不得不說,這次putx的熱度已經膨脹到令人沒有想到的地步了。


    可能也是騰旭抓的時機比較準,正好是這個遊戲處在最巔峰的狀態,再聯合上手遊的龐大玩家數量,瞬間就把這個比賽的高度提上到一個頂尖,並且持續不下。


    網上已經有很多的粉絲開始給自己喜歡的隊伍開始支持了,雖然那個絕地求生戰隊的排行榜是受到了一定的影響,但這並不妨礙這些粉絲繼續喜歡和支持自己的隊伍。


    哪怕天涯和紅人館是進入了前十的隊伍,但這不代表他們這次就可以拿到putx大賽的冠軍。


    別說國內一線的職業隊有那麽多,能夠對天涯、紅人館有威脅的隊伍也一樣有很多。


    就像是排名在第3位的og,一開始不也隻是一個默默無名的小戰隊嗎?而組建隊伍的四個選手,也不都是一樣的新人嗎?


    老牌戰隊代表的是威望,是他們長久以來留下的名聲,而新戰隊則是代表這無盡的希望,也許他們就是這次大賽的一匹黑馬。


    有人衝著出名去,有人衝著那四個名額去,也有人衝著冠軍去,雖然看起來目標有點不同,但實際上是相同的,因為毫無疑問,他們都需要在這次的比賽裏大放光彩才能夠達成自己的目標。


    不想拿冠軍的隊伍,不是好隊伍。哪怕知道自己的實力可能有差距,但也要抱著一顆拿冠軍的心!


    要記住這個遊戲的核心玩法,那就是一切皆有可能!


    意外總是會發生的,幸運女神說不定就降臨了,很多強隊想要拿冠軍,在很大概率上也是要靠著天命圈來的。


    不是說天命圈就一定吃雞了,但天命圈一定會大大增加自己的吃雞幾率這是沒問題的。


    如果能夠守的好天命圈,那麽吃雞也就等於是囊中之物了。


    運氣不能代表全部的實力,但同樣也是實力的一種嘛。


    孫堯聖他們四人這段時間就是知道自己還有很多不足的地方,尤其是打了很多訓練賽之後,他們更是見識到了他們之間的配合和那些一線隊伍還是有差距的。


    畢竟這些隊伍之間的配合要比他們長久,加上沒日沒夜的練習,自然是更加完美。


    在這點上孫堯聖特意提出來之後,他們四人可以說是加班加點,雖然沒有人勉強,秦火也從來沒有說過在訓練之外的時間還要留下來訓練,但卻從沒有一個人會去抱怨。


    如果不是因為目標一致,也不會有鯊魚這個戰隊的誕生。


    鯊魚是大海中的霸主,而大海同樣也是鯊魚的戰場。這次putx就是大海,就是他們征戰的沙場!


    他們如今,目標是星辰大海!


    有著一致的目標和追求,這就讓他們之間根本不會感覺到很累,甚至還有點樂在其中。


    畢竟隻有一個月的時間給他們去練習和磨合,也就代表著他們不可以有絲毫的鬆懈,這一個月的時間他們沒有什麽時間可以休息,等到這次比賽之後他們可以好好休息,但在比賽之前,一定要努力的讓自己變強。


    以前因為接觸不到電競圈,接觸不到職業選手,那麽他們就會感到自己的實力很強,其實也沒有什麽變強的必要。


    可現在要開始打比賽了之後,孫堯聖通過雨蝶那裏拿到了不少訓練賽的名額,見識過了很多很多一線隊伍,也都分別都交過手。可能有些新的一線戰隊沒有那麽強,但那些老牌的一線戰隊卻沒有一個是可以小覷的。


    而且訓練賽裏他們根本不可能拿出最強的實力和戰術來,哪怕如此實力都已經很強了,這就更證明了他們對手的強大。


    其實隨著這款遊戲的熱度高漲,玩家越來越多,實力強的玩家也是越來越多,這是玩遊戲可以確切感受到的。


    隨著玩家實力的增強,其實遊戲的難度也是越來越高,因為高手是越來越多。


    現在很多的局裏麵,一進入半決賽圈,就會變得四麵八方都是人,一方開火八方響應的情況。


    這說明,在半決賽圈刷新之前的戰鬥是很少的,這和比賽已經有些相似了,因為比賽在前期幾乎是很少會掉人的。


    而路人局當然會掉人,還是有玩家喜歡落地剛槍的,可是和以前相比,現在已經有了很大的變動。


    喜歡剛槍的玩家有,而不喜歡剛槍的玩家也會有很多,所以前三個圈其實死的人數是非常有限的。


    大家對這款遊戲都已經有了最基本的掌控,那麽活下來也自然成為了最基本的操作。


    那麽這種感覺是否真的存在呢?孫堯聖嚐試解讀了這一現象,最終發現,這一現象,其實與藍洞的最新匹配機製相關。


    眾所周知,每個賽季之初,所有玩家上賽季的所有戰績全部清零,每個玩家都以1700的初始分開始遊戲。


    那麽,排除掉賽季初那幾天魚龍混雜的情況,1700分的玩家,在遊戲中遭遇的是什麽樣的戰局?


    其實現在的匹配機製就是有點公平了,因為現在玩家玩十場遊戲的話,其實匹配到的都是與自己隊伍平均實力相仿的隊伍。


    經過了一些場次之後,或慢或快,部分玩家的分數都上漲至1750分左右,而這個時候,玩家遊戲中遭遇的,又是一些什麽人呢?


    孫堯聖特別去用自己的號測試了一下,發現就單純以數據來看的話,玩家匹配到的依然都是與自己隊伍平均實力相仿的隊伍。


    那麽,再經過一些場次,玩家rating值上升至1800分左右時,又會麵對什麽樣的情況呢?


    那就是隊伍平均戰績大幅低於個人戰績,因為伴隨著分高之後,分段開始出現匹配人數輕微不足的情況。


    就好像孫堯聖現在的大號一樣,如果把把都要匹配數據、分數差不多的選手,實在是有點太難了。


    畢竟能夠打到亞太前一百的也就隻有這一百個人,而一局遊戲就需要一百個人來進行遊戲,不可能有這麽多高分段的人來匹配。


    所以這個匹配機製其實是有所改動的,如今的匹配機製內,其實是以隊伍平均分數值進行匹配的,並非取隊伍中玩家最高或最低分數進行匹配的。


    (本章完)

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