聖胡克鏡像空間。


    昨天的襲擊事件造成的影響還沒結束。


    在參與了戰鬥的幾百名學員和教師當中,幾乎有一半多人被噬魂獸給秒殺過,部分比較慘的還死了不止一兩次。


    本來在鏡像空間死亡並不是什麽大件事,但是眾人卻驚恐的發現,他們的實力遭受了一定程度的削弱。


    根據統計,大概死一次實力損失10%,有一位被噬魂獸秒殺了三次的高階實戰級學員,實力直接跌落到了實戰級!


    雖然實力的削弱,暫時對他們現實的力量沒有影響,但所有人都有些凝重和不安。


    不過好在這種實力的損失,似乎並非是永久性的,經過一天的觀察,學院的教師們發現他們的實力緩慢的恢複了1%。


    也就是說大概十天左右,他們就能恢複到全盛狀態了。


    這倒是讓眾人心安了一些。


    另外這次襲擊事件雖然造成了嚴重的損失和惡劣影響,但也並不是沒有一點收獲。


    在戰鬥結束後,莫妮卡老師等人打掃戰場的時候,發現從那些被擊殺的噬魂獸體內,爆出了一些球狀和環狀的數據團來。


    這些‘戰利品’可以被拾取,但卻無法帶出鏡像空間,眾人一開始不清楚這是什麽東西。


    直到今天,塞爾拉親王嚐試派出了擁有成長芯片的幾位精英學員,才順利將那些數據團回收了。


    經過谘詢小白,他們才知道這些正是數碼素材,是能夠提升實力和製造裝備的基礎原材料。


    之前在開場大戰中,其實那些噬魂獸也爆出過類似東西來,不過當時被明日香直接回收了,大概隻有少數觀察認真的玩家發現了這個小彩蛋。


    在補全了數碼素材這個重要線索後,唐尼初期設計的遊戲劇情和思路也清晰了起來。


    在過個一、兩天,任務機器人小白就會告訴塞爾拉親王,明日香存留給它的數碼素材已經全部消耗完了,到時候它就無法使用具現能力了。


    以塞爾拉親王為首的超凡玩家,想要對抗黑光組織,或者發展數碼世界的勢力,那麽就要去獵殺噬魂獸等野怪,從而獲取足夠的數碼素材,來提升實力或進行發展。


    那時候,明日香也會再次登場,正式開啟數碼世界的超凡職業,那麽玩家就可以真正的通過刷怪獲取經驗值來提升實力了。


    第二天一早,唐尼吃過早餐後,就拿著做好的簡略推廣方案去找塞爾拉親王了。


    塞爾拉親王雖然是羅賓遜學院的院長,而且還是實力強大的高階英雄級強者,在約克王國擁有著舉足輕重的權力和地位,但他還是頗為敬業的。


    這些天一直都呆在鏡像空間裏,除了指揮眾人建設城池和領地外,還不時參與武皇殿的傳承挑戰。


    倒不是塞爾拉親王閑得慌,而是從之前的校隊對抗賽中,他和其他強者都看出了武皇殿傳承對於基礎實戰技巧和經驗的訓練效果。


    開始的時候,這些強大的實力者都有些看不上武皇殿傳承挑戰。


    因為目前第一階的挑戰者實力都被限定在了平均500點屬性水平,這個實力甚至都還沒達到實戰級巔峰,所以在英雄級,乃至精英級的超凡者看來,不過是小朋友的遊戲。


    就算可以刷到虛擬秘玉,他們也沒必要參與和搶奪小朋友的玩具。


    隻是在看過聖胡克校隊的表現後,他們才發現自己有些小瞧了這個武皇殿傳承挑戰。


    既然它能夠讓實戰級選手實力大幅提升,那麽未必就不能提升精英級、或者英雄級強者的實力!


    因此塞爾拉親王才會嚐試著參與武皇殿傳承挑戰,作為英雄級強者,他對於實力的控製已經出神入化了,麵對隻有精英級,甚至是實戰級的對手,本來應該是完全碾壓才對的。


    但是他卻驚愕的發現,一些精英級學員對於力量的掌控竟然也不遜色於他,雖然他的戰績也幾乎是全勝,但是一天下來參與六場挑戰,最多也隻能拿到四、五場優勝而已。


    這簡直有些打破他的三觀,同時也確定了武皇殿傳承,確實對他們這些強者也有用,在相同實力的多次對戰中,需要他們用盡一切辦法,才能將對手斬殺擊敗,而在這個過程中,他們的戰鬥經驗和意識都會獲得很大的提升。


    這與他們之前的戰鬥有很大的不同,因為他們的對手實力各不相同,實力相近的情況很少出現,麵對弱者直接碾壓,麵對強者就被碾壓,一般戰鬥都是依靠著強大的屬性和招式。


    不過塞爾拉親王的實力還是毋庸置疑的,在多次參與了傳承挑戰後,他也創造奇跡般地成為了第一個通過兩關挑戰模式的玩家!


    要知道挑戰模式的ai智能,在同級別下實力幾乎是無敵的,能夠通過難度較低的第一關的玩家都十分稀少,更不要說第二關了。


    但塞爾拉親王憑借著掌握的眾多強大招式,以及強悍的戰鬥天賦,還是硬生生地打通了第二關。


    因此獲得了一枚‘見習’令牌。


    這個令牌代表著他擁有了接受武皇傳承的最初資格,並且擁有開啟二段挑戰的權限。


    所謂的二段挑戰,就是挑戰者限定實力提升到1000點屬性,而想要參與二段挑戰的玩家,需要至少拿到一次一段挑戰的優勢記錄。


    同時,開啟了二段挑戰的武皇殿門戶,一段挑戰的頻率也會從一小時一場增加至半小時一場。


    單從虛擬秘玉的出產率來看,這也是一件足以讓人開心的事情。


    唐尼一開始就說過,武皇殿傳承就是一個無限循環坑。


    二段挑戰也隻是開始而已,以後肯定還會開啟三段、四段等等挑戰,而隨著挑戰實力的提升,這個傳承挑戰對於強者的吸引力也會越來越強。


    畢竟高端戰力數量稀少,為了避免具體實力和底牌暴露,很少有英雄級強者會進行無限度的切磋較量。


    更坑的則是挑戰資格的限定,一段挑戰任何人都可以參加,但從二段挑戰開始就要求挑戰者為上一段挑戰的優勝者。


    用個簡單粗暴的計算公式,想要開啟一場二段挑戰,就要有100名一段優勢者,每名優勢者至少也是百人第一,也就是說起碼要一萬名挑戰者中,才能出到100個一段優勝者。


    哪怕參賽人員可以重複,乃至進行暗箱操作輪流拿到第一,但那也要花費大量時間,反而不如增加參與者來得簡單。

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