“野蠻衝撞lv1”
遊戲世界中,強盜在萊昂斯三米遠的位置向萊昂斯使用了技能。屏幕前,帶著耳機的丁佑銘心想:“還來?”當即滑動鼠標控製人物視角看向聲音的位置。
畫麵中強盜雙手持劍握於右側腰間,左肩朝前向自己衝了過來。
左手迅速按下ctrl鍵和alt鍵,切換q鍵、e鍵控製權,接著按下e鍵切換鼠標控製權,然後右手按住鼠標左鍵,握著鼠標向上直推。
遊戲世界中,強盜氣勢洶洶向著萊昂斯衝撞過去,萊昂斯抬腿便是一腳,對著強盜的胸口踹了上去。
砰的一聲在耳機中響起,畫麵中出現強盜npc和萊昂斯承受傷害的數值,強盜npc和萊昂斯同時攻擊到了對方。
-197.55,-9.87
-94.60(萊昂斯)
在強盜npc衝撞過來時,萊昂斯一腳踹在了他的胸口上,成功阻擋了強盜的撞擊。但是腿再長也比不了強盜手中的劍長,在萊昂斯抬腳踹擊的同時,強盜也將握持的劍刺了出去。
雙方的攻擊幾乎是同時完成,並且同時命中對方。唯一的不同是強盜npc的攻擊沒有命中他想攻擊的位置,而萊昂斯也就是丁佑銘,他確無誤的命中了他想打的位置‘對方的胸口’。
強盜的劍刺本來是瞄準萊昂斯的左側胸口,也就是致命位心髒。但是在萊昂斯抬起右腳踹擊時,身體左側自然的向後與向後傾斜,這就導致了強盜npc原本瞄準心髒位置的攻擊,最後是打在萊昂斯的肩膀上。
強盜npc被踹了大概3米遠,因為高度不夠再加上落地時地麵沒有堅硬物,所以沒有觸發跌落傷害。此時的丁佑銘還不知道遊戲的傷害機製中存在跌落判定。如果他知道的話,剛才那一擊就不是踹胸口了,而是往肚子上踹。如果他知道的話,剛才那一擊就不是向前踹,而且往高處踹了。
跌落判斷中,拋物線越高越容易觸發跌落傷害,而且觸發的跌落傷害比例也就越高。
丁佑銘的遊戲角色當前hp值:1226.18,總血量42.94%。
4名強盜npc的hp值分別是:1342.03(100%),1342.03(100%),1134.61(84.54%),875.25(65.21%)。
上海市某高檔小區內,坐在屏幕前的樊澤華看著畫麵中的萊昂斯麵對衝撞而來的強盜npc不僅不躲不閃,反而一腳將其踹飛了出去,心道:“這人挺厲害啊!”
樊澤華還沒有嚐試雙腿相關的操作,見萊昂斯用腳踹飛了敵人,這使得他非常好奇,讓他很想知道萊昂斯接下來會如何對付那4個強盜npc。
樊澤華停止了左手在鍵盤上的操作。他的遊戲角色,遊戲世界中的布都,立刻停止了奔跑。
樊澤華決定等萊昂斯把那四個npc幹掉之後再過去。
“六哥,怎麽辦?”被踹飛的強盜npc站了起來,邊揉著胸口邊向身邊的同伴問道。
“我怎麽知道,這家夥的力氣大的很,我們根本就不是對手啊。”被稱作六哥的強盜npc回答道,說話的同時也揉了揉胸口。他那裏也被萊昂斯踹了一腳,感受過萊昂斯強大力氣的他,十分清楚敵我雙方實力上的差距。心想:“如果是一對一的話,我現在應該就是死人了吧。好在我不是一對一,而是四個對付他一個。古人都說雙拳不敵四手,我就不信我們四個人還打不過一個人!”想罷便小聲道:“我和老七吸引他的注意力,老八老九你們兩個去他身後,我們三個人一起用‘野蠻衝撞’。他再厲害也隻有一個人,我們四個人同時攻擊,他必定無可奈何。”
雖然npc說話時聲音壓的很低,但是因為射手職業的特性,萊昂斯的聽覺極為靈敏,可以聽到常人無法聽到的音量。
所以強盜npc說的話,不僅他身邊的老七、老八、老九三個強盜npc聽到了,丁佑銘也清楚的聽到了。三個強盜npc聽後紛紛表示讚同,並立刻展開了行動。
而丁佑銘則表示:“這真的是遊戲npc?確定不是真人玩的?居然還知道商量對策和配合!就算是智能ai也不至於到這種程度吧,這也太他媽假了吧!”
丁佑銘雖然心裏吐槽著,但是手上也沒閑著,既然知道了敵人的計劃,自然不能讓敵人的計劃得逞了。
麵對眼前老六和老七兩個強盜npc的幹擾,丁佑銘選擇視而不見。他左手無名指和食指同時按下ctrl鍵和alt鍵,切換q鍵和e鍵控製權,並恢複鼠標默認控製權,緊接著右手滑動鼠標轉動人物視角。
右手握著鼠標向左側滑動,人物視角立刻跟著移動。左手中指按住w鍵,小指按住shift鍵,遊戲人物立刻奔跑起來,同時食指按下e鍵,切換鼠標控製權。右手食指按住左鍵並握著鼠標向上直推,畫麵中人物右手握著劍高高舉起。緊接著右手食指撥動鼠標滑輪,調整人物視距後瞄準畫麵中強盜npc。
瞄準的同時左手敲擊空格鍵,同時右手握著鼠標向下拉。畫麵中劍刃瞬間落下,劃過虛無的空氣砍在堅實的地麵上。
強盜npc在劍刃落下時,整個人向後一跳,輕鬆躲開了萊昂斯的這一劍。並在雙腳落地後兩腿彎曲,整個人呈半蹲姿勢,接著兩腳一蹬雙腿一彈,向著萊昂斯衝了過去。並用右手中握著的劍,徑直刺向萊昂斯的腦袋。
丁佑銘按著右鍵握著鼠標,以‘c’字形滑動鼠標,控製萊昂斯用劍去打強盜刺來的劍。
金屬碰撞聲在耳機中響起,丁佑銘成功化解了強盜npc的攻擊。
強盜見刺出的劍被格擋後,立刻握著拳頭向萊昂斯的臉砸去。而丁佑銘在格擋成功後,用左手的小指和拇指同時按下ctrl鍵和alt鍵,切換q鍵和e鍵控製權後,迅速用中指按下q鍵,切換鼠標控製權,然後右手按住鼠標左鍵直接向上一推。
雙方的後續攻擊同時進行,並在同時完成。
“啊!”痛苦的慘叫聲在耳機中響起。
畫麵中強盜npc雙手握著襠部,不停的在地上打滾,劍被丟到在一旁。這情形很明顯是沒有抵抗能力的,丁佑銘能清楚看到強盜npc頭額上的冷汗,身為男人的他很清楚這意味什麽。
“臥槽!這麽真實?”丁佑銘看著畫麵中出現的‘263.41和13.17’兩個傷害值,心想:“那地方也算致命傷?”
俗話說得好,趁你病要你命。影視劇中的反派死於話多的這種事,在丁佑銘身上是不會發生的。
補刀是必須的!
見強盜npc失去了抵抗能力,丁佑銘毫不猶豫的控製遊戲角色對著強盜npc的腦袋就是一劍刺去。
鮮紅色的血液隨著-1625.88,-81.29紅色傷害值噴湧,一同出現在遊戲畫麵中。
承受這次致命傷後,強盜npc的hp值歸為零,生命值也僅剩178.75點了。
生命值分為兩部分,基礎生命值和額外生命值。hp值為零後承受傷害會優先扣減額外生命值,額外生命值為零後人物將進入重傷狀態,該狀態下會失去戰鬥能力。
強盜npc的hp值上限是1342.03,生命值上限是820.47,其中基礎生命值為600,額外生命值220.47。強盜npc所剩的178.75點生命值的這個數值,毫無疑問是進入重傷狀態了。
盡管過程上有些戲劇性,並且沒有真正殺死強盜npc,但是成功使其失去戰鬥力。就結果而言,算是解決掉了這個強盜npc。
“不是吧,這都可以?”屏幕前的樊澤華和丁佑銘一樣感到驚訝,他們都被遊戲的‘真實性’所驚豔到了。誰能想到還能遊戲還能腳npc的蛋蛋這樣的操作呢?而且蛋蛋還是致命位!丁佑銘心想:“那男性角色豈不是很吃虧?”
“老九!”
在丁佑銘準備補第二刀時,另外三個強盜npc及時趕到將其阻止。三個人中分出兩個人牽製著丁佑銘,另外一個人去救重傷狀態流血不止的老九。
解除重傷狀態的方法有很多種,其中使用藥品是最普遍的方式,任何職業任何種族都可以使用這種方式,因此藥品成了常備的必需用品。盡管它的售價不菲,但還是幾乎人人備著一份,以備不時之需。
“老九,老九!”老六將重傷狀態的老九抱在懷裏喊道。
老九虛弱的應了聲:“六,六哥。”
老六見狀立刻從懷裏掏出一個裝有紅色液體的小瓶,把瓶蓋打開後將瓶口對著老六的嘴,然後把瓶內的紅色液體全部灌了進去。接著一把將老九背在身上:“老七老八,咱們走!”說完扭頭朝著村子方向跑去。
雙拳不敵四手這話是沒錯,但這是建立在雙方質量相差不大的前提下。在雙方質量相差過大時,數量是無法彌補質量上的差距的。
這也就是為什麽一窩成千上萬隻的螞蟻,打不過一個七八歲孩童的原因。
與萊昂斯纏鬥的兩人六哥的話,立刻從戰鬥中撤出,丁佑銘自然不能放過任其逃跑了,控製著遊戲角色緊追其後。
而這時樊澤華控製著遊戲角色‘布都’趕了過來,他話還沒來及說呢,就因為npc的一句話,不得不和丁佑銘控製的角色‘萊昂斯’打了起來。
“多謝三頭目救命之恩!”一句話讓樊澤華一臉懵逼,讓丁佑銘心裏泛了嘀咕。。
樊澤華心道:“誰要救你啊,我隻是來找人,準備一起玩遊戲而已啊!”
丁佑銘心想:“強盜叫他三頭目,應該boss級的吧,就算不是boss級,也起碼是精英級別,打不打?”
打?不打?這兩個選擇在丁佑銘的腦子裏隻徘徊了不到兩秒:“媽的,年輕人慫什麽?生死看淡,不服就幹!”說完控製角色舉劍向布都砍去。
樊澤華見狀心裏就是有千言萬語也不能說了,左手中指按下s鍵,拇指敲擊空格鍵。
遊戲世界中,萊昂斯的劍尖幾乎是貼著布都的臉劃下。
勉強躲過丁佑銘的攻擊後,樊澤華剛要說話,前者的攻擊便又來了。
樊澤華隻得再次躲閃。s鍵按住空格鍵敲下,和第一次一樣勉強躲過丁佑銘的攻擊。
“怎麽感覺還不如剛才的普通強盜厲害呢?”丁佑銘感覺出了異常。說話的同時,第三次攻擊緊隨布都閃躲的身體而去。
依舊是勉強的閃躲開。“這真的是強盜頭目?假的吧?”說完丁佑銘猛然意識到了什麽,心想:“假的?自己不就是假的萊昂斯嘛,莫非這是玩家操控的?”
v鍵按下打開語音輸入剛要說話,畫麵中的布都向自己衝撞過來。
第三次勉強躲開丁佑銘的攻擊後,樊澤華也有些怒了心想:“這還不讓人說話了?打就打誰怕誰?”c鍵按下打開武技技能欄,從上到下共4個技能,樊澤華直接選擇等級最高的那個技能‘野蠻衝撞lv6’
在見識過萊昂斯的普攻操作後,樊澤華在心裏和自己做了一下對比,結論是自己這手殘級別的操作和萊昂斯打,隻有被虐的份。既然肉搏普攻不行了,那就隻能用技能了,正好借這個機會試試技能。
布都離萊昂斯的距離不遠,再加上技能對速度的加成,丁佑銘剛做出反應進行操作,他的遊戲角色‘萊昂斯’就被布都衝鋒撞到了。
-1005.77(萊昂斯),-30.17(萊昂斯)。
當前hp值:190.24,僅剩總血量的6.66%。
還好這一下撞到的是萊昂斯的肩膀,隻造成了50%的傷害,如果是撞到肚子或者胸口能造成75%傷害的位置的話,萊昂斯的hp值就會變成零,並且額外生命值也會從538.50變成214.86。
“臥槽!太嚇人了,不打了,不打了!”說完丁佑銘滑動鼠標,按著鍵盤控製遊戲人物轉身向後跑。
看著畫麵左上角的人物頭像,代表hp值紅條的框內的紅色隻剩不到十分之一。心想:“完了,完了,又得死了。媽的,一個技能居然打我這麽多血。”
npc使用技能會說出使用技能的名字,而玩家使用技能不會像npc那樣,除非是玩家自己開麥去講,不然就隻會有技能動作。
野蠻衝撞這個技能丁佑銘才見過沒多久,他記得這個技能的動作。好在樊澤華使用的是‘野蠻衝撞’這個技能,如果是丁佑銘沒見過的其他技能,丁佑銘也不會立刻進行閃躲。
“喂,你別走啊。一起玩啊!”樊澤華見萊昂斯轉身就跑,連忙說道。
聽著耳機中響起的熟悉口音,丁佑銘心想:“東北的?”
“你剛才用腳踹是怎麽操作的?我剛玩什麽都不懂,你教教我唄。”
丁佑銘滑動鼠標,控製人物視角轉向身後,看著畫麵中布都的臉道:“你東北的?”
“嗯,老家沈陽的,現在住上海。”樊澤華如實答道。
“是鞍山的。”
“鞍山啊,我去玩過,離沈陽不遠。”
“嗯,鞍山離沈陽是不遠。但是和上海就遠了。”
“也還行,坐飛機不到3小時。”
“坐飛機……,我長這麽大就沒見過飛機票長啥樣。”
“你多大?”
“25,你呢?”
“我24。”
樊澤華和丁佑銘互報了年齡,丁佑銘比樊澤華大了了一歲。
“你24?”丁佑銘疑問道。
“是啊,怎麽了?”樊澤華疑惑不解。
“聽你說話的聲音不像24,有點像高中生。”丁佑銘解釋道。
“……”樊澤華有點不知道說什麽好了,這還是他頭一次聽人說自己像高中生:“兄弟你多少級,什麽職業?”
“人物9級,職業射手5級,你呢?”
“等級和你一樣,職業是莽夫。”
“莽夫?看這名字應該是近戰吧。”
“應該是,看剛才的技能就是近戰。”
“近戰好,我這射手遠程職業巨他媽坑!”
“怎麽坑?”
“……”
在《未知其名的世界》這個款遊戲中,遊戲的異世界對於玩家們而言,一切都是陌生的。在這種環境下,來自相同世界的玩家們自然會抱團取暖,互相交換各自的情報。
正應了那句俗話,在家靠父母出門靠朋友,老鄉見老鄉他兩眼淚汪汪。
吐槽遊戲槽點這種事,一個人自嗨罵的再爽,也比不上有人傾聽讚同自己要舒服。有了樊澤華這個傾聽的對象,丁佑銘自然是不吐不快了,他把心裏對遠程職業的不滿全都說了出來。
樊澤華聽了丁佑銘的描述後讚同道:“照你說的那樣,這遊戲的遠程操作是有點坑。”
“哪是有點坑啊,是太他媽坑了。”丁佑銘不滿道。
“一起玩啊。”樊澤華提議道。
“那就一起唄。”丁佑銘想也沒想就答應了。
“現在咱們幹什麽?”樊澤華問道。
“找個沒人的地方我先回回血,等我血回滿了咱們就去伐勒斯戈城。”丁佑銘看著屏幕左上角人物頭像旁已經恢複過半的hp紅條說道。
“去那幹什麽?”
“交任務。”
“有任務?什麽任務?你在哪接的?”
在角色扮演類遊戲中,不論是網絡遊戲還是單機遊戲,任務都是獲取經驗的主要途徑之一。而任務都是由npc發布,玩家在npc那裏領取任務,任務完成後再到npc那裏提交任務獲得獎勵。
玩家創建遊戲角色進入遊戲後做的第一件事就是找係統指定的npc領取任務,在做任務的過程中了解遊戲的按鍵設置與操作方式。任務完成後提交任務並獲得經驗,然後開始新的任務,直至完成該地區所有任務,或者遊戲角色達到指定等級後,便可以離開新手村前往更高等級的區域了。
幾乎所有的角色扮演類遊戲都是這樣,任務的重要性不論是對遊戲本身,還是對於遊戲玩家都是不可或缺的。
在樊澤華接觸的遊戲中沒有一個例外,都是任務推動發展的遊戲,所以他對丁佑銘說的任務特別敏感。
“嗯,我有個冒險團任務,不過不是我接的。”
“不是你接的?”
“這任務好像是人物自帶的。”
“什麽意思?”
“一開始我也不知道有這個任務,這任務莫名其妙的就完成,出了係統提示我才知道有這個任務。”
“怎麽看任務列表?”
“按p鍵。”
樊澤華聽後按下p鍵,任務欄在畫麵中彈出,看著一個字也沒有的,樊澤華有些失望。
“怎麽樣,有任務麽?”丁佑銘問道。
“沒有,任務欄裏一個字也沒有。”
“額,好吧。這是你第一個角色?”
“對啊,怎麽了?”樊澤華不解道。
“我感覺這個自帶任務和角色有關係。我第一個角色就沒有任務,重生成現在這個角色就有了。”
“重生?”樊澤華抓住了重點。
“嗯,怎麽了?”
“這遊戲還有重生。”
“有,不過好像不是每次死都能重生,應該是隨機的。”
“你玩了多久?”
“算今天是兩天,這遊戲昨天開的服。”
“昨天才開服?”
“是啊,你沒看麽?”
“沒有。”
“暈。”
“這遊戲你覺得怎麽樣?”
“不好說,才玩兩天說實話也感覺不出啥,雖然有不少坑。”
“你幫我試試技能唄?”樊澤華使用過‘野蠻衝撞’之後對另外三個技能的好奇心越來越強了。
“怎麽試?”丁佑銘不解道。
“我用技能打你,你防禦。”
“臥槽,你可拉倒吧!你剛才差點把我打死。”
“這麽大威力?”
“剛才打我多少血你不知道麽?”
“知道啊,1000多傷害,怎麽了?”
“操,還問怎麽了。你看看你多少血!我一共就2500多滴血,你一個技能打我一半血。”
“那我想看技能怎麽辦?”
“進觀察視角試試。”
“觀察視角?那是什麽,怎麽進?”
“esc鍵加n鍵。”
樊澤華按丁佑銘的說明按下esc和n兩個鍵,遊戲畫麵瞬間切換到白色建模背景的觀察視角。
“然後呢?”樊澤華看著白色的遊戲畫麵問道。
可是他沒有聽到丁佑銘的回答。
“喂,兄弟你在麽?”
樊澤華問道,耳機中靜悄悄的沒有一絲聲響。
“走了?”帶著疑問樊澤華按下esc鍵和n鍵退出了觀察視角,遊戲畫麵恢複成人物視野,萊昂斯的身影映入他的眼中,同時丁佑銘的聲音在耳機中出現:“喂喂,怎麽樣?好不好使你說句話啊!人呢?”
“我在。”樊澤華出聲道。
“剛才幹啥去了?”
“額,那個進觀察視角好像聽不見你說話。”樊澤華解釋道。
“???”丁佑銘表示疑問。他記得自己進觀察視角的時候能聽見npc說話,難道是自己記錯了,或者是隻有玩家與玩家之間的觀察視角不能對話?
實踐是檢驗真理的唯一標準,要想知道這個問題的答案很簡單,換丁佑銘進觀察視角試試就ok了。
“我進觀察視角試試,你和我說話。”說完丁佑銘按下esc鍵和n鍵進入了觀察視角。
“好!”樊澤華應道。說完接著道:“你現在進觀察視角了麽?我說話能聽見麽?”
丁佑銘這邊,屏幕中的遊戲畫麵已經是白色建模畫麵了,耳機中樊澤華說話的聲音清晰可聞。
esc鍵和n鍵按下取消觀察視角,看著恢複成人物視角的遊戲畫麵,丁佑銘歎了口氣道:“我能聽見你說話。”
“奇怪,我聽不到你說話。”
“大概是bug了吧,這遊戲第一次公測,有bug也正常。”
“也許吧。”說完樊澤華又道:“我先叫個外賣。”
“嗯。”說完丁佑銘看了一眼畫麵左上角頭像旁的紅色hp條,發現框內的紅色已經滿了,按下esc鍵和m鍵打開人物屬性麵板。
麵板中的hp值從190.24/2885.03(6.66%),變成了2855.03/2885.03(100%),丁佑銘的遊戲角色萊昂斯已經恢複滿血了。
丁佑銘算了一下時間,大概兩分鍾左右,心想:“這個恢複速度不錯。”
“好了。”樊澤華的聲音在耳機中響起。
“速度挺快啊。”丁佑銘道。
“叫個外賣能用多久……”
“兄弟加個微信吧,我微信138*****095,我叫丁佑銘,你叫啥?”
“我叫樊澤華。”說完樊澤華拿起被丟在一旁的手機,打開微信app後無視撒狗糧的某人,點擊微信右上角的加號,然後點擊添加朋友,在輸入框中輸入丁佑銘的微信號。
搜索後,添加到通訊錄,驗證申請發送,兩秒後兩人成為微信好友,友誼的橋梁在此刻建立。
“我血回滿了,咱們走吧。”
“嗯,好!”
《未知其名的世界》這款遊戲,既沒有新手指引,也沒有劇情任務。這導致樊澤華不知道這遊戲該怎麽玩,他該去那裏,以及要做什麽。
所以盡管樊澤華心裏不想和丁佑銘去那個伐勒斯戈城,也因為上麵的原因不得不跟著丁佑銘。
不然他還能怎麽辦呢?站在原地看遊戲裏的風景嗎?
“你剛才用腳踹是怎麽做到?”樊澤華控製布都,走在萊昂斯的身邊,向丁佑銘問道。
“和控製手臂差不多,先按ctrl鍵和alt鍵,再q鍵或者e鍵,最後用鼠標操作。”
“額,手臂怎麽控製?”
“你玩了多久?”
“剛玩。”
“好吧。”
“你教教我吧。”
“q鍵和e鍵分別對應左手和右手,你想用哪隻手攻擊就先按一次對應手臂的按鍵。比如說我現在想用左手向前出拳,操作是先按q鍵,然後按住鼠標左鍵,接著向上直推鼠標就行了。”丁佑銘邊說邊做著相同的操作。
樊澤華耳朵聽著丁佑銘的說明,眼睛看著屏幕裏萊昂斯向前揮拳的動作。
丁佑銘控製角色收回打出拳頭,並恢複鼠標控製權後道:“你試試!”
“好!”樊澤華說完,左手按下q鍵,接著右手食指按住鼠標左鍵,然後向上推動鼠標。
遊戲畫麵中,角色左手攥著拳頭向前打出。
“這樣就可以了?”樊澤華向丁佑銘問道,雖然看見屏幕裏角色揮出了拳頭,可心裏還是有些不確定。
“對,就是這樣。鼠標默認控製人物視角,按q鍵或者e鍵就能切換鼠標控製胳膊了。你試試踢腿。”
ctrl鍵和alt鍵按下,q、e鍵控製權瞬間切換至雙腿,接著按下e鍵,然後右手按住鼠標左鍵並向上推。
遊戲世界中,布都站在萊昂斯的對麵,單腳站地右腿高高抬起,做著站立劈叉的動作。
“來,你攻擊我試試!”丁佑銘看著畫麵中站立劈叉的布都,對樊澤華說道。
樊澤華聽丁佑銘的提議,自然是非常樂意了。說了句:“好!”後控製著布都,揮舞著拳頭朝萊昂斯打了過去。
丁佑銘看著屏幕中畫麵裏布都揮來的拳頭,左手迅速按下e鍵,接著右手按住鼠標左鍵,然後握著鼠標以‘c’字形移動。
遊戲世界中,萊昂斯右手成拳從右下向右上揮掄過去,在麵前打了個圈後重新回到右下。手臂在揮掄過程中打到布都打來的拳頭,改變了布都拳頭揮舞的軌跡,成功抵擋了攻擊避免了承受傷害。
“這是防禦,用自己的攻擊打敵人的攻擊。操作和攻擊一樣,難點在於時機,晚了或者是早了都會防禦失敗。”抵擋了樊澤華攻擊的丁佑銘解釋道。
“哦,你打我,我試試。”聽了丁佑銘的解釋,樊澤華也想試試。
“行,準備好了就說一聲。”
“好了,你打吧!”
樊澤華話說完,丁佑銘握著鼠標直上推動,控製角色揮舞著拳頭朝布都打去。
樊澤華見萊昂斯動了之後,立刻控製鼠標莫非丁佑銘剛才的操作。
-106.38
-106.38(布都)
紅色的傷害值出現在丁佑銘和樊澤華各自的遊戲畫麵中。
“這遊戲操作挺難啊。”樊澤華看著畫麵中扣減的hp值說道。
布都的動作快了零點幾秒,沒有抵擋到萊昂斯的攻擊,結果自然是防禦失敗了。
“這哪是難啊,明明就是坑!”丁佑銘對於樊澤華‘難’的評價表示不讚同,同時發現三個人影出現在屏幕中,在畫麵遠處向他們跑來。
“好像有人追來了。”丁佑銘說話的同時滾動著鼠標滑輪,將人物視距調整到最大。
“啥?”樊澤華不理解丁佑銘的意思。
“你看你身後,三個強盜朝我們過來了。”丁佑銘將人物視距調整到最大後,遊戲畫麵中的遠處也能看得清,他認出了人影的身份。
樊澤華滑動鼠標,控製遊戲角色轉身看向身後,並沒有看到丁佑銘說的強盜:“在哪呢?我怎麽看不到。”
“你是不是沒調整視距?”丁佑銘問道,昨天他也是經常忘記調整視距,今天才習慣調整視距。
“額,是沒有。”
“你把視距調整到最大就好了。”
樊澤華右手食指滾動鼠標滑輪,將人物視距拉到最大。
因為職業的關係,丁佑銘的遊戲角色‘萊昂斯’的可視距離,是大於樊澤華的遊戲角色‘布都’的。所以丁佑銘麵前的屏幕中有的遊戲畫麵,樊澤華麵前的屏幕中可能沒有。
就拿現在來說吧,樊澤華將視距調整到最大,也沒能看見丁佑銘說的強盜:“還是看不到。”
“應該是出bug了吧。”丁佑銘猜測道。
“怎麽辦?”樊澤華問道。
“遊戲出bug了,我也沒招啊。”
“我是說強盜,咱們是打還是跑?”
“我隨便,你想怎麽辦就怎麽辦。是打還是跑,你說了算。”
“那就打吧,正好我練練手,試試技能。”
“好,那就等著吧。”
“等啥?”
“強盜啊。”
“那多無聊啊,我可不等!”說完樊澤華控製角色朝麵前的方向跑去。
“臥槽,你等等我!你又看不見他們,跑過去也沒用啊。再說他們自己也會過來,咱們現在跑過去,一會兒還得跑回來!”丁佑銘控製他的遊戲角色萊昂斯,追上樊澤華跟在他的的遊戲角色身邊說道。
“跑回來,就跑回來吧。總比等著啥也不幹有強。”
“你跑過去也沒用啊,你又看不見他們,不如你退遊戲重上一下。”
兩個人說話的這會兒工夫,已經控製他們各自的角色跑了大概有100米,布都和萊昂斯這兩個遊戲角色與強盜之間的距離,已經小於布都的最大可視距離,因此強盜npc出現在樊澤華的遊戲畫麵中。
“好像不是bug,我能看見了。”樊澤華見畫麵中出現人影後立刻說道。
“能看見了?”
“嗯,能看見了。剛才看不見,應該是距離太遠吧。”
“那不應該啊,如果是因為距離遠的話,我也應該不看見啊。你視距調到最大了麽?”
“當然最大了。”
“我感覺還是bug。”
“也許吧。話說你剛才為什麽出來和強盜打,你不是要去伐勒斯戈城麽?”
“唉,因為遊戲坑唄!”
“什麽意思?”
“這遊戲沒有自動尋路和線路提示,任務中的伐勒斯戈城我根本就不知道怎麽去。今天遊戲剛上線就看到了一個人類npc,我隨口問了句知不知道伐勒斯戈城在哪。那npc說知道伐勒斯戈城哪,可以帶我去伐勒斯戈城,但是需要我幫他對付強盜。我以為是前置任務,就答應了。”
“然後呢?”
“我打不過那麽多的強盜就跑了。”
“也就是說,你不知道怎麽去伐勒斯戈城?”
“可以這麽說吧。”
“操,你還是繼續做前置任務吧,我幫你你。”
“哪有前置任務啊,那是我猜的。任務欄裏根本就沒有新任務。”
“沒事,總比你不認識路瞎轉悠好,這遊戲的地圖太大了,我還沒發現哪裏有空氣牆呢。”
“好吧,聽你的。”丁佑銘心裏也有點犯怵,這遊戲不僅地圖大,而且沒有傳送點。有樊澤華和他一起玩,去不去伐勒斯戈城就沒那麽重要了。
丁佑銘玩遊戲是為了啥?不就是為了打發無聊的時間嘛,網遊這種東西,人多才有樂趣!
柏鈞銘,《未知其名的世界》遊戲開發組成員,負責管理遊戲的運營和財務,最初的三人之一。
育沐洺,《未知其名的世界》遊戲開發組成員,負責遊戲程序的研發與維護,最初的三人之一。
丁德政,《未知其名的世界》遊戲開發組成員,負責遊戲的內容與玩法的設計,最初的三人之一。
三人中,柏鈞銘和育沐洺兩人很早就認識了,他們住在同一座城市,是關係還不錯的朋友。
丁德政和柏鈞銘是五年前通過網絡相識的,在柏鈞銘的介紹下,他又認識了育沐銘。《未知其名的世界》這款遊戲的研發,就是在丁德政認識了育沐銘之後開始的。
從最初是相識到如今的相知,整整5年的時間,丁德政從來都沒有和他們在現實中見過麵。
昨天是丁德政和他們第一次見麵。
柏鈞銘家,丁德政靠坐在一樓客廳的沙發上,眼睛看著腿上的筆記本電腦,注視著屏幕裏時時變化的遊戲後台數據。
“中午你想吃點什麽?”柏鈞銘穿著睡衣從二樓走下來,站在丁德政的身後問道。
“我吃什麽都行,你定吧。”丁德政眼睛看著屏幕,頭也不回的說道。
“那就叫兩碗麵吧,咱們倆先湊合吃一頓,留點肚子等晚上叫上沐洺,咱們三個人好好吃一頓。你看怎麽樣?”
“行,不過晚上我不能和你還有沐洺一起吃飯了。”
“為什麽?”
“今天下午我就走。”
“走?你要去哪?”
“回家。”
“走這麽早幹嘛,多呆幾天啊!”柏鈞銘的話剛說完,丁德政的手機就響了,有人給他打了電話。
丁德政從褲兜裏拿出手機,看著屏幕上顯示的來電名稱‘育沐洺’,拇指輕輕一劃便接聽了。
“喂,沐洺,怎麽了?”丁德政看到是育沐洺打來的電話,心裏有些詫異。這5年間,他們都是用聊天軟件交流很少打電話,隻有特別要緊事才會用電話聯係。
“時間軸又出錯了。”電話裏育沐洺打著哈欠說道。
“又出錯?昨天不是剛校對嗎,這才過了幾個小時。一天時間都不到就又出錯了,你會不會看錯了?”丁德政邊說著邊將手機的通話模式,從聽筒切換成了免提。
“我怎麽可能會看錯呢。”
“那現在怎麽辦,緊急維護重新校對?”丁德政看著身後的柏鈞銘,對著電話裏的育沐洺說道,同時詢問兩人的意見。
“不行!在線率剛見穩定不下降了,而且還有上升的趨勢,這個時候停機維護?我不同意!”站在丁德政身後的柏鈞銘對‘緊急維護’表示不讚同。
“沐洺,你怎麽看?”丁德政也知道這個時候停機維護對遊戲發展不好,但是他更擔心時間軸對遊戲內的影響。
“校對治標不治本,現在停機校對得不償失。”
“那怎麽辦?就不能徹底修複時間軸的錯誤麽?”
“我給你打電話就是為了這事,昨天晚上我們程序組排查了一宿,發現時間軸的錯誤不在程序代碼上,而是在邏輯規則上。想要修複這個問題,隻能修改時間軸的邏輯規則。然後再根據新的邏輯規則編寫新的時間軸程序。”
“邏輯規則錯了?不可能吧,內部測試的時候也沒問題啊!”
“時間軸的這個錯誤需要一定數量的玩家在線才會觸發,當時我們測試的時候隻有十幾個人,而且當時測試的主要目的是確定遊戲的程序運行是否穩定,沒發現也是正常。”
“好了,既然知道了問題所在,那就研究怎麽修複吧。”柏鈞銘跳坐在沙發說道。
“好吧,時間軸的邏輯規則出了什麽問題?”丁德政向電話裏的育沐洺問道,說完又說了一句:“我現在就改!”
“時間比例不對等。”電話中育沐洺答道。
“什麽意思?”柏鈞銘不理解育沐銘說的技術性描述連忙問道。
“嗯,解釋起來就是:現實中玩家的操作和遊戲裏角色的動作,在時間上不一致,相互之間對不上。”
“你這解釋跟沒解釋一樣,到底啥意思啊?不明白啊,能不能說人話!”
“你明不明白無所謂,德政你理解沒?”
“大概意思懂了。”
“你懂了就行。”
“大概意思我是懂了,可是錯誤點在哪?我想不通。”
“算了,我詳細的解釋一下吧。遊戲的時間比例是1比4,現實中1天等於遊戲裏4天,現實中1秒等於遊戲裏4秒。遊戲裏和現實中一樣,都是24個小時為1天,問題就出在這裏。”
“還是沒懂。”丁德政和柏鈞銘一同說道。
“我真是服了你們倆了。假設,鈞銘他現在是遊戲裏的npc,德政你現在是遊戲玩家。你控製遊戲角色用劍去劈砍,攻擊鈞銘這個npc,整個攻擊操作過程用時兩秒,而遊戲角色在你的操作控製下,攻擊的動作耗時也是兩秒。因為遊戲和現實的時間比例是4比1,所以你這個遊戲玩家所能感受到的兩秒現實時間,在遊戲中是npc和你的遊戲角色它們的8秒時間。這兩個時間流逝不對等,現在明白了麽?”。
“明白了。”
“懂了。”
遊戲世界中,強盜在萊昂斯三米遠的位置向萊昂斯使用了技能。屏幕前,帶著耳機的丁佑銘心想:“還來?”當即滑動鼠標控製人物視角看向聲音的位置。
畫麵中強盜雙手持劍握於右側腰間,左肩朝前向自己衝了過來。
左手迅速按下ctrl鍵和alt鍵,切換q鍵、e鍵控製權,接著按下e鍵切換鼠標控製權,然後右手按住鼠標左鍵,握著鼠標向上直推。
遊戲世界中,強盜氣勢洶洶向著萊昂斯衝撞過去,萊昂斯抬腿便是一腳,對著強盜的胸口踹了上去。
砰的一聲在耳機中響起,畫麵中出現強盜npc和萊昂斯承受傷害的數值,強盜npc和萊昂斯同時攻擊到了對方。
-197.55,-9.87
-94.60(萊昂斯)
在強盜npc衝撞過來時,萊昂斯一腳踹在了他的胸口上,成功阻擋了強盜的撞擊。但是腿再長也比不了強盜手中的劍長,在萊昂斯抬腳踹擊的同時,強盜也將握持的劍刺了出去。
雙方的攻擊幾乎是同時完成,並且同時命中對方。唯一的不同是強盜npc的攻擊沒有命中他想攻擊的位置,而萊昂斯也就是丁佑銘,他確無誤的命中了他想打的位置‘對方的胸口’。
強盜的劍刺本來是瞄準萊昂斯的左側胸口,也就是致命位心髒。但是在萊昂斯抬起右腳踹擊時,身體左側自然的向後與向後傾斜,這就導致了強盜npc原本瞄準心髒位置的攻擊,最後是打在萊昂斯的肩膀上。
強盜npc被踹了大概3米遠,因為高度不夠再加上落地時地麵沒有堅硬物,所以沒有觸發跌落傷害。此時的丁佑銘還不知道遊戲的傷害機製中存在跌落判定。如果他知道的話,剛才那一擊就不是踹胸口了,而是往肚子上踹。如果他知道的話,剛才那一擊就不是向前踹,而且往高處踹了。
跌落判斷中,拋物線越高越容易觸發跌落傷害,而且觸發的跌落傷害比例也就越高。
丁佑銘的遊戲角色當前hp值:1226.18,總血量42.94%。
4名強盜npc的hp值分別是:1342.03(100%),1342.03(100%),1134.61(84.54%),875.25(65.21%)。
上海市某高檔小區內,坐在屏幕前的樊澤華看著畫麵中的萊昂斯麵對衝撞而來的強盜npc不僅不躲不閃,反而一腳將其踹飛了出去,心道:“這人挺厲害啊!”
樊澤華還沒有嚐試雙腿相關的操作,見萊昂斯用腳踹飛了敵人,這使得他非常好奇,讓他很想知道萊昂斯接下來會如何對付那4個強盜npc。
樊澤華停止了左手在鍵盤上的操作。他的遊戲角色,遊戲世界中的布都,立刻停止了奔跑。
樊澤華決定等萊昂斯把那四個npc幹掉之後再過去。
“六哥,怎麽辦?”被踹飛的強盜npc站了起來,邊揉著胸口邊向身邊的同伴問道。
“我怎麽知道,這家夥的力氣大的很,我們根本就不是對手啊。”被稱作六哥的強盜npc回答道,說話的同時也揉了揉胸口。他那裏也被萊昂斯踹了一腳,感受過萊昂斯強大力氣的他,十分清楚敵我雙方實力上的差距。心想:“如果是一對一的話,我現在應該就是死人了吧。好在我不是一對一,而是四個對付他一個。古人都說雙拳不敵四手,我就不信我們四個人還打不過一個人!”想罷便小聲道:“我和老七吸引他的注意力,老八老九你們兩個去他身後,我們三個人一起用‘野蠻衝撞’。他再厲害也隻有一個人,我們四個人同時攻擊,他必定無可奈何。”
雖然npc說話時聲音壓的很低,但是因為射手職業的特性,萊昂斯的聽覺極為靈敏,可以聽到常人無法聽到的音量。
所以強盜npc說的話,不僅他身邊的老七、老八、老九三個強盜npc聽到了,丁佑銘也清楚的聽到了。三個強盜npc聽後紛紛表示讚同,並立刻展開了行動。
而丁佑銘則表示:“這真的是遊戲npc?確定不是真人玩的?居然還知道商量對策和配合!就算是智能ai也不至於到這種程度吧,這也太他媽假了吧!”
丁佑銘雖然心裏吐槽著,但是手上也沒閑著,既然知道了敵人的計劃,自然不能讓敵人的計劃得逞了。
麵對眼前老六和老七兩個強盜npc的幹擾,丁佑銘選擇視而不見。他左手無名指和食指同時按下ctrl鍵和alt鍵,切換q鍵和e鍵控製權,並恢複鼠標默認控製權,緊接著右手滑動鼠標轉動人物視角。
右手握著鼠標向左側滑動,人物視角立刻跟著移動。左手中指按住w鍵,小指按住shift鍵,遊戲人物立刻奔跑起來,同時食指按下e鍵,切換鼠標控製權。右手食指按住左鍵並握著鼠標向上直推,畫麵中人物右手握著劍高高舉起。緊接著右手食指撥動鼠標滑輪,調整人物視距後瞄準畫麵中強盜npc。
瞄準的同時左手敲擊空格鍵,同時右手握著鼠標向下拉。畫麵中劍刃瞬間落下,劃過虛無的空氣砍在堅實的地麵上。
強盜npc在劍刃落下時,整個人向後一跳,輕鬆躲開了萊昂斯的這一劍。並在雙腳落地後兩腿彎曲,整個人呈半蹲姿勢,接著兩腳一蹬雙腿一彈,向著萊昂斯衝了過去。並用右手中握著的劍,徑直刺向萊昂斯的腦袋。
丁佑銘按著右鍵握著鼠標,以‘c’字形滑動鼠標,控製萊昂斯用劍去打強盜刺來的劍。
金屬碰撞聲在耳機中響起,丁佑銘成功化解了強盜npc的攻擊。
強盜見刺出的劍被格擋後,立刻握著拳頭向萊昂斯的臉砸去。而丁佑銘在格擋成功後,用左手的小指和拇指同時按下ctrl鍵和alt鍵,切換q鍵和e鍵控製權後,迅速用中指按下q鍵,切換鼠標控製權,然後右手按住鼠標左鍵直接向上一推。
雙方的後續攻擊同時進行,並在同時完成。
“啊!”痛苦的慘叫聲在耳機中響起。
畫麵中強盜npc雙手握著襠部,不停的在地上打滾,劍被丟到在一旁。這情形很明顯是沒有抵抗能力的,丁佑銘能清楚看到強盜npc頭額上的冷汗,身為男人的他很清楚這意味什麽。
“臥槽!這麽真實?”丁佑銘看著畫麵中出現的‘263.41和13.17’兩個傷害值,心想:“那地方也算致命傷?”
俗話說得好,趁你病要你命。影視劇中的反派死於話多的這種事,在丁佑銘身上是不會發生的。
補刀是必須的!
見強盜npc失去了抵抗能力,丁佑銘毫不猶豫的控製遊戲角色對著強盜npc的腦袋就是一劍刺去。
鮮紅色的血液隨著-1625.88,-81.29紅色傷害值噴湧,一同出現在遊戲畫麵中。
承受這次致命傷後,強盜npc的hp值歸為零,生命值也僅剩178.75點了。
生命值分為兩部分,基礎生命值和額外生命值。hp值為零後承受傷害會優先扣減額外生命值,額外生命值為零後人物將進入重傷狀態,該狀態下會失去戰鬥能力。
強盜npc的hp值上限是1342.03,生命值上限是820.47,其中基礎生命值為600,額外生命值220.47。強盜npc所剩的178.75點生命值的這個數值,毫無疑問是進入重傷狀態了。
盡管過程上有些戲劇性,並且沒有真正殺死強盜npc,但是成功使其失去戰鬥力。就結果而言,算是解決掉了這個強盜npc。
“不是吧,這都可以?”屏幕前的樊澤華和丁佑銘一樣感到驚訝,他們都被遊戲的‘真實性’所驚豔到了。誰能想到還能遊戲還能腳npc的蛋蛋這樣的操作呢?而且蛋蛋還是致命位!丁佑銘心想:“那男性角色豈不是很吃虧?”
“老九!”
在丁佑銘準備補第二刀時,另外三個強盜npc及時趕到將其阻止。三個人中分出兩個人牽製著丁佑銘,另外一個人去救重傷狀態流血不止的老九。
解除重傷狀態的方法有很多種,其中使用藥品是最普遍的方式,任何職業任何種族都可以使用這種方式,因此藥品成了常備的必需用品。盡管它的售價不菲,但還是幾乎人人備著一份,以備不時之需。
“老九,老九!”老六將重傷狀態的老九抱在懷裏喊道。
老九虛弱的應了聲:“六,六哥。”
老六見狀立刻從懷裏掏出一個裝有紅色液體的小瓶,把瓶蓋打開後將瓶口對著老六的嘴,然後把瓶內的紅色液體全部灌了進去。接著一把將老九背在身上:“老七老八,咱們走!”說完扭頭朝著村子方向跑去。
雙拳不敵四手這話是沒錯,但這是建立在雙方質量相差不大的前提下。在雙方質量相差過大時,數量是無法彌補質量上的差距的。
這也就是為什麽一窩成千上萬隻的螞蟻,打不過一個七八歲孩童的原因。
與萊昂斯纏鬥的兩人六哥的話,立刻從戰鬥中撤出,丁佑銘自然不能放過任其逃跑了,控製著遊戲角色緊追其後。
而這時樊澤華控製著遊戲角色‘布都’趕了過來,他話還沒來及說呢,就因為npc的一句話,不得不和丁佑銘控製的角色‘萊昂斯’打了起來。
“多謝三頭目救命之恩!”一句話讓樊澤華一臉懵逼,讓丁佑銘心裏泛了嘀咕。。
樊澤華心道:“誰要救你啊,我隻是來找人,準備一起玩遊戲而已啊!”
丁佑銘心想:“強盜叫他三頭目,應該boss級的吧,就算不是boss級,也起碼是精英級別,打不打?”
打?不打?這兩個選擇在丁佑銘的腦子裏隻徘徊了不到兩秒:“媽的,年輕人慫什麽?生死看淡,不服就幹!”說完控製角色舉劍向布都砍去。
樊澤華見狀心裏就是有千言萬語也不能說了,左手中指按下s鍵,拇指敲擊空格鍵。
遊戲世界中,萊昂斯的劍尖幾乎是貼著布都的臉劃下。
勉強躲過丁佑銘的攻擊後,樊澤華剛要說話,前者的攻擊便又來了。
樊澤華隻得再次躲閃。s鍵按住空格鍵敲下,和第一次一樣勉強躲過丁佑銘的攻擊。
“怎麽感覺還不如剛才的普通強盜厲害呢?”丁佑銘感覺出了異常。說話的同時,第三次攻擊緊隨布都閃躲的身體而去。
依舊是勉強的閃躲開。“這真的是強盜頭目?假的吧?”說完丁佑銘猛然意識到了什麽,心想:“假的?自己不就是假的萊昂斯嘛,莫非這是玩家操控的?”
v鍵按下打開語音輸入剛要說話,畫麵中的布都向自己衝撞過來。
第三次勉強躲開丁佑銘的攻擊後,樊澤華也有些怒了心想:“這還不讓人說話了?打就打誰怕誰?”c鍵按下打開武技技能欄,從上到下共4個技能,樊澤華直接選擇等級最高的那個技能‘野蠻衝撞lv6’
在見識過萊昂斯的普攻操作後,樊澤華在心裏和自己做了一下對比,結論是自己這手殘級別的操作和萊昂斯打,隻有被虐的份。既然肉搏普攻不行了,那就隻能用技能了,正好借這個機會試試技能。
布都離萊昂斯的距離不遠,再加上技能對速度的加成,丁佑銘剛做出反應進行操作,他的遊戲角色‘萊昂斯’就被布都衝鋒撞到了。
-1005.77(萊昂斯),-30.17(萊昂斯)。
當前hp值:190.24,僅剩總血量的6.66%。
還好這一下撞到的是萊昂斯的肩膀,隻造成了50%的傷害,如果是撞到肚子或者胸口能造成75%傷害的位置的話,萊昂斯的hp值就會變成零,並且額外生命值也會從538.50變成214.86。
“臥槽!太嚇人了,不打了,不打了!”說完丁佑銘滑動鼠標,按著鍵盤控製遊戲人物轉身向後跑。
看著畫麵左上角的人物頭像,代表hp值紅條的框內的紅色隻剩不到十分之一。心想:“完了,完了,又得死了。媽的,一個技能居然打我這麽多血。”
npc使用技能會說出使用技能的名字,而玩家使用技能不會像npc那樣,除非是玩家自己開麥去講,不然就隻會有技能動作。
野蠻衝撞這個技能丁佑銘才見過沒多久,他記得這個技能的動作。好在樊澤華使用的是‘野蠻衝撞’這個技能,如果是丁佑銘沒見過的其他技能,丁佑銘也不會立刻進行閃躲。
“喂,你別走啊。一起玩啊!”樊澤華見萊昂斯轉身就跑,連忙說道。
聽著耳機中響起的熟悉口音,丁佑銘心想:“東北的?”
“你剛才用腳踹是怎麽操作的?我剛玩什麽都不懂,你教教我唄。”
丁佑銘滑動鼠標,控製人物視角轉向身後,看著畫麵中布都的臉道:“你東北的?”
“嗯,老家沈陽的,現在住上海。”樊澤華如實答道。
“是鞍山的。”
“鞍山啊,我去玩過,離沈陽不遠。”
“嗯,鞍山離沈陽是不遠。但是和上海就遠了。”
“也還行,坐飛機不到3小時。”
“坐飛機……,我長這麽大就沒見過飛機票長啥樣。”
“你多大?”
“25,你呢?”
“我24。”
樊澤華和丁佑銘互報了年齡,丁佑銘比樊澤華大了了一歲。
“你24?”丁佑銘疑問道。
“是啊,怎麽了?”樊澤華疑惑不解。
“聽你說話的聲音不像24,有點像高中生。”丁佑銘解釋道。
“……”樊澤華有點不知道說什麽好了,這還是他頭一次聽人說自己像高中生:“兄弟你多少級,什麽職業?”
“人物9級,職業射手5級,你呢?”
“等級和你一樣,職業是莽夫。”
“莽夫?看這名字應該是近戰吧。”
“應該是,看剛才的技能就是近戰。”
“近戰好,我這射手遠程職業巨他媽坑!”
“怎麽坑?”
“……”
在《未知其名的世界》這個款遊戲中,遊戲的異世界對於玩家們而言,一切都是陌生的。在這種環境下,來自相同世界的玩家們自然會抱團取暖,互相交換各自的情報。
正應了那句俗話,在家靠父母出門靠朋友,老鄉見老鄉他兩眼淚汪汪。
吐槽遊戲槽點這種事,一個人自嗨罵的再爽,也比不上有人傾聽讚同自己要舒服。有了樊澤華這個傾聽的對象,丁佑銘自然是不吐不快了,他把心裏對遠程職業的不滿全都說了出來。
樊澤華聽了丁佑銘的描述後讚同道:“照你說的那樣,這遊戲的遠程操作是有點坑。”
“哪是有點坑啊,是太他媽坑了。”丁佑銘不滿道。
“一起玩啊。”樊澤華提議道。
“那就一起唄。”丁佑銘想也沒想就答應了。
“現在咱們幹什麽?”樊澤華問道。
“找個沒人的地方我先回回血,等我血回滿了咱們就去伐勒斯戈城。”丁佑銘看著屏幕左上角人物頭像旁已經恢複過半的hp紅條說道。
“去那幹什麽?”
“交任務。”
“有任務?什麽任務?你在哪接的?”
在角色扮演類遊戲中,不論是網絡遊戲還是單機遊戲,任務都是獲取經驗的主要途徑之一。而任務都是由npc發布,玩家在npc那裏領取任務,任務完成後再到npc那裏提交任務獲得獎勵。
玩家創建遊戲角色進入遊戲後做的第一件事就是找係統指定的npc領取任務,在做任務的過程中了解遊戲的按鍵設置與操作方式。任務完成後提交任務並獲得經驗,然後開始新的任務,直至完成該地區所有任務,或者遊戲角色達到指定等級後,便可以離開新手村前往更高等級的區域了。
幾乎所有的角色扮演類遊戲都是這樣,任務的重要性不論是對遊戲本身,還是對於遊戲玩家都是不可或缺的。
在樊澤華接觸的遊戲中沒有一個例外,都是任務推動發展的遊戲,所以他對丁佑銘說的任務特別敏感。
“嗯,我有個冒險團任務,不過不是我接的。”
“不是你接的?”
“這任務好像是人物自帶的。”
“什麽意思?”
“一開始我也不知道有這個任務,這任務莫名其妙的就完成,出了係統提示我才知道有這個任務。”
“怎麽看任務列表?”
“按p鍵。”
樊澤華聽後按下p鍵,任務欄在畫麵中彈出,看著一個字也沒有的,樊澤華有些失望。
“怎麽樣,有任務麽?”丁佑銘問道。
“沒有,任務欄裏一個字也沒有。”
“額,好吧。這是你第一個角色?”
“對啊,怎麽了?”樊澤華不解道。
“我感覺這個自帶任務和角色有關係。我第一個角色就沒有任務,重生成現在這個角色就有了。”
“重生?”樊澤華抓住了重點。
“嗯,怎麽了?”
“這遊戲還有重生。”
“有,不過好像不是每次死都能重生,應該是隨機的。”
“你玩了多久?”
“算今天是兩天,這遊戲昨天開的服。”
“昨天才開服?”
“是啊,你沒看麽?”
“沒有。”
“暈。”
“這遊戲你覺得怎麽樣?”
“不好說,才玩兩天說實話也感覺不出啥,雖然有不少坑。”
“你幫我試試技能唄?”樊澤華使用過‘野蠻衝撞’之後對另外三個技能的好奇心越來越強了。
“怎麽試?”丁佑銘不解道。
“我用技能打你,你防禦。”
“臥槽,你可拉倒吧!你剛才差點把我打死。”
“這麽大威力?”
“剛才打我多少血你不知道麽?”
“知道啊,1000多傷害,怎麽了?”
“操,還問怎麽了。你看看你多少血!我一共就2500多滴血,你一個技能打我一半血。”
“那我想看技能怎麽辦?”
“進觀察視角試試。”
“觀察視角?那是什麽,怎麽進?”
“esc鍵加n鍵。”
樊澤華按丁佑銘的說明按下esc和n兩個鍵,遊戲畫麵瞬間切換到白色建模背景的觀察視角。
“然後呢?”樊澤華看著白色的遊戲畫麵問道。
可是他沒有聽到丁佑銘的回答。
“喂,兄弟你在麽?”
樊澤華問道,耳機中靜悄悄的沒有一絲聲響。
“走了?”帶著疑問樊澤華按下esc鍵和n鍵退出了觀察視角,遊戲畫麵恢複成人物視野,萊昂斯的身影映入他的眼中,同時丁佑銘的聲音在耳機中出現:“喂喂,怎麽樣?好不好使你說句話啊!人呢?”
“我在。”樊澤華出聲道。
“剛才幹啥去了?”
“額,那個進觀察視角好像聽不見你說話。”樊澤華解釋道。
“???”丁佑銘表示疑問。他記得自己進觀察視角的時候能聽見npc說話,難道是自己記錯了,或者是隻有玩家與玩家之間的觀察視角不能對話?
實踐是檢驗真理的唯一標準,要想知道這個問題的答案很簡單,換丁佑銘進觀察視角試試就ok了。
“我進觀察視角試試,你和我說話。”說完丁佑銘按下esc鍵和n鍵進入了觀察視角。
“好!”樊澤華應道。說完接著道:“你現在進觀察視角了麽?我說話能聽見麽?”
丁佑銘這邊,屏幕中的遊戲畫麵已經是白色建模畫麵了,耳機中樊澤華說話的聲音清晰可聞。
esc鍵和n鍵按下取消觀察視角,看著恢複成人物視角的遊戲畫麵,丁佑銘歎了口氣道:“我能聽見你說話。”
“奇怪,我聽不到你說話。”
“大概是bug了吧,這遊戲第一次公測,有bug也正常。”
“也許吧。”說完樊澤華又道:“我先叫個外賣。”
“嗯。”說完丁佑銘看了一眼畫麵左上角頭像旁的紅色hp條,發現框內的紅色已經滿了,按下esc鍵和m鍵打開人物屬性麵板。
麵板中的hp值從190.24/2885.03(6.66%),變成了2855.03/2885.03(100%),丁佑銘的遊戲角色萊昂斯已經恢複滿血了。
丁佑銘算了一下時間,大概兩分鍾左右,心想:“這個恢複速度不錯。”
“好了。”樊澤華的聲音在耳機中響起。
“速度挺快啊。”丁佑銘道。
“叫個外賣能用多久……”
“兄弟加個微信吧,我微信138*****095,我叫丁佑銘,你叫啥?”
“我叫樊澤華。”說完樊澤華拿起被丟在一旁的手機,打開微信app後無視撒狗糧的某人,點擊微信右上角的加號,然後點擊添加朋友,在輸入框中輸入丁佑銘的微信號。
搜索後,添加到通訊錄,驗證申請發送,兩秒後兩人成為微信好友,友誼的橋梁在此刻建立。
“我血回滿了,咱們走吧。”
“嗯,好!”
《未知其名的世界》這款遊戲,既沒有新手指引,也沒有劇情任務。這導致樊澤華不知道這遊戲該怎麽玩,他該去那裏,以及要做什麽。
所以盡管樊澤華心裏不想和丁佑銘去那個伐勒斯戈城,也因為上麵的原因不得不跟著丁佑銘。
不然他還能怎麽辦呢?站在原地看遊戲裏的風景嗎?
“你剛才用腳踹是怎麽做到?”樊澤華控製布都,走在萊昂斯的身邊,向丁佑銘問道。
“和控製手臂差不多,先按ctrl鍵和alt鍵,再q鍵或者e鍵,最後用鼠標操作。”
“額,手臂怎麽控製?”
“你玩了多久?”
“剛玩。”
“好吧。”
“你教教我吧。”
“q鍵和e鍵分別對應左手和右手,你想用哪隻手攻擊就先按一次對應手臂的按鍵。比如說我現在想用左手向前出拳,操作是先按q鍵,然後按住鼠標左鍵,接著向上直推鼠標就行了。”丁佑銘邊說邊做著相同的操作。
樊澤華耳朵聽著丁佑銘的說明,眼睛看著屏幕裏萊昂斯向前揮拳的動作。
丁佑銘控製角色收回打出拳頭,並恢複鼠標控製權後道:“你試試!”
“好!”樊澤華說完,左手按下q鍵,接著右手食指按住鼠標左鍵,然後向上推動鼠標。
遊戲畫麵中,角色左手攥著拳頭向前打出。
“這樣就可以了?”樊澤華向丁佑銘問道,雖然看見屏幕裏角色揮出了拳頭,可心裏還是有些不確定。
“對,就是這樣。鼠標默認控製人物視角,按q鍵或者e鍵就能切換鼠標控製胳膊了。你試試踢腿。”
ctrl鍵和alt鍵按下,q、e鍵控製權瞬間切換至雙腿,接著按下e鍵,然後右手按住鼠標左鍵並向上推。
遊戲世界中,布都站在萊昂斯的對麵,單腳站地右腿高高抬起,做著站立劈叉的動作。
“來,你攻擊我試試!”丁佑銘看著畫麵中站立劈叉的布都,對樊澤華說道。
樊澤華聽丁佑銘的提議,自然是非常樂意了。說了句:“好!”後控製著布都,揮舞著拳頭朝萊昂斯打了過去。
丁佑銘看著屏幕中畫麵裏布都揮來的拳頭,左手迅速按下e鍵,接著右手按住鼠標左鍵,然後握著鼠標以‘c’字形移動。
遊戲世界中,萊昂斯右手成拳從右下向右上揮掄過去,在麵前打了個圈後重新回到右下。手臂在揮掄過程中打到布都打來的拳頭,改變了布都拳頭揮舞的軌跡,成功抵擋了攻擊避免了承受傷害。
“這是防禦,用自己的攻擊打敵人的攻擊。操作和攻擊一樣,難點在於時機,晚了或者是早了都會防禦失敗。”抵擋了樊澤華攻擊的丁佑銘解釋道。
“哦,你打我,我試試。”聽了丁佑銘的解釋,樊澤華也想試試。
“行,準備好了就說一聲。”
“好了,你打吧!”
樊澤華話說完,丁佑銘握著鼠標直上推動,控製角色揮舞著拳頭朝布都打去。
樊澤華見萊昂斯動了之後,立刻控製鼠標莫非丁佑銘剛才的操作。
-106.38
-106.38(布都)
紅色的傷害值出現在丁佑銘和樊澤華各自的遊戲畫麵中。
“這遊戲操作挺難啊。”樊澤華看著畫麵中扣減的hp值說道。
布都的動作快了零點幾秒,沒有抵擋到萊昂斯的攻擊,結果自然是防禦失敗了。
“這哪是難啊,明明就是坑!”丁佑銘對於樊澤華‘難’的評價表示不讚同,同時發現三個人影出現在屏幕中,在畫麵遠處向他們跑來。
“好像有人追來了。”丁佑銘說話的同時滾動著鼠標滑輪,將人物視距調整到最大。
“啥?”樊澤華不理解丁佑銘的意思。
“你看你身後,三個強盜朝我們過來了。”丁佑銘將人物視距調整到最大後,遊戲畫麵中的遠處也能看得清,他認出了人影的身份。
樊澤華滑動鼠標,控製遊戲角色轉身看向身後,並沒有看到丁佑銘說的強盜:“在哪呢?我怎麽看不到。”
“你是不是沒調整視距?”丁佑銘問道,昨天他也是經常忘記調整視距,今天才習慣調整視距。
“額,是沒有。”
“你把視距調整到最大就好了。”
樊澤華右手食指滾動鼠標滑輪,將人物視距拉到最大。
因為職業的關係,丁佑銘的遊戲角色‘萊昂斯’的可視距離,是大於樊澤華的遊戲角色‘布都’的。所以丁佑銘麵前的屏幕中有的遊戲畫麵,樊澤華麵前的屏幕中可能沒有。
就拿現在來說吧,樊澤華將視距調整到最大,也沒能看見丁佑銘說的強盜:“還是看不到。”
“應該是出bug了吧。”丁佑銘猜測道。
“怎麽辦?”樊澤華問道。
“遊戲出bug了,我也沒招啊。”
“我是說強盜,咱們是打還是跑?”
“我隨便,你想怎麽辦就怎麽辦。是打還是跑,你說了算。”
“那就打吧,正好我練練手,試試技能。”
“好,那就等著吧。”
“等啥?”
“強盜啊。”
“那多無聊啊,我可不等!”說完樊澤華控製角色朝麵前的方向跑去。
“臥槽,你等等我!你又看不見他們,跑過去也沒用啊。再說他們自己也會過來,咱們現在跑過去,一會兒還得跑回來!”丁佑銘控製他的遊戲角色萊昂斯,追上樊澤華跟在他的的遊戲角色身邊說道。
“跑回來,就跑回來吧。總比等著啥也不幹有強。”
“你跑過去也沒用啊,你又看不見他們,不如你退遊戲重上一下。”
兩個人說話的這會兒工夫,已經控製他們各自的角色跑了大概有100米,布都和萊昂斯這兩個遊戲角色與強盜之間的距離,已經小於布都的最大可視距離,因此強盜npc出現在樊澤華的遊戲畫麵中。
“好像不是bug,我能看見了。”樊澤華見畫麵中出現人影後立刻說道。
“能看見了?”
“嗯,能看見了。剛才看不見,應該是距離太遠吧。”
“那不應該啊,如果是因為距離遠的話,我也應該不看見啊。你視距調到最大了麽?”
“當然最大了。”
“我感覺還是bug。”
“也許吧。話說你剛才為什麽出來和強盜打,你不是要去伐勒斯戈城麽?”
“唉,因為遊戲坑唄!”
“什麽意思?”
“這遊戲沒有自動尋路和線路提示,任務中的伐勒斯戈城我根本就不知道怎麽去。今天遊戲剛上線就看到了一個人類npc,我隨口問了句知不知道伐勒斯戈城在哪。那npc說知道伐勒斯戈城哪,可以帶我去伐勒斯戈城,但是需要我幫他對付強盜。我以為是前置任務,就答應了。”
“然後呢?”
“我打不過那麽多的強盜就跑了。”
“也就是說,你不知道怎麽去伐勒斯戈城?”
“可以這麽說吧。”
“操,你還是繼續做前置任務吧,我幫你你。”
“哪有前置任務啊,那是我猜的。任務欄裏根本就沒有新任務。”
“沒事,總比你不認識路瞎轉悠好,這遊戲的地圖太大了,我還沒發現哪裏有空氣牆呢。”
“好吧,聽你的。”丁佑銘心裏也有點犯怵,這遊戲不僅地圖大,而且沒有傳送點。有樊澤華和他一起玩,去不去伐勒斯戈城就沒那麽重要了。
丁佑銘玩遊戲是為了啥?不就是為了打發無聊的時間嘛,網遊這種東西,人多才有樂趣!
柏鈞銘,《未知其名的世界》遊戲開發組成員,負責管理遊戲的運營和財務,最初的三人之一。
育沐洺,《未知其名的世界》遊戲開發組成員,負責遊戲程序的研發與維護,最初的三人之一。
丁德政,《未知其名的世界》遊戲開發組成員,負責遊戲的內容與玩法的設計,最初的三人之一。
三人中,柏鈞銘和育沐洺兩人很早就認識了,他們住在同一座城市,是關係還不錯的朋友。
丁德政和柏鈞銘是五年前通過網絡相識的,在柏鈞銘的介紹下,他又認識了育沐銘。《未知其名的世界》這款遊戲的研發,就是在丁德政認識了育沐銘之後開始的。
從最初是相識到如今的相知,整整5年的時間,丁德政從來都沒有和他們在現實中見過麵。
昨天是丁德政和他們第一次見麵。
柏鈞銘家,丁德政靠坐在一樓客廳的沙發上,眼睛看著腿上的筆記本電腦,注視著屏幕裏時時變化的遊戲後台數據。
“中午你想吃點什麽?”柏鈞銘穿著睡衣從二樓走下來,站在丁德政的身後問道。
“我吃什麽都行,你定吧。”丁德政眼睛看著屏幕,頭也不回的說道。
“那就叫兩碗麵吧,咱們倆先湊合吃一頓,留點肚子等晚上叫上沐洺,咱們三個人好好吃一頓。你看怎麽樣?”
“行,不過晚上我不能和你還有沐洺一起吃飯了。”
“為什麽?”
“今天下午我就走。”
“走?你要去哪?”
“回家。”
“走這麽早幹嘛,多呆幾天啊!”柏鈞銘的話剛說完,丁德政的手機就響了,有人給他打了電話。
丁德政從褲兜裏拿出手機,看著屏幕上顯示的來電名稱‘育沐洺’,拇指輕輕一劃便接聽了。
“喂,沐洺,怎麽了?”丁德政看到是育沐洺打來的電話,心裏有些詫異。這5年間,他們都是用聊天軟件交流很少打電話,隻有特別要緊事才會用電話聯係。
“時間軸又出錯了。”電話裏育沐洺打著哈欠說道。
“又出錯?昨天不是剛校對嗎,這才過了幾個小時。一天時間都不到就又出錯了,你會不會看錯了?”丁德政邊說著邊將手機的通話模式,從聽筒切換成了免提。
“我怎麽可能會看錯呢。”
“那現在怎麽辦,緊急維護重新校對?”丁德政看著身後的柏鈞銘,對著電話裏的育沐洺說道,同時詢問兩人的意見。
“不行!在線率剛見穩定不下降了,而且還有上升的趨勢,這個時候停機維護?我不同意!”站在丁德政身後的柏鈞銘對‘緊急維護’表示不讚同。
“沐洺,你怎麽看?”丁德政也知道這個時候停機維護對遊戲發展不好,但是他更擔心時間軸對遊戲內的影響。
“校對治標不治本,現在停機校對得不償失。”
“那怎麽辦?就不能徹底修複時間軸的錯誤麽?”
“我給你打電話就是為了這事,昨天晚上我們程序組排查了一宿,發現時間軸的錯誤不在程序代碼上,而是在邏輯規則上。想要修複這個問題,隻能修改時間軸的邏輯規則。然後再根據新的邏輯規則編寫新的時間軸程序。”
“邏輯規則錯了?不可能吧,內部測試的時候也沒問題啊!”
“時間軸的這個錯誤需要一定數量的玩家在線才會觸發,當時我們測試的時候隻有十幾個人,而且當時測試的主要目的是確定遊戲的程序運行是否穩定,沒發現也是正常。”
“好了,既然知道了問題所在,那就研究怎麽修複吧。”柏鈞銘跳坐在沙發說道。
“好吧,時間軸的邏輯規則出了什麽問題?”丁德政向電話裏的育沐洺問道,說完又說了一句:“我現在就改!”
“時間比例不對等。”電話中育沐洺答道。
“什麽意思?”柏鈞銘不理解育沐銘說的技術性描述連忙問道。
“嗯,解釋起來就是:現實中玩家的操作和遊戲裏角色的動作,在時間上不一致,相互之間對不上。”
“你這解釋跟沒解釋一樣,到底啥意思啊?不明白啊,能不能說人話!”
“你明不明白無所謂,德政你理解沒?”
“大概意思懂了。”
“你懂了就行。”
“大概意思我是懂了,可是錯誤點在哪?我想不通。”
“算了,我詳細的解釋一下吧。遊戲的時間比例是1比4,現實中1天等於遊戲裏4天,現實中1秒等於遊戲裏4秒。遊戲裏和現實中一樣,都是24個小時為1天,問題就出在這裏。”
“還是沒懂。”丁德政和柏鈞銘一同說道。
“我真是服了你們倆了。假設,鈞銘他現在是遊戲裏的npc,德政你現在是遊戲玩家。你控製遊戲角色用劍去劈砍,攻擊鈞銘這個npc,整個攻擊操作過程用時兩秒,而遊戲角色在你的操作控製下,攻擊的動作耗時也是兩秒。因為遊戲和現實的時間比例是4比1,所以你這個遊戲玩家所能感受到的兩秒現實時間,在遊戲中是npc和你的遊戲角色它們的8秒時間。這兩個時間流逝不對等,現在明白了麽?”。
“明白了。”
“懂了。”