隨後就是所謂的連跳,大家都知道遊戲裏有一些地方,可以通過快速連跳在屋頂上穿梭。
連跳的辦法就是跳起來,在著地的瞬間再按一次跳。不過絕地求生裏隻能直線連跳,在空中無法變換方向,但是同時也不會改變速度。
遊戲裏很多圍牆是可以借助周邊地形連跳過去,這要比翻越快非常多!
fpp模式裏可以通過連跳,在空中對後麵進行觀察。
雖然tpp模式視角可以直接360°旋轉,不過在各種山地跑路是,一邊跳一邊觀察四周也是個好習慣。
遊戲裏有很多地方可以用到跳躍的技巧,可以多多嚐試。
遊戲裏有一種病是比較好的,那就是能跳的絕不用走的,這個就叫做不按空格鍵會死的病!
一方麵邊跳邊走可以保持一定速度,另一方麵蹦蹦跳跳的也可以防止被爆頭!
除了這個以外,觀眾們還想知道為什麽孫堯聖自己落傘的速度可以這麽快。
每次孫堯聖落傘的時候,多會有很多的彈幕。
“你這飛太快了,別人都還在飛你就找到槍了啊!”
“機場搶c樓,我比你先落地5秒,什麽概念,比大小電還恐怖吧?”
其實快速落傘是一個技巧,也被稱為翻飛,所謂的翻飛就是波段式跳傘。
而翻飛的操作是很簡單的,其實我們隻需要:麵向目的地跳傘→鏡頭往下拉→速度到200→鏡頭往上拉→速度到140→鏡頭往下拉,如此反複。
不用太在意具體的速度值,大概掌握節奏就好了!
這個技巧的原理就是水平速度具有一定延遲****中隻顯示垂直速度,通過不斷調整可以保持水平速度。
同時我們用了更多的時間來進行垂直降落,因此能比別人更快著地。聽不懂也沒關係,知道怎麽操作就行了。
這種方法對於兩張老地圖來說,非常適用於距離航線1000米以內的跳點,再遠了就會飛不到了。
使用翻飛法,在900m的距離進行跳傘可以最快地降落。
可能有人要問,那我怎麽知道900m到底是多遠啊?!
其實就是快到一大格的距離,一眼就可以分辨的出。
地圖上的一大格就是一千米,那麽九百米就是再把地圖放大,減去其中一個小格子就可以了。
一個小格子的距離是一百米,這樣一來就簡單明了了。
除了這些,孫堯聖還叫觀眾一些平時他們不注意的細節。畢竟很多觀眾的水準都不是很高,孫堯聖隨便給實戰技巧,他們都可以應用的上。
就好比撿東西,相信除了萌新玩家,大部分人都知道撿東西時要用tab而不是按f鍵。
但是有很多人tab之後是按鼠標右鍵一個一個點地上物品的。
要知道每點一次,人物都會做一個拾取的動作,因此非常地耗費時間。
確的做法是快速地把東西拖動到物品欄中,這裏孫堯聖就是建議觀眾在每次撿東西的時候,第一個用右鍵點,尤其是武器,其餘的用拖動,並且是從下往上拖。
武器點右鍵是最穩妥的,萬一拖動到物品欄的話沒有拖上去,導致自己死於沒有撿起槍,那找誰哭去。
另外如果是舔別人的包,直接右鍵點擊就可以了,舔包不會有延遲的。
對於這些事情,觀眾都紛紛表示,道理我都懂,但是撿東西的手速也快得太過分了吧!
他們看孫堯聖直播舔包的時候,那個手速根本就是學不會啊,實在是太快了吧。
這不得不讓他們懷疑,孫堯聖這是單身多少年的手速啊?
孫堯聖表示手速這種東西還是要自己多加練習的,越熟悉之後舔東西的速度越快。
因為你第一時間知道自己缺什麽東西,就可以非常快速的選擇自己所需要的,而不是撿一些自己根本用不上的東西。
很多玩家舔包就想舔快點,結果一上來就舔了一些自己根本用不上的東西,導致自己的背包直接滿了,什麽都裝不進去了。
這樣一來,包要麽就被隊友給舔了,要麽就是因為站在原地清理背包,被遠點敵人給秒了。
孫堯聖也是著重的說明了一下隊友之間交流的重要性,哪怕是孫堯聖,平時組野隊的時候最怕的就是遇到隊友,完全不交流。
哪怕是剛開始搜東西的階段,多跟隊友交流,互相帶一下對方需要的東西,都可以提高很多效率。
更不用說戰鬥的時候,頻繁的報點,在地圖上標注敵人的位置,都可以幫助隊友了解情況。
然後養成一個保持移動的好習慣,無論是交戰的時候,還是平時舔包、打藥,盡量讓你的人物保持移動。一旦停下來,保不準某個98k就已經瞄準你的頭部了。
打藥的時候可以輕微的左右移動,不會打斷讀條。
不過注意,目前蹲下這個動作有bug,如果按太快會突然跳一下,導致讀條被打斷!
還有就是習慣的切換視角,很多玩家可能都是隻玩tpp,雖然知道遊戲裏v按鍵可以切換視角,但是基本沒用過。
但就是因為不會切換視角,很多玩家都吃過很多虧。
比如衝樓的時候,貼牆的時候,因為第三視角的原因很容易被一些掩體擋住視線。
結果就是,明明你大概知道敵人在哪裏,可是因為視角問題而打空了。
這一點其實是最難學會的,孫堯聖他們這些主播可以切換得行雲流水,是因為自己早就已經習慣了,但是觀眾不一樣,想要養成這個習慣還是不容易的。
真到了實戰中,自己實際操作的時候會覺得很不習慣,所以還是一句話,要多加練習才可以。
想要讓自己的技術變得更好,那就多玩再多玩,玩的多了總會變得厲害的。
有觀眾問孫堯聖,怎麽看待新版本的衝鋒槍,尤其是vector這把子彈極少的衝鋒槍。
這把槍別說是觀眾了,就連孫堯聖自己使用的頻率都是很少的。但是這把槍,絕對不弱。
隨著遊戲版本的不斷更新,玩家在武器的選擇上也變得多元化,最初版本很多玩家都是以湊齊m416的配件為己任,結果大多倒在了尋找配件的道路上。
現在步槍的後坐力增強,加上傷害的削弱,這讓很多玩家把目光轉向了之前並不受重視的衝鋒槍。
(本章完)
連跳的辦法就是跳起來,在著地的瞬間再按一次跳。不過絕地求生裏隻能直線連跳,在空中無法變換方向,但是同時也不會改變速度。
遊戲裏很多圍牆是可以借助周邊地形連跳過去,這要比翻越快非常多!
fpp模式裏可以通過連跳,在空中對後麵進行觀察。
雖然tpp模式視角可以直接360°旋轉,不過在各種山地跑路是,一邊跳一邊觀察四周也是個好習慣。
遊戲裏有很多地方可以用到跳躍的技巧,可以多多嚐試。
遊戲裏有一種病是比較好的,那就是能跳的絕不用走的,這個就叫做不按空格鍵會死的病!
一方麵邊跳邊走可以保持一定速度,另一方麵蹦蹦跳跳的也可以防止被爆頭!
除了這個以外,觀眾們還想知道為什麽孫堯聖自己落傘的速度可以這麽快。
每次孫堯聖落傘的時候,多會有很多的彈幕。
“你這飛太快了,別人都還在飛你就找到槍了啊!”
“機場搶c樓,我比你先落地5秒,什麽概念,比大小電還恐怖吧?”
其實快速落傘是一個技巧,也被稱為翻飛,所謂的翻飛就是波段式跳傘。
而翻飛的操作是很簡單的,其實我們隻需要:麵向目的地跳傘→鏡頭往下拉→速度到200→鏡頭往上拉→速度到140→鏡頭往下拉,如此反複。
不用太在意具體的速度值,大概掌握節奏就好了!
這個技巧的原理就是水平速度具有一定延遲****中隻顯示垂直速度,通過不斷調整可以保持水平速度。
同時我們用了更多的時間來進行垂直降落,因此能比別人更快著地。聽不懂也沒關係,知道怎麽操作就行了。
這種方法對於兩張老地圖來說,非常適用於距離航線1000米以內的跳點,再遠了就會飛不到了。
使用翻飛法,在900m的距離進行跳傘可以最快地降落。
可能有人要問,那我怎麽知道900m到底是多遠啊?!
其實就是快到一大格的距離,一眼就可以分辨的出。
地圖上的一大格就是一千米,那麽九百米就是再把地圖放大,減去其中一個小格子就可以了。
一個小格子的距離是一百米,這樣一來就簡單明了了。
除了這些,孫堯聖還叫觀眾一些平時他們不注意的細節。畢竟很多觀眾的水準都不是很高,孫堯聖隨便給實戰技巧,他們都可以應用的上。
就好比撿東西,相信除了萌新玩家,大部分人都知道撿東西時要用tab而不是按f鍵。
但是有很多人tab之後是按鼠標右鍵一個一個點地上物品的。
要知道每點一次,人物都會做一個拾取的動作,因此非常地耗費時間。
確的做法是快速地把東西拖動到物品欄中,這裏孫堯聖就是建議觀眾在每次撿東西的時候,第一個用右鍵點,尤其是武器,其餘的用拖動,並且是從下往上拖。
武器點右鍵是最穩妥的,萬一拖動到物品欄的話沒有拖上去,導致自己死於沒有撿起槍,那找誰哭去。
另外如果是舔別人的包,直接右鍵點擊就可以了,舔包不會有延遲的。
對於這些事情,觀眾都紛紛表示,道理我都懂,但是撿東西的手速也快得太過分了吧!
他們看孫堯聖直播舔包的時候,那個手速根本就是學不會啊,實在是太快了吧。
這不得不讓他們懷疑,孫堯聖這是單身多少年的手速啊?
孫堯聖表示手速這種東西還是要自己多加練習的,越熟悉之後舔東西的速度越快。
因為你第一時間知道自己缺什麽東西,就可以非常快速的選擇自己所需要的,而不是撿一些自己根本用不上的東西。
很多玩家舔包就想舔快點,結果一上來就舔了一些自己根本用不上的東西,導致自己的背包直接滿了,什麽都裝不進去了。
這樣一來,包要麽就被隊友給舔了,要麽就是因為站在原地清理背包,被遠點敵人給秒了。
孫堯聖也是著重的說明了一下隊友之間交流的重要性,哪怕是孫堯聖,平時組野隊的時候最怕的就是遇到隊友,完全不交流。
哪怕是剛開始搜東西的階段,多跟隊友交流,互相帶一下對方需要的東西,都可以提高很多效率。
更不用說戰鬥的時候,頻繁的報點,在地圖上標注敵人的位置,都可以幫助隊友了解情況。
然後養成一個保持移動的好習慣,無論是交戰的時候,還是平時舔包、打藥,盡量讓你的人物保持移動。一旦停下來,保不準某個98k就已經瞄準你的頭部了。
打藥的時候可以輕微的左右移動,不會打斷讀條。
不過注意,目前蹲下這個動作有bug,如果按太快會突然跳一下,導致讀條被打斷!
還有就是習慣的切換視角,很多玩家可能都是隻玩tpp,雖然知道遊戲裏v按鍵可以切換視角,但是基本沒用過。
但就是因為不會切換視角,很多玩家都吃過很多虧。
比如衝樓的時候,貼牆的時候,因為第三視角的原因很容易被一些掩體擋住視線。
結果就是,明明你大概知道敵人在哪裏,可是因為視角問題而打空了。
這一點其實是最難學會的,孫堯聖他們這些主播可以切換得行雲流水,是因為自己早就已經習慣了,但是觀眾不一樣,想要養成這個習慣還是不容易的。
真到了實戰中,自己實際操作的時候會覺得很不習慣,所以還是一句話,要多加練習才可以。
想要讓自己的技術變得更好,那就多玩再多玩,玩的多了總會變得厲害的。
有觀眾問孫堯聖,怎麽看待新版本的衝鋒槍,尤其是vector這把子彈極少的衝鋒槍。
這把槍別說是觀眾了,就連孫堯聖自己使用的頻率都是很少的。但是這把槍,絕對不弱。
隨著遊戲版本的不斷更新,玩家在武器的選擇上也變得多元化,最初版本很多玩家都是以湊齊m416的配件為己任,結果大多倒在了尋找配件的道路上。
現在步槍的後坐力增強,加上傷害的削弱,這讓很多玩家把目光轉向了之前並不受重視的衝鋒槍。
(本章完)