平常主播四排吃雞的過程中,主播經常是“物資+信息+輸出”擔當,隊友基本躺。


    主播此時可能的水平由大到小排列為:真的強>故意炸魚>鼠標宏(鼠標瞬移)>開掛。鼠標宏不算掛,但使用它也不能反映主播的實力,還比掛更容易識破。


    其次遊戲方式不同,職業戰隊想穩紮穩打進圈,主播則更加激進看比賽的都知道,職業隊員跳傘後要麽找車,要麽就在預定房區內搜物資,前期不想打架,避免減員,在下一個安全區外的戰隊們就是圈不縮就不進圈,在下一個安全區內的戰隊們就穩守好地形or好房區,大家都槍打出頭鳥。


    你露出身子or車子,我能打,我就狠狠打你,告訴被打的:槍聲處有人了,你敢來我就揍你。


    進圈也是對各個戰隊和個體關於載具、地形、房區、各種手雷的綜合應用的重大考驗。


    主播則是跳大熱房區,什麽學校、p城、機場,落地即剛槍。主播一般不會死,至少要比隊友生存率高,能把房區內所有敵人清掉,舔盒子,搜一下沒被搜的幾棟屋子,接下來就是開車搶空投,或者搶別人的物資。


    主播也不刻意尋求車輛,也不用煙雷,進圈不複雜。


    進圈是必須,但搶空投和搶別人物資都是提升“生活質量”的行為,有見過比賽時戰隊因為物資不夠主動打別人嗎,有見過看到空投蜂擁而上嗎?


    總之,職業選手想要穩穩地吃雞,主播想觀眾看的爽的吃雞。


    孫堯聖是認為職業選手實力是大於等於主播的。


    首先是反應問題,給你一把槍,不失誤,有心算無心,要幾秒打倒一個人?


    可能隻要對那人突突一兩秒,就可以放倒他。


    人的反應是很快,但反映在遊戲裏就未必有那麽迅速,就算他能側移也不過就是我們移動一下準星的事。


    實際上突然襲擊就是難以招架。


    再舉一個例子:進圈的戰隊不僅要和同在圈邊的戰隊競爭,還要預防進圈後圈內戰隊的突然襲擊,突然襲擊造成的戰隊瞬間減員也是被競爭對手滅隊的重要原因,沒火力沒槍線沒隊友間的相互支援。


    以上是對職業選手所言,對於主播而言,lyb也是很難被防範的,他們也經常被lyb突突死or噴死。


    其次,對於視野以外的存在,職業隊員就算被擊倒也有隊友扶,不能招架就靠掩體擋,你打不到我,你打不到我,這個時候選手就算看不到你,也知道你的大致方位了。


    這些職業選手打比賽的時候,經常會在圈邊or圈內駐紮的時候,把周圍的情況都觀察的很好,聽槍聲車聲就知道哪裏有人,然後在地圖上標點。


    路人局裏,主播經常是視野擔當,同時也是攻擊的一方,哪裏有人就去哪裏打架,別忘記他還有三個隊友在幫他看視野,隊友看不好,被擊倒,能說主播漏人嗎?


    主播身邊就是三個雷達,哪個雷達有情況,主播立刻趕過去解決,警戒由雷達負責,就是這樣。


    主播麵對的是散兵遊勇,沒有戰術,打起架來輕鬆。


    職業戰隊進圈要和明麵的競爭對手打架就已經很辛苦了,還要照顧太多的問題了,畢竟每一個敵人的實力都是那麽的強,稍有不慎麵對的就是死亡。


    所以現在天涯能夠在國外前幾場比賽就拿下不錯的成績,還成功吃了兩把雞,已經是非常強的了。


    國內的fps遊戲本身實力就要比國外弱,因為傳統fps非cs莫屬,可以看看csgo在中國的熱度,不要太低,在國外csgo火爆程度比國內高得多,職業選手也多的多,中國也沒什麽像樣的csgo聯賽。


    守望先鋒跟傳統fps遊戲的區別還是太大了,韓國人守望雖然nb,但是csgo也是菜。


    這幾年fps中國本來就不行,csgo、o成績都不怎麽樣,所以吃雞成績不行也很正常,隻不過遊戲火而已,玩的人多不代表實力強。


    反倒是如果吃雞成績特別好,才算是比較大的突破。


    現在就是可以看的出來,所有人都在努力讓國內的實力水平達到更高的水準,至少能夠在這種世界的平台上也不是墊底的了。


    可能這個比賽並不是所有隊伍都是鼎鼎有名,但至少都是屬於各國一線職業的水準,已經很不容易了。


    歐美地區的fpp一直都是很強的,剛剛結束的邀請賽,紅人館戰隊去參加的,也確實已經打的很亮眼了。


    但是無奈沒吃到雞,另外兩隻中國隊也打的不錯。問題在於他們的戰術素養和槍法真的需要提高。


    比賽打的多了問題也就隨之顯現出來,然後解決掉這些問題,中國隊一定會越來越強的。


    相信任何一個人國人,任何一個吃雞的玩家或者選手,都希望自己國家能夠在國外拿到很好的成績來。


    主要還是因為電競蓬勃的太快,很多人根本就不懂電競的辛苦,也不懂其中的艱辛。


    玩遊戲固然是開心的,可把遊戲當成一種任務來做,不厭其煩的去玩,沒日沒夜的訓練,總是會厭倦的。


    但還要忍著這股厭倦一直的訓練訓練,瘋狂訓練,實際上是非常辛苦的。首先就要壓抑的住這種心裏的厭倦才可以。


    電子競技的風越刮越大,整個行業變得正規化,產業化。


    但僅僅在幾年前,電子競技還被認為是一群孩子的遊戲。


    幾年之後的今天,這樣想法的人越來越少,電競的產業鏈正在形成,這樣的形勢使得很多玩家也開始有很大的意向成為電競從業者。他們有著較為高超的遊戲水平,對學業和工作的厭煩,對電競的憧憬,想要成為萬人矚目的電競明星。


    可這條路走起來並不是那麽容易。電競選手和業餘玩家的差別已經拉得越來越大,所需要的條件也越來越苛刻。


    電子競技之所以稱為電子競技,和普通遊戲是有著天壤之別的。普通玩遊戲其實輸贏並沒有那麽重要,你贏了自然可以很開心,但同樣你輸了也並不會失去什麽,可是一旦變成競技之後,得失的東西就變得多了起來。


    (本章完)

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