遊戲製作期間,也不存在推倒重做的問題。就好像是在做《我叫mtol》的製作過程中,郭羽曾經向他建議到,是不是可以把“卡牌戰鬥”這種設定給換成3d模型戰鬥,玩家玩起來會更帶感。
劉能當時沒說好或者不好,就說,卡牌戰鬥,其實也可以做到反饋很棒的程度。而且在手機遊戲還沒有能夠大行其道的時候,一款新出的卡牌遊戲,沒必要把玩家的品味提到那麽高度。不然豈不是不給別的遊戲廠商活路走了?
郭羽是想著,現在可以先做卡牌,畢竟比較容易,然後小規模測試一下,看看玩家的反饋。如果玩家反饋不怎麽樣,那麽立刻換,換成3d模型。可是沒成想,卡牌戰鬥玩家接受度很高,而且他們自己玩的時候,也很帶感,那一刀一刀的攻擊反饋,竟然也有一種刀刀到肉的感覺。
的確是無法理解。
末了,隻能心裏麵默默的喊一聲“能哥”牛逼完事。
劉能當即搖頭,“沒,沒那麽快,我自己都沒想清楚呢,怎麽能出設計案那麽快?”
“那最快啥時候?”
“最快啥時候?明年吧,明年年中。反正你手頭上這個遊戲,夠你吃兩年一點問題都沒,運營得當的話。”劉能想了一下,語重心長的說,“遊戲嘛,貪多吃不透,你要學著細水長流。反正現在市麵上手機遊戲少,你這種卡牌rpg遊戲更少。年底遊戲正式上線?”
郭羽點頭,“準備趕上春節檔。”
“正好,這個時間點挺好。但是你千萬別竭澤而漁,想著怎麽一口氣把玩家口袋掏空。那種運營策略不可取……算了,等我這幾天有空,再給你做一套付費策略的案子,我看你們以前遊戲的付費策略就過於激進了。這樣不好。”
“你說啥都對。”郭羽現在心裏麵正高興著呢。
說起來這兩年,的確憋屈很多。以前是覺得,自己掌管著那麽大的一個分公司——分流創娛的遊戲事業部,劉能算是哪根蔥?自己向他拋出去橄欖枝,他還不應該屁顛屁顛的跑過來跪舔。
誰知道人家根本不鳥。
這個心理落差對他打擊很大,也造成了後麵一年多的時間,劉能簡直成了他的心頭噩夢,所有的事情都是針對他的。簡單的說,就是劉能做三國殺,他就做英雄殺;劉能做頁遊,他也做slg頁遊;劉能做遊戲直播,他也搞了個直播;劉能做電子競技,自己也搞,就當麵鑼對麵鼓的打擂台。
可是越是這樣惡性競爭,越是發現自己簡直一款能打的遊戲都沒。唯一還算是能讓人瞧得上的,就是最近新的電子競技的賽事了,關注度可以做大分庭抗禮。但是這有什麽用?到現在也沒盈利,一直都在往裏麵砸錢中,什麽時候能見到回頭的錢,還不知道呢。
然後這種情況持續到了那次劉能輿論壓力最大的那次,自己可能是出於對於遊戲行業整體發展考慮投了劉能一票。換來的則是後麵一係列的合作,別的不說,就單說《我叫mtol》這個遊戲,簡直可以說是劃時代的……