在遊戲頭盔寄來之前,蘇橙被秦小曼拉到木市跑了一趟,當然是蘇橙支出的全部費用。用秦小曼的話說,他又多了一項技能:中級醫護資格。本來是打算考個初級的,醫生聽說他有五年照顧四個危重病人的經曆,直接給他報了中級:“要是你能抽出半個月時間,係統的學習梳理一下你的醫護經驗,我估計你考個高級醫護資格都沒問題!”


    秦小曼想拉著他去見大姐,被蘇橙拒絕了:“等我確定了會玩這個遊戲的時候,再見麵不遲!”


    一個人走在曾經熟悉的大街上,他感慨萬千。


    看過了當年打黑拳的兩個大型地下室,走過萬仔參加汽車黑賽的環形路。


    到處都有《聖途》的廣告。在一家遊戲設備*店,他了解到了遊戲頭盔和遊戲倉的差別:價格相差十到八倍,舒適度相差一千萬倍。(廣告語)


    專用鍵盤和普通鍵盤大相徑庭——為了確保點擊力度能產生精準的影響,遊戲鍵盤除了材質更新,數字小鍵盤變成觸屏區,其他部分和數十年前的鍵盤幾無區別。而普通鍵盤早已變成全觸屏、可卷曲的防水鍵盤。鼠標區的觸摸屏和半張a4紙一般大小。鼠標指套也比普通的鼠標指套多出兩個,其中無名指和尾指都是輔助用法,既方便鼠標操作,也不會影響鍵盤點擊,確保玩家能夠雙手極速操作打字區的幾十個按鍵。


    頭盔形狀近似摩托車全麵盔而略顯龐大,據說這是最新的雙層遊戲頭盔,除了更加舒適外,其內外兩層之間的空隔更是安裝了數十個傳音器。對於聽力發達的人來說,稍加訓練就可在遊戲中學成聽風辨形的高級技術。


    蘇橙戴上頭盔——頭盔的下方露出一條縫隙,隻要目光向下,就可以看到整個特製的遊戲鍵盤。輕柔的光線閃過,全息屏幕上顯示出暮光之洲的遊戲loog。屏幕下方拉過一行字幕:設備已綁定、賬號生成,請在進入新手村後設立密碼,綁定銀行卡,並使用其它設備或手段記錄賬號和密碼。旋即,loog從中裂開,一座氣勢恢宏的石質大門緩緩打開,門後一塊巨大的影壁。


    資料片:柔和的白光閃過,一片略微有點眼熟的全景地圖出現在影壁上。地圖正中,一個光點逐步閃耀,並越來越亮,狼煙烽起,攻伐之聲隱約可聞。解說辭:“十萬年前,聖光大陸遭到異界生命的入侵,生靈塗炭,星月無光。六位當世最強者聯手和異界大軍決戰於傳送門下。最後時刻,他們激發生命力量,引爆各自的聖器炸毀了傳送門,阻斷了魔鬼的進程,並將大多數的入侵軍團送上歸程。大爆炸同時將整個聖光大陸分裂為五個板塊,漂浮在無盡大洋之中——”難怪說地圖看著眼熟,合著就是把五大洲拚在一塊兒的樣子。好吧,我承認這就是五大洲的來曆。好像有點兒怪,不是六位聖人嗎?難道不該每人一塊兒蛋糕嗎?


    動畫結束,屏幕變成一塊極富漢族傳統文化特色的照壁,上三下二排列著三個點選框。


    “你好,冒險者!歡迎來到智慧之門!你可以直接繞過影壁開始一段光輝的曆程,也可以選擇挑戰智慧之門。直接進入遊戲,你的角色名稱自己設定,各項基礎屬性將由係統隨機形成,生命點數為固定值五十,其它屬性平均為十點,你可以進行兩點之內的微調,但是總點數不會改變。如果你對自己的智力和體能抱有信心,建議你通過挑戰智慧之門來確定你的智慧屬性點數。挑戰過後,你必須在十五日內趕到指定醫院,進行抽血化驗,並將化驗單通過掃描輸入,由係統確定你的力量、體質等物理屬性。挑戰和檢查得來的屬性,可以通過任務、獎勵和道具進行提升,但是基本點數將不可減少!”極富親和力的聲音,語氣平和而不失頓挫,但又聽不出是男是女。


    語音提示稍等了一下,似乎在給予玩家消化吸收提示信息的時間:“你可以先觀察一下挑戰方式,衡量自身的實力再做出決定。有需要進一步了解的,請直接詢問!”


    蘇橙向前幾步走近影壁,隻見上排的三個點選框正中間畫著一個棋盤,縱橫一十九道,九星具備,正是中華民族流傳數千年的圍棋。棋盤上方書寫楷書“圍棋”二字,下方一行楷書略小:超越人類智慧的遊戲。


    蘇橙不禁咧嘴一笑,再看棋盤左側,卻是一塊方正的漆黑。上方寫著:“原始戰棋”,下方也是一排小字:“除了智慧,它能完美展示你的統帥能力。”右側,卻是一塊國際象棋的棋盤,提示是:“恰到好處的包容才能提高士氣”。


    再看下方兩個點選:


    橋牌,說明文是:壹加壹不一定等於二。


    三個骰子:運氣,也是一種實力。


    他隨手點擊了一下骰子方框中的“投擲”選項,骰盅向下一沉,隨即彈起,三個骰子拋起落下,在骰盅裏骨碌碌轉動,停下時竟是一組四五六的順子。


    骰子停下,一隻帶著白手套的手出現在賭台上,按下投擲按鈕,投出了三五六的點數。這是係統在與他對賭,以一點隻差落敗。


    提示音再次響起:“你在新手村的運氣會超越大多數人。離開後運氣將可能改變。”


    蘇橙再笑:“請講解一下原始戰棋的對戰規則。”


    “這是一款傳說中的遊戲。據傳,這也是諸神用來打發時間和對賭的工具。冒險者可以通過它和某位神靈的一縷分神對戰。地圖隨機,雙方刷新點對應,各自有二百原始戰兵、三百原始生產者、相同的資源若幹。原始戰兵可以按比例兌換成其他兵種,也可利用現有資源和生產者生產的資源進行升級。生產者無法參戰,但是可以經過較長的訓練時間升級成為原始戰兵。備戰時間三分鍾,三分鍾後雙方可以自主發展或交戰,直至消滅對方所有戰鬥力量才能獲勝。”可能是第一次聽到蘇橙的問話,係統已經判斷出他是一名年輕的男性,提示音居然逐步轉化為悅耳的女聲。


    “統帥可以參戰嗎?”


    “可以。冒險者可以先期通過其他測試和血液檢查獲得更高的智慧和體能,在對戰中發揮更大的力量。”


    “請問,假如主帥戰死,任務是否會立刻失敗?”


    “不一定。如果主帥死亡不會對已經設置好的後續任務產生不利影響,則任務繼續,直至一方戰力全滅。”


    “謝謝!除了已經說明的條件,冒險者在此經曆各項測試,都有可能獲得更多的增益嗎?”


    “有的可以,有的不行!”


    “謝謝。也就是說,原始對戰是自定義屬性玩家必須參與的一項測試嘍?”


    “萬事皆有可能。”


    如此說來,自定義或者說是測試屬性的玩家,總體實力必定會優於係統配給!


    這是一個小小的bag嗎?蘇橙心想。係統當然不會欺騙玩家,所以當玩家問及一些可能會產生誤導或是促進的問題時,這些所謂的智能npc要麽給予明確的回答,要麽隻能給予一些萬金油式的回答。這樣的回答,對經過問答訓練的人來說,和立即知道正確答案沒有太大區別。或者,這既是智能npc無法回避的弱點,也是係統對智商較高的玩家一點點無傷大雅的獎勵,既然你智商高,當然有資格多知道一點,多獲取一些!


    “智慧之門,請問在我完成測試後,你需要多久才能確定我我的基本屬性?”


    “智慧屬性可以立即生成。體能屬性由於要對血檢報告進行分析,需要十五到三十分鍾。建議體能出色的冒險者,在得到我關於你的體能屬性反饋之後再進行測試。”


    “難道角色的出色體能會對需要高等智力的魔法產生正麵影響?”


    “毫無疑問,但是過猶不及!你不要指望一個能夠揮動巨斧戰鬥的高力量戰士也能釋放禁咒魔法!”


    我去,這是多麽人性化的高智商npc!


    心裏吐槽,蘇橙嘴上又道:“感謝您的提示!我有最後一個問題——您到底是男的還是女的?”


    “轟——隆隆!”一道閃電劈在蘇橙頭頂,角色渾身閃光,然後冒出道道黑煙。


    “由於你對高級npc缺乏必要的尊敬,您受到天罰,已經死亡!”


    “該場景無複活點,您已經在原地重生!”


    “您身處特殊場景,受到的雷電之力無處釋放,您暫時得到了部分雷電屬性。如無意外,該屬性將在半個月內消失。”


    一連串機械的提示音響起,雖然還算悅耳,但已經明顯不是智慧之門的聲音。


    渾身發麻的蘇橙還在震驚之中,大爺的!這天罰居然會在現實中通過頭盔放電,雖然強度不大,也足夠玩家喝一壺了。該死的秦小曼怎麽沒有提醒過他?


    當然這一通電擊也沒有白挨。這就是那個該死的秦小曼對他提出的第一個建議:“討好或者激怒智能化程度較高的npc,會有可能出現異常情節。對於高能玩家來說,總體是好處較多,因為利用異常狀態將壞事變成好事就是高能玩家的特質。


    雷電:餛飩屬性(偽)


    等階:基礎


    效果:降低學習雷電屬性魔法的智力要求,具備低等級雷電魔法抗性,免疫最低級的雷電魔法攻擊,對於天氣變化會有少許感應。


    時效:十五天


    鑒於秦小曼的介紹,蘇橙已經知道玩家降生在新手村的時候是五歲的兒童狀態,必須在新手村某家庭中和其他四到六名兄弟姐妹一起成長,學習一些基本的技能,了解和體悟遊戲規則,待夠十五天,成長到二十歲才能離開。


    可是新手村隻有一些低級的npc,多數是生產職業,戰鬥和魔法職業非常稀少。法係職業不但稀少,技能也隻是低級的“水、火、地、氣”四係魔法,基本沒有接觸高級魔法的條件。所以,他的這個雷電屬性(偽),隻能是一個bufn,過期不候,有效期雖然長達半個月,卻沒有絲毫發展下去的可能。可憐這是挨了電擊才能得到的光環啊!


    千呼萬喚,智慧之門悅耳動聽的聲音再也沒有出現,屏幕上方拉出一條字幕:“請開始測試或提交血檢報告。


    退出遊戲,屏幕上居然直接顯示出暮光的官網界麵。論壇區域已經有人開始刷屏。


    置頂文章:《論職業搭配的重要性》,作者“全職業大師”。


    遊戲第一天,大家都是隻有五歲的孩童,不可能開啟職業係統,這顯然是一名參加過內測的“老玩家”。


    稍事瀏覽,這位全職業大師對遊戲提出了五項觀點。


    第一條:職業是玩家的立足之本。利用職業技能服務於玩家或是npc,就能得到相應的生活資源、技能資料道具、戰鬥道具。高級職業,可能隻需要幾秒鍾的服務,就能獲得一天甚至幾天、幾個月的生活、發展資源。低級職業,比如謀職業的學徒,則需要兩到三個小時的工作才能領取到微薄的薪酬,也隻能滿足自己一天的生活所需——這裏,什麽都要錢!飲水、食物、住宿、清潔,沒有金幣,你隻能風餐露宿,日漸憔悴!至於打怪爆金,對不住各位親愛的玩家了,隻有人形怪才會爆金幣。


    第二條:職業相輔。職業升級是提升實力的必經之途。以鐵匠為例,你的鐵匠等級提升了,力量點數也會增加。提到高級,該職業還將會提升玩家火係魔法的抗性,更有可能學會低級的火係魔法,反哺鐵匠職業。同時,一個高級的鐵匠,也必定是一個擅長使用大鐵錘的物理係近戰高手。


    第三條:職業相克。某些職業會相互產生不利影響,導致玩家投入珍貴的技能點後,才發現相應職業的等級下降。這次的例子是牧民。牧民是一個基礎職業,天賦技能是騎乘。一個牧民如果去學習操舟,可能問題不大,但是要想學習航海術,你除了要投入翻倍的技能點,到了高級階段,你的高級騎術和高級航海術將隻能保留一個!


    第四條:職業相輔。某些職業會相輔相成互相促進。以采集術和種植術為例,同時擁有這兩種職業技能的玩家,其技能效果必然會超越隻有一種技能的玩家。


    第五條:純生活職業將大行其道。純生活職業玩家,是指沒有學習任何戰鬥技能,無法參與戰鬥的玩家。這樣的玩家,姑且稱之為“純生活玩家”。好吧,這樣的玩家,他們毫無戰鬥之力。但是,係統一定會給他們提供一定的保護。殺了他們,痛不欲生的一定會是你自己。對此,本大師將拭目以待。


    能夠在論壇置頂,說明官方是認可並準許這些東西被玩家了解的。


    這倒是和現實中的職業能力差相仿佛。這款遊戲,值得嚐試!


    蘇橙做出了決定。


    (本章完)

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