例子並不全麵,主要去想一下這樣做的理由,想懂了之後就可以去看比賽看職業隊的打法來提升隊伍組織能力,就避免了看半天就看了個熱鬧,刷了幾個666和學不來。
狙擊手尋找有利位置、高點,獲取信息,知道敵人的轉移,拉槍線情況,形成威懾力,使對手在開槍時不敢仔細瞄準的打很多槍,隻敢開兩三槍立馬縮回去躲避你,擊倒對手的關鍵點讓敵人隊伍露出破綻。
比如對手開車繞後,拉槍線時,優先打掉1or2個人的點,使對手這個點啞火,比如對手一個人拉到側方,被你打掉的話他們失去了那個打你們側身的位置和一把槍,還有可能會讓對手想辦法跑過去救露出破綻。
兩人在一起,打掉一個第二個人基本都會救,哪怕救一半放棄了也可以浪費第二個人的一些開槍時機。
偵查員,其實很多時候並沒有突出偵查員的作用性,因為偵查員其實死亡的概率還是很高的,哪怕他們是最會活命的。
畢竟偵查員的主要職責是一個人去隊伍的周邊或者必經之路用命探點,去收集信息。
這個位置的做用在比賽裏其實表現的淋漓盡致。
在打起來的時候根據指揮和戰場情況加強狙擊手或突擊組,或者單獨出去繞側翼繞後方。
突擊手要根據自己的倍鏡和投擲物選擇繞點,前壓或者正麵鋼槍。在投擲物多沒有倍鏡的時候想辦法前壓、繞點去讓對手和自己近距離戰鬥或扔投擲物。巷戰時配合狙擊手拿有利的房子和地形。是兩隊對抗時的主要正麵輸出力量和對手最關注的點。
“還有一分鍾的時間給我們搜東西,我們不能等到下波圈刷新之後再轉移,我們這個位置下波肯定不是安全區,不需要去等。一分鍾之後,我們直接集合,然後進行轉移。”孫堯聖這邊看了一眼時間,直接說道。
三人都是相繼回應,繼續埋頭苦搜,趁著最後一分鍾多搜點物資。
孫堯聖自然也希望直接轉眼就找到一把98k或者m24,但顯然這兩局的他並沒有這個福分,一直都沒有找到。
尤其是這個改版之後的m24,和原來版本的m24已經完全不一樣了。除了模樣沒有改版,子彈下墜也好,射速也好,傷害也好,全部都改版了,完全沒有空投箱裏的它那麽強了。
有人不理解什麽叫子彈下墜,其實子彈下墜的通俗理解就是:在和對手的距離較長時,你瞄準頭部,子彈會在飛行時不斷下掉,最終著彈點和你的瞄準點實際上是有上下偏差的。
目前打狙時為了解決這個問題,在打遠時分為兩派,第一種是抬槍流,這是主流,第二種是表尺流,也稱為歸零流,孫堯聖個人習慣叫表尺。
抬槍流就是說,在打一個300m目標的時候,我們用準星的中心點去瞄準頭部,實際上打到的可能是胸部,那麽我們經過長期的遊戲經驗,可以預估出對手和自己的大概距離,這時不再浪費時間調歸零,中心點瞄準到敵人頭部往上的某一個點,點和頭之間的這個距離根據預估出的大概距離而定。這個流派比較吃遊戲經驗和手感。
第二種流派是說,在打一個遠距離目標時,首先算出自己和敵人的距離,之後調整槍上的表尺/歸零。鍵盤的pageup為加100m,pagedon為減100m。
調整合適後用中心點對準頭部去開槍,這個流派主要問題在於很多時候會失去先機,不適合任何戰況,孫堯聖有時會在對手實在太遠的情況下使用表尺流。比如對手在五百米以上的話,孫堯聖就會使用了。
實際上,抬槍在【pc1.0版本】前是比較難的,pc1.0後八倍鏡大改,現在的八倍鏡對新手比較友好,紅點下的黑點比較突出,我們打遠距離目標的時候可以靠經驗用紅點對實際瞄準點,也可以用黑點去鎖頭。
改版之後,三把槍的話,其實98k和m24的差距沒有那麽大了,甚至可以說m24和98k五五開。
那麽一般情況下,m24和98k的下墜孫堯聖基本上認為是一樣的,98k抬多少,m24也就抬多少。但am不同,am飛行速度過於快,如果按照98k的抬槍點來瞄準的話,容易讓子彈從頭頂飛過。
所以一般情況下,孫堯聖的am瞄準經驗是,200m當作100m,300m當作200m瞄,瞄準頭皮基本不會空槍。
隻要多練習,這些槍的彈道什麽,都可以非常的清楚。
這個遊戲沒開鏡的時候是rts遊戲,開鏡後就是fps遊戲,而fps遊戲沒有任何技巧,全部是肌肉記憶
技巧是指某一個方法某一個竅門,你可以學會的。而經驗你是學不會的,隻能記在心裏去感受。
而在多打之前倒是可以做一些準備,選購一款合適的鼠標和鼠標墊,找一個合適高度的桌子和凳子,讓你的手和胳膊不會被限製住覺得不自在。
了解自己的鼠標操控方式:是手臂流還是手腕流?
手臂流和手腕流是最近才出現的話語,很多人都不知道這兩個的差別在哪。
實際上,兩種壓槍的方式是很大的。
手臂流是指,整個小臂放在鼠標墊上,平常鼠標的移動是靠手臂的移動來控製,細微的修正靠手腕,而手腕流是指小臂不放在桌子上,吊在空中或放在椅子扶手上,大範圍和小範圍的操縱和修正都靠手腕來控製。
一般情況下,手臂流由於手臂移動幅度較大,鼠標dpi會低一些,而手腕流由於手腕移動的限製,鼠標dpi會高一些。
不過孫堯聖並不是手臂流,他自己是手腕流,可能是因為以前玩fps的原因,已經習慣了。
當做好了鼠標和鼠標移動速度的調整準備後,先熟悉這個速度,之後就可以開始在遊戲內多打98k練狙了。
練習步驟也很簡單,作為新手,首先需要練習打準,瞄準多久沒關係,首先你要能保證自己能瞄準到他的頭部再開槍,我帶過一些朋友玩,有時自己死了會看隊友的98k視角,無一不是太慌張,很多時候沒瞄準就開槍,白白浪費機會。
(本章完)
狙擊手尋找有利位置、高點,獲取信息,知道敵人的轉移,拉槍線情況,形成威懾力,使對手在開槍時不敢仔細瞄準的打很多槍,隻敢開兩三槍立馬縮回去躲避你,擊倒對手的關鍵點讓敵人隊伍露出破綻。
比如對手開車繞後,拉槍線時,優先打掉1or2個人的點,使對手這個點啞火,比如對手一個人拉到側方,被你打掉的話他們失去了那個打你們側身的位置和一把槍,還有可能會讓對手想辦法跑過去救露出破綻。
兩人在一起,打掉一個第二個人基本都會救,哪怕救一半放棄了也可以浪費第二個人的一些開槍時機。
偵查員,其實很多時候並沒有突出偵查員的作用性,因為偵查員其實死亡的概率還是很高的,哪怕他們是最會活命的。
畢竟偵查員的主要職責是一個人去隊伍的周邊或者必經之路用命探點,去收集信息。
這個位置的做用在比賽裏其實表現的淋漓盡致。
在打起來的時候根據指揮和戰場情況加強狙擊手或突擊組,或者單獨出去繞側翼繞後方。
突擊手要根據自己的倍鏡和投擲物選擇繞點,前壓或者正麵鋼槍。在投擲物多沒有倍鏡的時候想辦法前壓、繞點去讓對手和自己近距離戰鬥或扔投擲物。巷戰時配合狙擊手拿有利的房子和地形。是兩隊對抗時的主要正麵輸出力量和對手最關注的點。
“還有一分鍾的時間給我們搜東西,我們不能等到下波圈刷新之後再轉移,我們這個位置下波肯定不是安全區,不需要去等。一分鍾之後,我們直接集合,然後進行轉移。”孫堯聖這邊看了一眼時間,直接說道。
三人都是相繼回應,繼續埋頭苦搜,趁著最後一分鍾多搜點物資。
孫堯聖自然也希望直接轉眼就找到一把98k或者m24,但顯然這兩局的他並沒有這個福分,一直都沒有找到。
尤其是這個改版之後的m24,和原來版本的m24已經完全不一樣了。除了模樣沒有改版,子彈下墜也好,射速也好,傷害也好,全部都改版了,完全沒有空投箱裏的它那麽強了。
有人不理解什麽叫子彈下墜,其實子彈下墜的通俗理解就是:在和對手的距離較長時,你瞄準頭部,子彈會在飛行時不斷下掉,最終著彈點和你的瞄準點實際上是有上下偏差的。
目前打狙時為了解決這個問題,在打遠時分為兩派,第一種是抬槍流,這是主流,第二種是表尺流,也稱為歸零流,孫堯聖個人習慣叫表尺。
抬槍流就是說,在打一個300m目標的時候,我們用準星的中心點去瞄準頭部,實際上打到的可能是胸部,那麽我們經過長期的遊戲經驗,可以預估出對手和自己的大概距離,這時不再浪費時間調歸零,中心點瞄準到敵人頭部往上的某一個點,點和頭之間的這個距離根據預估出的大概距離而定。這個流派比較吃遊戲經驗和手感。
第二種流派是說,在打一個遠距離目標時,首先算出自己和敵人的距離,之後調整槍上的表尺/歸零。鍵盤的pageup為加100m,pagedon為減100m。
調整合適後用中心點對準頭部去開槍,這個流派主要問題在於很多時候會失去先機,不適合任何戰況,孫堯聖有時會在對手實在太遠的情況下使用表尺流。比如對手在五百米以上的話,孫堯聖就會使用了。
實際上,抬槍在【pc1.0版本】前是比較難的,pc1.0後八倍鏡大改,現在的八倍鏡對新手比較友好,紅點下的黑點比較突出,我們打遠距離目標的時候可以靠經驗用紅點對實際瞄準點,也可以用黑點去鎖頭。
改版之後,三把槍的話,其實98k和m24的差距沒有那麽大了,甚至可以說m24和98k五五開。
那麽一般情況下,m24和98k的下墜孫堯聖基本上認為是一樣的,98k抬多少,m24也就抬多少。但am不同,am飛行速度過於快,如果按照98k的抬槍點來瞄準的話,容易讓子彈從頭頂飛過。
所以一般情況下,孫堯聖的am瞄準經驗是,200m當作100m,300m當作200m瞄,瞄準頭皮基本不會空槍。
隻要多練習,這些槍的彈道什麽,都可以非常的清楚。
這個遊戲沒開鏡的時候是rts遊戲,開鏡後就是fps遊戲,而fps遊戲沒有任何技巧,全部是肌肉記憶
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而在多打之前倒是可以做一些準備,選購一款合適的鼠標和鼠標墊,找一個合適高度的桌子和凳子,讓你的手和胳膊不會被限製住覺得不自在。
了解自己的鼠標操控方式:是手臂流還是手腕流?
手臂流和手腕流是最近才出現的話語,很多人都不知道這兩個的差別在哪。
實際上,兩種壓槍的方式是很大的。
手臂流是指,整個小臂放在鼠標墊上,平常鼠標的移動是靠手臂的移動來控製,細微的修正靠手腕,而手腕流是指小臂不放在桌子上,吊在空中或放在椅子扶手上,大範圍和小範圍的操縱和修正都靠手腕來控製。
一般情況下,手臂流由於手臂移動幅度較大,鼠標dpi會低一些,而手腕流由於手腕移動的限製,鼠標dpi會高一些。
不過孫堯聖並不是手臂流,他自己是手腕流,可能是因為以前玩fps的原因,已經習慣了。
當做好了鼠標和鼠標移動速度的調整準備後,先熟悉這個速度,之後就可以開始在遊戲內多打98k練狙了。
練習步驟也很簡單,作為新手,首先需要練習打準,瞄準多久沒關係,首先你要能保證自己能瞄準到他的頭部再開槍,我帶過一些朋友玩,有時自己死了會看隊友的98k視角,無一不是太慌張,很多時候沒瞄準就開槍,白白浪費機會。
(本章完)