徐卿生趁著桐人身體失去平衡,長劍對著桐人的腰子狠狠的劃過!


    為什麽是腰子?是不是有點殘忍了?


    徐卿生無辜的表示這隻是個巧合。自己在桐人身側,長劍最舒服的位置就是捅腰子了。


    桐人倒是沒考慮那麽多。戰鬥嘛,砍哪裏不是砍?反正是個遊戲,倒是沒有什麽特殊的感覺。之時hp下降了一小塊感覺很是鬱悶。


    被徐卿生算計了!這是桐人第一個想法。其實桐人也很佩服徐卿生的,這麽短的時間裏就成功逼迫他出現失誤,使他收到了攻擊。換個人來恐怕還在頭疼怎麽麵對雙劍呢!


    可桐人不知道的是,徐卿生算計的可不僅僅這麽多。徐卿生可是想要再現遮影步啊!


    桐人終於從不受控製的狀態恢複了過來,迅速的平衡了身體。


    正準備還擊呢,結果一下子愣住了:徐卿生人呢?


    正當桐人愣神的功夫,一股勁風從右邊身側傳來!


    桐人下意識的將長劍伸過去格擋。


    噗——


    沒擋住!


    桐人再次收到了攻擊!


    桐人趕緊轉頭看去——還是沒有!


    人呢?


    噗——


    左側也收到了攻擊。


    桐人慌忙的向左邊轉去——空無一人!


    這下子桐人有些慌了。


    任憑他反應速度再快,天賦再高,看不到人這要怎麽打啊?


    不得不說徐卿生對遮影步還是很有天賦的。


    曾經練習技能熟練度的時候徐卿生就明白了一件事:目標受到來自右側的攻擊就會下意識的向右轉去,反之亦然。


    遮影步的原理,不就是躲在對方的視野盲區進行攻擊嗎?


    隻要攻擊的同時快速的轉移到另一側,桐人就無法發現自己。


    徐卿生美美的想到。看樣子這一次決鬥的勝利就要輕易到手了。


    可是,真的會這麽簡單嗎?


    答案當然是不!


    這麽簡單怎麽可能獲得勝利!


    莫名其妙的挨了兩件的桐人強迫自己冷靜下來。雖然他不明白遮影步的原理,可還是第一時間想到了應對方法。


    當徐卿生故技重施,第三次將罪惡的長劍紮向桐人的腰子,隻聽鐺的一聲!


    擋住了!


    這下子輪到徐卿生不開心了。


    你這開掛了吧?看不到的都能擋住?


    徐卿生還真不信了!擋住一次是巧合,你再擋一次給我看?


    鐺!


    又擋住了!


    背對著徐卿生的桐人仿佛是在無聲的嘲諷:這不是擋給你看了嗎!


    徐卿生還不信了!遮影步第一次在sao麵世就被破解了?怎麽可能啊!


    鐺鐺鐺!


    徐卿生快速的攻擊,卻始終無法造成有效的攻擊。


    此時桐人倒是越來越順手了。前幾次格擋起來還比較生澀,可熟悉了之後也就那樣了。


    嗚嗚嗚,葉神,我對不起你!沒辦法用好遮影步。


    徐卿生鬱悶的向葉神謝罪的心都有了。雖然他也明白了其中的關鍵,可還是不太開心。


    怎麽說呢,徐卿生冷靜下來也就明白了,自己一個是第一次使用遮影步,用的不熟練,技能選擇不夠完美。真正的遮影步哪有這麽簡單的?是通過技能加上預判來控製對方的視野,從而達到消失在對方視野中的目的。徐卿生能做到這半吊子的遮影步完全是因為桐人沒見過這種打法,一時想不到破解方法。


    就這半吊子的遮影步,拚著硬挨一劍,一個轉身不就破了嗎?


    不過桐人不愧是天才,他想出了其他辦法。


    隻見桐人格擋了徐卿生的攻擊之後,沒有立刻傻乎乎的轉身,而是反手握劍,將兩把長劍劍柄相對,身體旋轉起來。


    “臥槽!”看到桐人的動作,徐卿生直接向後退去。


    這畫麵,怎麽跟自己的劍刃風暴那麽像呢?


    要說桐人的靈感還真是出自徐卿生的劍刃風暴。


    雖然不明白劍刃風暴的原理,可桐人可以模仿啊!就算不是技能,這種不要臉的招數也可以阻止徐卿生繼續用不要臉的招數攻擊自己吧?


    在桐人看來這種招數就應該劃分為不要臉的招數。


    桐人印象中的決鬥不應該是兩個人正麵對決,互相使用劍技嗎?怎麽到了徐卿生這人都看不見了!


    徐卿生此時別提多鬱悶了。遮影步失利不說,桐人還模仿他的劍刃風暴來對付他自己?!


    有能耐你也自創個技能啊!


    還別說,桐人隨著旋轉的越來越快,還真收到了一條係統提示:恭喜玩家自創了技能,請給新技能取個響亮的名字吧!


    還真行啊!桐人眼神一亮。本想著模仿劍刃風暴來破解徐卿生的招數,結果居然被係統承認為技能?!果真是意外的驚喜!


    叫什麽好呢?桐人一邊繼續著技能,一邊思考著。


    徐卿生的技能叫劍刃風暴,不如我的叫賤人風暴?


    呸呸呸!什麽賤人風暴,這不是自己罵自己嗎!一瞬間桐人就把這個想法甩出了腦海。


    講道理桐人的這個技能是無法形成風暴的。因為是兩把長劍劍柄相對,攻擊範圍是沒有劍刃風暴大的。不過優勢也有,就是旋轉的速度更快,攻擊更密集一些。


    桐人仔細的想了想,果然還是暫時放棄了取名字的打算。起名廢傷不起,還是等決鬥結束了看看大家有什麽想法。先看看技能的屬性吧。


    5秒過後,桐人終於停了下來。


    剛一停下,桐人就迫不及待的查看起新技能的屬性:無名技能,由玩家桐人自行創造。將兩把長劍劍柄相對,劍刃露於外側,身體帶動劍刃急速旋轉,對目標進行持續的多段打擊,每一擊造成攻擊力120%的傷害,持續時間五秒,消耗mp50%,冷卻時間10分鍾。


    這麽強!比劍刃風暴還強!就是好像沒有劍刃風暴的攻擊範圍大啊!冷卻時間也好長......


    桐人居然還貪心的想要跟劍刃風暴一樣沒有冷卻時間。


    怎麽可能嘛!這麽影響平衡的技能,徐卿生也是通過主神助手開掛才做到的沒有冷卻時間,桐人自創的技能隻有10分鍾的冷卻時間已經是遊戲係統給麵子了好嗎?


    徐卿生看到桐人停下之後在空中點了幾下就明白了。感情還真的自創出了技能啊?


    沒有進行打擾,反正是好友之間的切磋,等桐人研究好了新技能再重新打過。

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