就有的人為了這個段位,也可以說是喪心病狂,完全把這個遊戲完成了另外一款遊戲。


    孫堯聖就在網上看見過一個宗師的信息圖,這個人的dka才0.08,這是什麽概念?代表他一局遊戲都殺不了一個人!


    可就是這樣的條件,居然還能夠達到兩千兩百多分,上了宗師的段位……


    很多人就不服,這樣的人都可以上宗師,真是侮辱啊。


    而這個的方法也很簡單,在航線中部下飛機,第一時間開傘,等待第一個圈刷新後蕩到圈中心位置,不拾取任何物資和槍械,不殺一個人,全程向安全區匍匐前進,周而複始。


    就是靠著這樣的苟的方式成功的上了宗師,而這個的打法是有問題的。


    絕地求生的段位係統並不能反應玩家真實的遊戲水準,很多人認為段位象征著一個人的真實實力,但如果采取落地避戰,全程都躲著走的打法的話,總有一天你也可以登上宗師。


    隻是玩絕地求生的初衷,難道就是為了登上宗師然後到處炫耀嗎?


    段位係統比傳統的分值顯示更加直觀和明顯,但多少擁有了供人炫耀的色彩,為了升段位而采取或苟或陰人的打法,會使得一部分玩家對遊戲失去激情,但絕地求生不同於其他遊戲,真實性和多變性也是本遊戲可玩性強的直觀體現,那麽段位係統到底有沒有用?能否體現玩家的真實實力?


    很多人都在說絕地求生失去了最開始那種感覺,回不去了。


    那麽其實最開始是什麽感覺呢?私以為是代入感。


    如果你明白的命隻有一次,你就明白0殺吃雞比10幾殺第二要寶貴得多。你想要成為活到最後的人,隨著右上角數字的不斷減少,心跳加速,最後用發抖的手打出的吃雞讓你印象深刻,充滿成就感。


    仿佛自己真的幸存於一場大逃殺之中。現在這個遊戲的價值觀變成殺人,鋼槍,kd之後,更多的人選擇去拳擊館或機場拚一把運氣,選擇三分鍾上一次飛機,那何不去玩cod,對槍感受也從來不是這個遊戲的強項。這就叫以己之短攻彼之長。


    也有人絕地求生,求的是什麽,不就是生存嗎?


    這個遊戲不止有鋼槍,它的特色在於生存下去,為了生存戰鬥,不是一味地找人幹架,不然何必去玩其他fps遊戲呢,還有,不拿裝備勾名次也需要操作和意識的。當初入手pubg的初衷就是為了體驗這個遊戲的模式。


    這個說法,孫堯聖還是認為仁者見仁,不要以偏概全,絕地求生隻是翻譯成的中文名,原英語名直譯為玩家們在無名戰場。


    幹嘛?沒說,可以為了這個稱號大吉大利今晚吃雞,也可以為了高擊殺,是的,那如果這麽說,孫堯聖覺得如果cs:go有這樣的地圖模式我就去玩cs:go了。


    所以孫堯聖認為不要有兩個極端,針對高擊殺和苟吃雞達到均衡來製定一個評級係統才是藍洞要考慮的,因為這樣難纏的玩家們才會有認可度!


    在段位這方麵,他們可能有點太著急了,所以讓玩家都很不爽。


    但在其他方麵的修改也算是不錯,如今的自定義修改的也算是不錯了。


    添加了在自定義房間邀請朋友功能,在自定義房間房主開啟該功能後,房間內玩家可以邀請自己的好友進入到比賽房,更方便玩家和朋友一起遊戲。


    添加了自定義比賽中可以設置各部位傷害係數,可以在自定義房間中設置子彈或者近戰武器對於頭部、上半身、下半身、手臂、腿部的傷害係數。


    同時,還可以設置投擲武器對玩家造成的傷害係數,調整範圍為0%~500%。


    這一設置,提高了玩家在自定義房間設置中的自主性。同時也能夠開發出更多的玩法,例如狙擊爆頭戰,近戰爆頭打法,投核彈打法等。增加了玩家對於遊戲的自主開發能力。


    在自定義比賽創建對抗模式時,可選擇名為“豺狼陣營”的訓練場地圖,說實話,在看到這一更新說明時,還認為藍洞終於意識到了這一點,終於可以和小夥伴一起去訓練場玩耍了。


    但是經過測試,最終還是發現把藍洞想的太好了。這一設定隻不過就是在戰爭模式下,使用訓練場地圖中的一小塊區域而已,與常規的戰爭模式完全相同。訓練場內也不會刷新任何物資和載具。


    到底什麽時候才可以和小夥伴一起去訓練場飆車開船啊……


    然後還有添加全新的自定義模式:對抗模式占領。


    在之前推出的自定義模式中,僵屍模式由於遊戲機製的緣故,並沒有受到玩家的歡迎。而戰爭模式也多是大多狙擊戰的活動中使用。在第23輪更新中,增加了一個全新的自定義遊戲模式:對抗模式占領。


    官方對於該模式並沒有做出過多的說明,但大概的模式就是在中等大小的遊戲模式中,有三個可控製的區域。


    每控製1個區域,每秒獲得1分。每40秒,玩家將在附近的飛機上重生


    最先到達2500分的隊伍將獲得勝利如比賽進行到15分鍾時仍無隊伍達到2500分,則得分最高的隊伍獲勝”


    該模式默認規則:24人,分為3隊,每隊8人。而該模式最大規模可以設置為100人/10隊:


    這時將會變成50v50分為兩大陣營進行對抗。接下來,我們來距離了解一下,該模式的遊戲內規則到底是怎樣的。


    在該模式遊戲中,近似戰爭模式,玩家將被限製在一個固定的電網範圍內。電網不會收縮,進入電網將造成大量傷害。


    而活動範圍內,存在數量不等的控製區域,各隊通過占領控製區域來獲得積分。依據積分的不同進行排名。


    該模式分為小型、中型、大型三種不同的規模,小型規模的活動範圍是一個直徑200m的圓形,存在1個控製區域。中型規模的活動範圍是一個直徑500m的圓形,存在3個控製區域,大型規模的活動範圍是一個直徑700m的圓形,存在5個控製區域:


    (本章完)

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