“嗯,現在的問題是該如何找到群體呢?要不在這等它們回來?”從附近的腳印來看,應該是長期生活在這裏的,所以洞穴應該就是哥布林的據點。


    “不行,那樣太慫了,遊戲玩的就是一個刺激,而且一個人在這傻等太無聊了。”說完,又端詳起手中的斷箭,周圍沒什麽有用的信息,隻能再從箭上找線索了。


    “箭杆和箭頭都很幹淨,所以這支箭出現在這裏的時間絕對不會長!”


    “箭尖上好像有什麽東西。”男人似乎發現了什麽,左手按下鍵盤上的tab鍵,右手控製鼠標,將精準視角的十字準星對著箭尖,下撥滑輪將視距調整到最近。


    箭尖上沾了一粒細小的泥土。


    “這應該是箭頭紮在地上時沾上的吧。可是我踩到的時候,這箭時平躺在地上的,不應該沾上泥土啊。”說完,男人在腦子裏回想撿起箭的畫麵。


    “當時箭尾是指向這邊的。假設一下,一個人向我所在的這個方向射了這支箭,結果這支箭在飛行中什麽都沒打中,最後助力消耗殆盡落在了在了地上,因為箭尖是金屬重量大,所以箭尖著地所以沾染了泥土。又因為沒有什麽力量,落地時箭尖並沒有插入土壤中,所以我看到的時候箭是平躺的。”


    分析之後,男人對自己分析的結果很滿意。


    “既然箭是從這個方向射過來的,那就去那邊看看吧。”說完右手把著鼠標向左一挪,左手按著w鍵,控製著遊戲角色向那個方向走去。


    這個遊戲的ui界麵很簡單,除了屏幕左側有人物信息之外,其他的地方都是空白,不像其他遊戲那種,有技能圖標、經驗條,任務背包之類的按鈕。


    走了十幾秒,隱隱約約聽到人類的聲音,靠近之後果然是人類的聲音。


    鮮血染紅了地麵,空氣中彌漫著血霧,不斷有人倒下,而倒下的人不管死沒死,都變成了獲勝方的口中餐。


    “撤退,快撤退!弓箭手射擊,掩護撤退!”看著不斷死去的士兵,和所剩不多的部下,還在廝殺的男人果斷下達了撤退命令。


    聽到撤退命令後,還活著的人立刻放棄了戰鬥,迅速集合在一起進行撤退。


    “臥槽,哥布林這麽牛逼的嗎?”看人類這邊統一的武器裝備,整齊有序的撤退,除了訓練有素的軍隊外,他想不到還有什麽是比軍隊更合適的職業了。一支裝備完整訓練有素的軍隊竟然不敵哥布林?他真想問問遊戲策劃“哥布林這麽強真的好麽?”


    位於人類後方的弓箭手,不斷對哥布林的腿進行射擊,雖然這不會造成致命傷,但能很好的限製哥布林的行動能力,起到很好的掩護作用。


    眼看人類一方就要擺脫哥布林的追擊時,一隻高大強壯的哥布林從哥布林群後麵走到了前麵。


    見到這隻哥布林出來,每個人都將恐懼印在了每個人的臉上。“隊,隊,隊長。那,那是哥布林英雄吧。”恐懼感使得士兵連話都說不利索。


    “哥布林英雄,應該是哥布林進化種之類的吧。它應該就是這群哥布林的頭領。”男人控製的遊戲角色躲在不遠處草叢裏,能觀察到整個‘戰場’並清楚的聽到人類一方說的話。


    聽了人類的話,男人心裏在猶豫自己要不要出去。


    哥布林英雄站在原地,雙臂展開仰天一吼。其他哥布林在聽到吼叫後,瘦弱的四肢在瞬間變粗幾分,行動能力受阻的哥布林紛紛從地上爬了起來。


    屏幕中正下方偏左的地方生成一個圖標,右下角生成出文字“哥布林英雄的鼓舞lv1:哥布林英雄以吼叫的方式激發除自身外,其他哥布林的潛力。力量增加3級成長,體力增加2級成長,敏捷增加2級成長,效果持續30秒。”


    “這是buff吧,也就是說這個哥布林英雄使用了技能?”男人看著那圖標和旁邊的文字說明,按下esc鍵+m鍵打開了屬性麵板。


    體力:171.51,力量:186.62,精神:68.68,敏捷:131.61。hp:1507.94\/1507.94,mp:401.31\/401.31,攻擊力:927.77,防禦力:787.78,速度:0.509力氣值:128.80,耐力值672.15,普通攻擊力:141.68。


    “我記得剛才力量是140多,攻擊力是700多,這buff可以啊,加200多點攻擊力。”


    獲得buff加持後,弓箭對哥布林造成的傷害大大降低了。人類就要成功撤退的局麵瞬間被逆轉。


    “啊,不要過來,不要過來,救我,救我。啊~!”畫麵中一隻哥布林抓住士兵的腳,一把拉扯過來,張開滿是獠牙的嘴,對著士兵的腿咬了下去。也不知是疼痛還是恐懼,總之那個士兵失去了意識,他在沒有任何知覺的情況下,被那隻哥布林吃的隻剩下骨頭。


    30秒後,哥布林身上buff的效果消失了,在場的人類也消失了,隻剩下人類的武器鎧甲以及他們的骨頭。


    坐在屏幕前的男人,看著畫麵中血腥的場麵,終於有些受不了,低著頭心中就一個想法:“這有點過了吧?”


    他的疑問自然是無人回答了。


    抬頭重新看著屏幕,畫麵中出現三個箭頭,分別指向左下角的饑餓值、饑渴值和健康值。


    箭頭剛出現,悅耳的女聲在耳機中響起:“注意,這裏是角色生存屬性,饑餓值和饑渴值過高會減少健康值,健康值過低會直接減少生命值。饑餓值可通過進食降低,饑渴值可通過飲水來降低,合理的飲食擁有一個好身體才是活下去的關鍵。”說完聲音和箭頭一同消失。


    男人看了一眼,饑餓值:150%,饑渴值:70%,健康值:80%。


    “百分之一百五!這是多久沒吃東西了?”顯然這個饑餓值是過高了,他的角色需要吃東西,可問題是哥布林吃的是什麽玩意?剛才那血腥的畫麵才過去幾秒啊,他猶豫了一會兒,很想放棄卸載這個遊戲。想了一會兒,看著變成151%的饑餓值。


    他還是控製角色從草叢裏出來,向著鮮紅的‘餐桌’走去。


    來到哥布林群裏,都是同類並沒有引起什麽異常。


    通過幾次操作之後,男人終於成功控製角色是將食物吃到嘴裏,吃了東西後角色的饑餓值慢慢降了下去。


    饕餮盛宴過後,在哥布林英雄的帶領下,一起回到了洞穴處。


    哥布林回到洞穴後,直接躺在地上開始睡覺。


    看著畫麵中紛紛睡去的哥布林,心想“這遊戲的npc設定怎麽跟豬一樣,吃完就睡。”


    正當他不知道接下來做什麽的時候,驚訝的發現遊戲角色好像升級了!

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