熟悉槍械性能,準確的判斷目標與自身的距離。判斷距離無論是用密位確認還是用地形參照物確認都行。


    結合槍械性能和目標距離最終確定子彈擊中目標時的下墜程度。


    固定靶打好,再結合提前量打移動靶而且還要看運氣……


    其實就是多練多總結。被人攻擊時,結合彈著點和聲音判斷大概位置,同時尋找掩體或者利用地形達到躲避對方攻擊的目的。


    實在是啥都沒有,一片大平原。請跑起來並蛇形走位。跑歸跑可以順便觀察敵人位置,有把握就反擊。


    絕地求生裏槍聲是由三個部分組成的。子彈擊中物體的聲音,劃破空氣的聲音,最後到達你耳朵裏的也是最重要的敵人槍口發出的聲音。


    隻要聽清最後一聲的位置就可以判斷個大概了


    如果你連敵人的位置都判斷不了,那你根本就沒有反抗的機會,因為主動權全部把握在別人的手中。


    若不是孫堯聖找到了獨步的位置,導致獨步進退兩難,他也絕對不會尋求隊友的支援。


    首先什麽叫狙擊手要弄清楚,並不意味著你拿著一把大狙,你就是狙擊手。


    相信大多數超過五百小時的人都有一定打狙的能力,隻是開槍快慢和精準的問題。


    一個好的狙擊手,一定是在我方突擊手在往前壓的時候。會很放心的封煙莽或者拉槍戰。


    相信自己的狙擊手,在敵方探頭的一瞬間,就會狙掉對麵的頭。而且好的狙擊手一定很自信,即使我是二級頭,你是三級頭,你絕對打不中我,而我一槍就能打爆你的頭。


    但是自信不代表亂開槍,要清楚團隊的終極目標不是殺戮而是生存。


    當然如果無所謂的話,看到人打就完事了,先打了再說。


    為什麽比賽上選手電腦的配置都非常高,這就是這款遊戲對配置的要求了。


    沒有一個好的配置你能夠玩的了這款遊戲,但你絕對玩不好。


    想打好這個遊戲第一要有個好的配置,清晰度好大小合適且專業的電腦屏幕,足夠好的主機配置,且有一個好一點的耳機和自己適應的鼠標。


    提到鼠標,不得不提dpi的問題。dpi應該很多人都知道是個什麽概念,就不解釋了,雖說dpi隻要自己適應了都可以,但是fps遊戲dpi相對都要低一些,當然o除外。


    較低的dpi可以更好的控槍,拉槍,重在一個穩字。特別是當你在使用狙擊槍的時候,過快的dpi很容易出現失誤。


    所以想練好狙,把自己的dpi調慢,去適應它,不管狙擊和步槍都會有提升的。


    手穩是一個方麵,身法也是一方麵。對狙,最好找掩體,除非對麵全2級頭和你的狙很準,不然會被步槍瘋狂攻擊。


    最好不要一直探頭出去架別人,因為對中心點掌握的很好的人探頭一槍。你應該就倒在地上了。


    孫堯聖打狙幾乎都是探頭打一槍,再回來,探頭時把握好自己的中心點,開槍和縮回掩體要果斷。


    因為慢那麽一點點,你可能就死了!


    即使你沒有百分百的把握這槍打頭,也把這槍開出去再收回來,一定要快!


    如果你沒掩體,打一槍立馬蹲下,反向偏頭,來躲爆頭的致命一擊。


    怎麽騷怎麽玩也行,但是要有節奏,不要因為玩騷操作亂了自己的節奏。


    為什麽很多人,很多主播,大家看他們打狙,一開鏡就是頭,彈幕節奏就是鎖頭沒得洗。


    人家也許是鎖頭,但也許隻是對中心點把握的非常好。


    fps遊戲都有一個中心點,隻要是能開鏡的槍在開鏡後準心絕對是中心點,所以如果你能很好的把握好中心點,你也可以探頭開鏡就是頭,然後一槍帶走。


    走在路上有人打你,你看到人後即使隔了很遠也是開鏡就是頭。


    為什麽孫堯聖能夠打的出瞬狙,就是因為他懂得利用屏幕的中心點,在開鏡之前就已經預瞄好了位置。


    預瞄和手感很重要,預瞄就是在卡視野和對峙的時候,偏頭探身打敵人之前一定要把腰瞄準星先甩到目標身上去。


    開鏡隻是快速微調,這點在對狙環節相當重要。


    對狙千萬別瞄,千萬別慢慢修正準星,別要求自己一定打中,神槍手是子彈喂出來的,打的多了才會有槍感。


    有手感了,怎麽甩怎麽有。


    除非是你在暗處的時候,否則當你對槍的時候還要慢慢靠著準信去瞄準,那你一定是對不過對麵的。


    開鏡就射擊,射擊就回身,這兩點一定要記在心裏。


    打不中不要緊,可以繼續再打,可你一旦速度慢了,被對麵抓住機會給你一槍,那你可就直接沒了啊。


    當在有掩體後的敵人對狙時,要預測敵人探頭的位置,就是所謂的爆頭線。


    而要在對槍中取勝就要熟練的知道樹,石頭,窗戶,草垛,圍牆,載具等掩體的爆頭線,以及及時預測敵人的行為。


    中遠距離想要爆頭必須對距離把握的很好,最開始孫堯聖練狙的時候,就給自己定的目標是2槍一定要帶走對麵。


    第一槍為試探槍,第二槍則是要結合第一槍給予自己的反饋,一發入魂。


    98k,m24在200m內基本不用抬槍,百米內基本對著頭打就行了,200米內將準心高於敵人頭部一點或一個節點即可。


    至於200米外的敵人每增加百米就將槍口上抬一個節點,但不推薦打300米外的敵人,一是難度大,一個是擊殺不能舔包,還有就是交火時間普遍過長,容易被別的隊摸過來。


    孫堯聖為了專研狙擊手這個位置,也是花費了很大的苦心去了解,並且去深入的了解這個職業。


    不是有狙擊槍的人就是狙擊手,狙擊手不僅僅代表著狙擊槍,同樣代表著一個隊伍裏最強的威懾。


    在一支隊伍裏,狙擊手雖說不是第一位置,但絕對是威懾力第一的。


    不論是突擊手還是其他任何位置,都不如狙擊手的位置更為讓人害怕。


    因為一個強大的狙擊手,真的可以一槍教你做人!


    當你絕對你們人數優勢的時候,一個強大的狙擊手可以瞬間扭轉局麵。


    (本章完)

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