第1230
不過這遊戲內部確實需要玩家狠下心來,但一般的成年人,其實都是壓力很大的。
在這種環境之下,說他們因為被遊戲內容而引導在現實中效仿,其實是本末倒置的說法。
事實上,正因為這個時代的特性,快節奏的同時還缺乏人際之間的交流溝通,抑鬱症頻發,許多人壓力山大。
不少人在因為在壓力以及其他人造成的種種傷害行為之下,都有暴力傾向,而在暗夜,他們則有了一個可以發泄不滿的宣泄口,同時也可以在這裏進行各種理性的思考。
而思考的意義隻是為了贏得最後遊戲的勝利,純粹而簡單,而非是像在現實之中那般為了這種需要追求的東西而去絞盡腦汁。
不少人的壓力在這裏得以宣泄、釋放,而非是這裏獲得壓力,而後到現實之中發泄。
至於效仿遊戲中的行為,那實在是隻有小孩和一些心智不成熟的人才會做出來的事情。
比如某遊戲玩多了,喜歡在裏麵蹲草叢埋伏,以此來掩護自己的存在,來攻擊其他玩家,換到現實中,便是蹲在草叢中持刀攻擊其他人了。
一般這種被報道出去模仿遊戲中的場景傷人的事情,都是小孩去做的,哪怕有成年人,也不是大多數。
且說楊桃一路都走在前麵,為隊伍排憂解難,秦一帶領這一眾部隊也是最終來到了約定會合的位置。
如果按照正常的行進速率來看,他們到達這裏時,隻需等待最多半個小時,就可以等到補給部隊了。
不過這遊戲內部確實需要玩家狠下心來,但一般的成年人,其實都是壓力很大的。
在這種環境之下,說他們因為被遊戲內容而引導在現實中效仿,其實是本末倒置的說法。
事實上,正因為這個時代的特性,快節奏的同時還缺乏人際之間的交流溝通,抑鬱症頻發,許多人壓力山大。
不少人在因為在壓力以及其他人造成的種種傷害行為之下,都有暴力傾向,而在暗夜,他們則有了一個可以發泄不滿的宣泄口,同時也可以在這裏進行各種理性的思考。
而思考的意義隻是為了贏得最後遊戲的勝利,純粹而簡單,而非是像在現實之中那般為了這種需要追求的東西而去絞盡腦汁。
不少人的壓力在這裏得以宣泄、釋放,而非是這裏獲得壓力,而後到現實之中發泄。
至於效仿遊戲中的行為,那實在是隻有小孩和一些心智不成熟的人才會做出來的事情。
比如某遊戲玩多了,喜歡在裏麵蹲草叢埋伏,以此來掩護自己的存在,來攻擊其他玩家,換到現實中,便是蹲在草叢中持刀攻擊其他人了。
一般這種被報道出去模仿遊戲中的場景傷人的事情,都是小孩去做的,哪怕有成年人,也不是大多數。
且說楊桃一路都走在前麵,為隊伍排憂解難,秦一帶領這一眾部隊也是最終來到了約定會合的位置。
如果按照正常的行進速率來看,他們到達這裏時,隻需等待最多半個小時,就可以等到補給部隊了。
不過這遊戲內部確實需要玩家狠下心來,但一般的成年人,其實都是壓力很大的。
在這種環境之下,說他們因為被遊戲內容而引導在現實中效仿,其實是本末倒置的說法。
事實上,正因為這個時代的特性,快節奏的同時還缺乏人際之間的交流溝通,抑鬱症頻發,許多人壓力山大。
不少人在因為在壓力以及其他人造成的種種傷害行為之下,都有暴力傾向,而在暗夜,他們則有了一個可以發泄不滿的宣泄口,同時也可以在這裏進行各種理性的思考。
而思考的意義隻是為了贏得最後遊戲的勝利,純粹而簡單,而非是像在現實之中那般為了這種需要追求的東西而去絞盡腦汁。
不少人的壓力在這裏得以宣泄、釋放,而非是這裏獲得壓力,而後到現實之中發泄。
至於效仿遊戲中的行為,那實在是隻有小孩和一些心智不成熟的人才會做出來的事情。
比如某遊戲玩多了,喜歡在裏麵蹲草叢埋伏,以此來掩護自己的存在,來攻擊其他玩家,換到現實中,便是蹲在草叢中持刀攻擊其他人了。
一般這種被報道出去模仿遊戲中的場景傷人的事情,都是小孩去做的,哪怕有成年人,也不是大多數。
且說楊桃一路都走在前麵,為隊伍排憂解難,秦一帶領這一眾部隊也是最終來到了約定會合的位置。
如果按照正常的行進速率來看,他們到達這裏時,隻需等待最多半個小時,就可以等到補給部隊了。
不過這遊戲內部確實需要玩家狠下心來,但一般的成年人,其實都是壓力很大的。
在這種環境之下,說他們因為被遊戲內容而引導在現實中效仿,其實是本末倒置的說法。
事實上,正因為這個時代的特性,快節奏的同時還缺乏人際之間的交流溝通,抑鬱症頻發,許多人壓力山大。
不少人在因為在壓力以及其他人造成的種種傷害行為之下,都有暴力傾向,而在暗夜,他們則有了一個可以發泄不滿的宣泄口,同時也可以在這裏進行各種理性的思考。
而思考的意義隻是為了贏得最後遊戲的勝利,純粹而簡單,而非是像在現實之中那般為了這種需要追求的東西而去絞盡腦汁。
不少人的壓力在這裏得以宣泄、釋放,而非是這裏獲得壓力,而後到現實之中發泄。
至於效仿遊戲中的行為,那實在是隻有小孩和一些心智不成熟的人才會做出來的事情。
比如某遊戲玩多了,喜歡在裏麵蹲草叢埋伏,以此來掩護自己的存在,來攻擊其他玩家,換到現實中,便是蹲在草叢中持刀攻擊其他人了。
一般這種被報道出去模仿遊戲中的場景傷人的事情,都是小孩去做的,哪怕有成年人,也不是大多數。。
且說楊桃一路都走在前麵,為隊伍排憂解難,秦一帶領這一眾部隊也是最終來到了約定會合的位置。
如果按照正常的行進速率來看,他們到達這裏時,隻需等待最多半個小時,就可以等到補給部隊了。
不過這遊戲內部確實需要玩家狠下心來,但一般的成年人,其實都是壓力很大的。
在這種環境之下,說他們因為被遊戲內容而引導在現實中效仿,其實是本末倒置的說法。
事實上,正因為這個時代的特性,快節奏的同時還缺乏人際之間的交流溝通,抑鬱症頻發,許多人壓力山大。
不少人在因為在壓力以及其他人造成的種種傷害行為之下,都有暴力傾向,而在暗夜,他們則有了一個可以發泄不滿的宣泄口,同時也可以在這裏進行各種理性的思考。
而思考的意義隻是為了贏得最後遊戲的勝利,純粹而簡單,而非是像在現實之中那般為了這種需要追求的東西而去絞盡腦汁。
不少人的壓力在這裏得以宣泄、釋放,而非是這裏獲得壓力,而後到現實之中發泄。
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比如某遊戲玩多了,喜歡在裏麵蹲草叢埋伏,以此來掩護自己的存在,來攻擊其他玩家,換到現實中,便是蹲在草叢中持刀攻擊其他人了。
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不少人在因為在壓力以及其他人造成的種種傷害行為之下,都有暴力傾向,而在暗夜,他們則有了一個可以發泄不滿的宣泄口,同時也可以在這裏進行各種理性的思考。
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不少人的壓力在這裏得以宣泄、釋放,而非是這裏獲得壓力,而後到現實之中發泄。
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