孫堯聖和朱曉飛都明白,他們現在的身份沒有什麽價值,隻是兩個市井小民罷了,所以人家也不會太過於看重他們。


    一切都沒有發生的事情,都是未知。而未知,不會給他們帶來任何實際的利益,畢竟願意去賭的人還是少數。


    哪怕孫堯聖的實力很強,但沒人知道他到底有多強,究竟是不是表麵上看起來的這樣呢。哪怕是雨蝶,其實心裏都還是抱有意思疑惑的,不然她也不會希望孫堯聖能夠去參加putx大賽,讓她親眼看看孫堯聖究竟有沒有這種實力。


    除了自己以外,最相信他實力的人也就隻有朱曉飛了。畢竟曾經朱曉飛是親眼見證過的,對孫堯聖的實力無比有信心。


    他們兩人是真正的熱愛,而不是三分鍾熱度,亦或者隻為了玩遊戲。


    當從玩遊戲發展到另一程度的時候,就已經超越了遊戲本身,達到了競賽的精神。


    如今已經是個全新的時代了,整個社會都踏上了一個飛速發展的好時代,任何一項欄目都會以極快的速度成長!


    電競就是一個發展極快的行業,誰能想到三四年前哪怕拿到了一個電競的世界冠軍都不會被人所看重,而如今拿到一個世界冠軍代表著多大的榮耀,這是為國爭光!


    如今電競的飛速發展,國內的職業選手也是一個緊接著一個踴躍而出,但和國外相比還是差了一點。畢竟國外對於電競的發展要高於國內,不論是北美、還是歐洲,可以說他們fps遊戲的實力要更強上一個層次。


    而在亞洲,一個小小的韓國也是以電競壓的我們喘不過氣來,lol更是蟬聯世界冠軍好幾屆!


    到了這種程度,可以說已經不是為了玩遊戲而玩遊戲,它是一項競賽,一個精神。


    很多時候,有些人不理解,玩遊戲有什麽意義?你能得到什麽?


    可是,為什麽玩個遊戲,還要問一下意義呢?


    讀書的意義是什麽?電影的意義是什麽?電視的意義又是什麽?


    為什麽次次都針對遊戲呢?


    其實,遊戲,隻不過是泛娛樂化的今天,很簡單的一種娛樂手段罷了。


    大家對遊戲的偏見,恐怕來自於各種媒體對學生們玩遊戲玩的廢寢忘食,而荒廢學業的報道。


    其實遊戲的意義,和讀書電影的意義其實是一樣的。


    在娛樂的同時,給人一種精神上的享受,並給予一定的啟發和啟迪。


    如果你認為遊戲達不到像讀書一樣的高度,那說明你不會玩遊戲,同時,你也不會讀書。


    四大名著大家都讀過,他們一樣衍生出了遊戲。仙劍奇俠傳這部電視劇大家都看過,不也是遊戲所衍生而來的嗎?


    其實知識、遊戲、影視,這些東西都是共同的。


    遊戲,首先是一門藝術,它是通過交互的手段,將設計者想表達的思想傳達給玩家。


    這和小說通過故事講作者的思想表達給玩家的本質是一樣的。


    隻不過,會寫小說的,不一定會做遊戲。


    其次,遊戲是一種商品,而且開發起來耗費巨額成本,商業大作,通常是整個團隊嘔心瀝血的結果。


    這一點上,和電影又有一些相似之處。


    凡事都有好有壞,硬要說遊戲的壞處,那當然是有。可是你是否真的有自控能力,或者又真的了解遊戲是什麽?


    其實當你自己有在思考遊戲帶來危害的時候,是一個好的現象,但危害並不一定要體現在遊戲的所有方麵。


    遊戲本身也有許多積極意義,諸如宣**神壓力啊,獲得簡單的操作快樂。


    思考後完成心理預期的成就感,或者是強大的代入體驗感,這些都是可以去釋放心中的心結。


    比如你心情不好,來一局遊戲的勝利可能你這種鬱悶的心結就會消失。比如你有太多的事情要去思考,可是一時之間無法解決,那不如來一局遊戲放鬆一下心情,一兩個小時以後經過遊戲的過程心情完全放鬆下來,再去好好解決。


    那又會有人問了,遊戲能給社會或是人類,帶來什麽樣的發展和進步?


    給社會和人類的發展帶來進步?這個問題可是太大了。


    孫堯聖想應該是沒有的,但又仔細想想,能帶來人類發展進步的事業,那可是屈指可數的了。


    不是所有人都能夠做到給社會帶來進步的,首先的前提是你要自己能夠吃的上飯,吃的飽飯,不給國家拖後腿。


    當你能夠做到不拖國家後腿的時候,你可以去尋找哪條路能夠給人類和社會帶來進步和發展。


    畢竟以人類發展進步為己任的話,這樣的問題實在是太大了,大到不知道該怎麽回答,應該我們的實力的確很小。


    那麽,遊戲會不會反而阻礙社會的發展呢?因為玩家上癮,是遊戲一個很大的特性。


    很多學生、孩子都沉迷於遊戲。


    還是一樣的話,什麽不讓人沉迷呢?


    你不給他們玩遊戲,那看電視呢?他們會沉迷嗎?


    事實證明,娛樂是人類必不可少的事情。如果沒有娛樂去緩解人類心中的鬱結,誰知道會發生什麽事情呢?


    在這些方麵,家長和老師的作用就體現出來了,適當的娛樂可以,但不能夠過度沉迷。


    不論做什麽事情,一定要鬆弛有度!不推薦沉迷遊戲,隻推薦能夠稍微的放鬆一下心情,給自己緩解一點壓力。


    沒有什麽事情,是比遊戲緩解人類壓力更快的了。


    所以要說遊戲是否能阻礙社會的發展的事業,肯定不會!


    如果說,這行的存在是為了給自己帶來利益,而讓人沉淪的話,那和毒品有什麽區別?


    遊戲的“上癮”與毒品相比差遠了吧,頂多比小說電影音樂等等強那麽一些,比香煙酒精略遜。


    換句話說,遊戲上癮仍然還處於精神層麵,與物質層麵的諸多老前輩相比,還差得遠。


    從動機方麵來講“為了給自己帶來利益,而讓人沉淪”這種事情,無論哪個想要賺錢的行業都在做,隻是不會用到沉淪這樣的字眼。


    做餐飲的要讓食物好吃,做服裝的要讓衣服好看,這都是吸引消費者的手段。


    說一千道一萬,遊戲行業隻是眾多行業中的一種,不要因為遊戲本身有那麽一點接近藝術的光輝,就覺得與眾不同,反而要它承擔人類發展的重任,背上阻礙社會發展的惡名。


    如今的電競,更是位臨於遊戲之上,達到了一種更高的高度,這是一種拚搏的精神,值得每個人去努力學習的競技精神。


    記住一句話,存在即合理!

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