就在鋼鐵雄心這次攻擊落到風輕頭頂的刹那間,冷空城的腦海中閃過了很多的念頭,雖然這一次並不是他親自動手,但是在風輕的戰鬥中,冷空城也似乎看到了自己的身影。


    風輕的等級比鋼鐵雄心高,這是風輕和冷空城在夏陽港外練級的結果,風輕如今是48級,但是這微弱的等級差距卻並不足以體現出多少優勢來,這跟野怪動輒高出玩家十幾級不同,而且爭王中玩家升級不會贈送屬性點,同樣也無法通過正常方式來提升玩家的生命值,加上爭王沒有魔法值的設定,也就是說等級的優勢在玩家之間的pk戰中時根本不存在的。


    風輕的奇冠天賦帶來的全術法解鎖是風輕在這場戰鬥中最大的優勢,全術法也就意味著風輕可以在戰鬥中既扮演法師的角色,還能擔當奶媽的重任,同樣的他還可以成為一個法坦那樣的存在,畢竟風輕的血量現如今很高,要比絕大多數爭王的玩家都要高。


    但是除開這些外在因素,在冷空城的心中,這一戰風輕能夠拿下的幾率並不會高於五成,雖然說鋼鐵雄心實力為何還不清楚,但是相比起對手而言,冷空城對風輕的技術那就是十分了解了。


    風輕在和砍二的交鋒中,以及風輕當初單獨對抗折戟沉沙派來的體術高手的時候,兩次戰鬥風輕都沒能占領上風,但是兩次戰鬥之後,風輕卻說如果下一次還能遇到對手的話,他一定可以拿下最後的勝利,而這一點冷空城絲毫不會懷疑,因為他很清楚,風輕雖然不是一個技術型高手,但卻是一個製定計劃的人,隻要給予了他足夠的情報,他可以用自己的方式獲取勝利。


    但是如今,這樣的一種情報並不存在,臨時決定的單挑對風輕而言,劣勢很大,而在之前的對峙當中,風輕並沒有做任何的前提動作,他沒有給自己上buff,也沒有針對對手的行動來進行一係列有利於自己的環境布置,比如說風輕最拿手的陣法。


    而在這一切都沒有的前提下,鋼鐵雄心順利的位移到了風輕的身後,並且打出了最關鍵的一次攻擊,而在這一刻,冷空城對於結果的看法和圍觀的那四名從一開始就在起哄的玩家的看法是完全一樣的。


    風輕輸了。


    鋼鐵雄心的這次攻擊毫無疑問的帶有控製效果,隻要風輕被對手控製,那麽吃下一套傷害基本上就是鐵板釘釘的事了,這套傷害對於風輕所擁有的血量而言,傷害程度一切都是未知之數,而如果將風輕換做是冷空城,他是絕對不敢冒這個險的,因為他也不清楚對手到底能夠打出多少傷害,是否能夠一套連招直接帶走了自己。


    思考在攻擊命中風輕的一瞬間停止了,攻擊所產生的傷害很快就在風輕的頭頂上冒出了一個紅色的數值,這個數值對每一名爭王的玩家而言都很熟悉,這是暴擊傷害,而這個傷害的形成也有很多種可能,但是在這一刻,對方風輕而言,明顯是一個極為不利的信號。


    刺客職業雖然敏捷屬性高,但是轉化而來的暴擊率卻並不會太高,玩家的暴擊率多半還是要從職業技能以及裝備上麵獲取,因此這次攻擊不管是鋼鐵雄心運氣好,還是他擁有某種特殊能力能夠造成暴擊傷害,而事實就是,在所有圍觀人的眼中,僅僅是這一次攻擊,風輕的血量就已經不足30%了。


    要輸了嗎?


    冷空城的心中升起了這個念頭,雖然說風輕輸掉這場決鬥並沒有什麽值得大驚小怪的地方,但是冷空城詫異的是,難道說風輕在這場決鬥中


    什麽也沒有做,他僅僅就是想打輸如此而已嗎?


    風輕被鋼鐵雄心的攻擊命中之後立刻就被控製了,僅僅是一次攻擊風輕的血量就已經降低到了30%,而在接下來的一套連招之後,風輕掛了,暗夜的醫邪天賦雖然為他抵擋了一次致命傷害,但是在鋼鐵雄心連招造成持續傷害的的過程中,顯然是並沒有多大意義的。


    然而就在風輕血量降低為零而輸掉比賽的這一刻,包括冷空城和那四名圍觀玩家,以及仍舊還身處戰場中央的鋼鐵雄心的瞳孔都瞬間擴張了一倍。


    因為風輕雖然敗了,但是戰鬥卻並沒有結束,因為鋼鐵雄心的頭頂上出現了一個技能的圖標,而後鋼鐵雄心的血量飛速的降低,無論鋼鐵雄心做什麽都無法阻止自己生命值的快速流逝,而在三秒鍾之後,鋼鐵雄心也掛了。


    當鋼鐵雄心從競技場中死亡,回到了擂台下方的時候,風輕冷冷的看著他,淡淡的說道。


    “你並沒能打贏我!”


    很平靜的一句話,但是給在場所有人所造成的衝擊感卻是分外的強烈,冷空城的震驚並沒有持續多久,他很快的就恢複了正常,不過他的心中卻也有一種難以啟齒的感覺,因為這個結果很顯然並沒有在他的意料當中,哪怕是在思考這場戰鬥過程和結果的時候,也不曾出現在他的腦海中。


    對玩家而言,戰鬥的結果隻有兩個,不是贏就是輸,雖然戰鬥存在有平局這個第三種可能,但是平局顯然是不能證明任何東西的,而一旦意外的出現了平局,那麽對陣雙方的兩個玩家多半會重新再來過。


    不過這一刻,風輕的話音落下,鋼鐵雄心臉上的驚愕也漸漸的消失了,他知道風輕的這句話是給他之前那一句“我隻有單挑能夠打贏你”的答案,而這個答案雖然很荒唐,但風輕顯然就是這樣想的,因為他要證明的並不是在競技場上到底是你強還是我強,而是要證明對手說自己比風輕強是錯的。


    而在這個問題上,戰鬥的結果證明了風輕是對的。


    “這不算!”


    很快,一旁的一個之前全場都在起哄,都在用噓聲嘲諷風輕的玩家大聲抗議,很顯然這個出乎所有人意料的結果讓他顏麵盡失,這種被打臉的感覺非常的不好,以至於他根本是想都沒想直接就發出了質疑。


    “為何不算?”


    風輕一直盯著鋼鐵雄心,並沒有撇過臉去看那個玩家,那個玩家雖然很氣憤,但是結果就擺在那裏,他看到了結果,也明白了過程,同樣的在場每個人都很清楚,就算重來一遍的話,恐怕結局仍舊不會有太大的改變。


    因為風輕全場隻出手了一次,那就是給自己施加了一個巫毒降的技能。


    巫毒降帶有毒素擴散效果,當前目標死亡之後,毒素就會傳染到距離自己最近的那個玩家身上,風輕被鋼鐵雄心擊殺後,巫毒降的效果瞬間就傳染到了他的身上,而且以如今風輕擁有全爭王單一屬性最高的絕對殺傷力,鋼鐵雄心的這個慢性死亡的過程根本不慢,僅僅隻花費了三秒鍾的時間。


    “是我輸了!”


    鋼鐵雄心搖了搖頭,隨後又衝著風輕淡淡的一笑,似乎是在為自己隊友的行為而跟風輕說抱歉,同樣的他之所以認輸,並不是因為風輕比他強,而恰恰是證明了他自己的pk技術並不比風輕強。


    從競技場離開之後,雙方都並沒有離開,風輕很清楚,這個鋼鐵雄心絕不是單純的隻是想找自己打一場那麽簡單,要是專門為了pk而來的,他反而不需要用之前的那個理由,因此這一刻鋼鐵雄心先讓自己的隊友去前麵等他之後,隨後說道。


    “風輕……老大,我想跟著你!”


    鋼鐵雄心的話讓冷空城眉頭一皺,不管對方找風輕pk的目的是什麽,此時他已經輸了,而且結果也證明了他隻不過是一個說大話的人,那麽此時的他又還有什麽立場繼續跟風輕周旋呢?不過風輕卻並沒有流露出什麽不悅的表情,相反他一直等著對方的下一句話,對風輕而言,此行武威,他除了來尋找一個打開眼下局麵的機會,同樣的,在他的心中,或許此行他還能收獲一些不錯的機緣。


    至於這些機緣究竟是什麽,風輕並沒有跟冷空城提到過,之所以是機緣,就像是巧遇一般,需要碰運氣的,跟遊戲裏玩家們通過npc觸發的那些任務不同,不是說風輕來了就一定可以收獲這些機緣。


    但是風輕如今的名聲大的很,所以他要比其他人都更“醒目”,如果說真的有機緣的話,說不定還真能被風輕給碰上。


    眼見風輕沒有說話,鋼鐵雄心的心似乎被鼓舞了一下,緊接著又說道。


    “我有一個辦法,可以化解眼下風輕你所深陷的輿論風暴!”


    鋼鐵雄心的話一出口,冷空城的心就猛地跳動了一下,論壇的兩篇帖子帶來的殺傷力之大,讓風輕也沒有絲毫的辦法可以化解,因為這場風暴而讓風輕迫不得已改變了自己的機會,但是當他剛剛找到了一個機會,但是夢幻泡影的第二篇帖子又再度將風輕的機會給摧毀了。


    在冷空城的心中,風輕的計劃是無懈可擊的,可以說隻要負責執行的人不出岔子,那麽結果必然就會如同風輕所料的那般,但是很顯然,再如何嚴謹的計劃都並非是毫無破綻的,而這裏所說的破綻並不是製定計劃的人本身的問題,而是存在於計劃之外的那些變數,而且多數時候,變數的發生都是非常極端的,畢竟想要在無縫的雞蛋上硬要找出一條縫來,怕是要用到顯微鏡了,隻有當肉眼微縮到千倍以下的程度,才能在細胞之間找出這條縫。


    同樣的道理,矛盾這種東西如果是有心人真的想要刻意製造,也是不難找到的,即使是親兄弟還要明算賬,任何兩個不同的個體之間必然存在有各種關係,隻要關係存在,那麽****也能夠跟菜市場大媽之間產生矛盾。


    所以在輿論風暴發生之後,風輕根本無法找到破解之法,這是一個無解的問題,不說那些本身就跟風輕有著矛盾關係的人,就說那些本來不存在關係的玩家個體也會因為他風輕的成功而產生出無數種情感的表達。


    鋼鐵雄心的話讓冷空城感到很匪夷所思,難道說眼前的這個人當真能夠找尋到化解矛盾的方法嗎?


    “跟我來!”


    風輕一伸手,做出了邀請的姿態,隨即三人朝著遠離武威城的另外一個方向而去,而在選擇了遠離自己隊友道路方向的時候,鋼鐵雄心就已經在風輕和自己的同伴之間做出了一個選擇。


    三人此時來到了武威城外15級野怪區域的一角,這裏並沒有幾個玩家,偶爾有流動的人影也不會注意到角落裏這三個零星的身影,而在三人席地而坐之後,鋼鐵雄心就開口說道。


    “國恒以弱滅,而漢獨以強亡。”


    鋼鐵雄心的話讓冷空城眉頭一皺,對於熟知漢代曆史的他而言,這句話並不陌生,這是漢代史學家王夫之《讀通鑒論》第八卷中的一句話,不過當冷空城還是思考著鋼鐵雄心為何要說出這句話的時候,風輕卻已經明白了對方想要表達的意思。


    “你是想說,滾雪球是策略遊戲最大的不合理之處麽?”


    風輕的思想絕非冷空城能比,盡管冷空城跟隨風輕已經有大半年了,而在這大半年中,冷空城也自認為熟知了風輕的一些思考問題的方式和想法


    ,但實際上,冷空城對風輕的了解仍舊如同瀚海星辰那般的渺小。


    風輕的反問讓鋼鐵雄心也是一愣,但是下一刻他的臉上就流露出了笑容,對此風輕也是淡淡的一笑,不同的是,這一刻的鋼鐵雄心更加加深了想要追隨風輕的想法。


    “從遊戲的角度來看,滾雪球優勢從來都是策略遊戲可玩性的最大天敵,前中期破局後,根本無所謂後期樂趣,基本上就進入到了垃圾時間,對比競技遊戲而言,翻盤的可能性微乎其微。”


    鋼鐵雄心的話讓冷空城若有所思的點了點頭,對此他非常認可,諸如紅色警戒、帝國時代、星際爭霸、魔獸爭霸這樣的即時戰略遊戲,並不是沒有翻盤的可能,但是相對於一款拚操作拚運營拚經濟的遊戲而言,在玩家實力大致相當的前提下,優勢的一方會持續累積優勢,而劣勢的一方會隨著時間的流逝越來越劣勢,這種優劣勢的轉變基本上是不可能的,如果說即時戰略遊戲還存在有一定的未知之數的話,那麽英雄無敵、大航海時代、文明這樣的策略遊戲想要依靠大後期翻盤那基本上就是絕無可能了。


    不過說到這裏,冷空城仍舊不明白鋼鐵雄心到底是想要表達什麽,而下一刻風輕接過了鋼鐵雄心的話題。


    “爭王模擬的是一段曆史,從曆史的角度出發,如果真有滾雪球優勢,那麽大漢和羅馬應該平分天下,諸如歐羅巴各國、廣闊的美洲草原又怎麽會出現呢,更別說發家致富、爭霸天下了!”


    風輕的話讓鋼鐵雄心點點頭,緊接著做出了結論。


    “強則恒強,弱則恒弱。”


    滾雪球不僅僅是策略遊戲中最大的不合理,同樣也是策略遊戲走向衰敗的主因,就如同道德經裏的那句話一樣,天之道,損有餘而補不足;人之道,損不足而益有餘,而恰恰是這個損不足而益有餘,也就是損害普通玩家的利益,盡量保障人民幣玩家的利益,才豐富了網遊運營商們的腰包。


    “漢朝太強,但可惜曆代國君太弱,根本沒有駕馭朝綱的能力,最終導致漢家天下三分,孰強孰弱,還是要看統治者的個人能力,古往今來,從來沒有萬歲,明朝要是有十個朱元璋,又哪能輪得到李自成、吳三桂之流禍亂天下呢?”


    冷空城此時終於是逮到了個機會插了句嘴,然而他的話音剛落,風輕和鋼鐵雄心就同時拍手哈哈大笑了起來,兩人的笑聲將冷空城搞的有些莫名其妙。


    笑過之後,鋼鐵雄心隨即點了點頭說道。


    “就是這個道理,王朝興衰的關鍵就是看統治者的能力問題,但是對於玩家而言,卻並不存在這個問題,無論是單機也好網遊也好,遊戲一直都是玩家一個人在管理,所以優勢才能一直保持下去。”


    鋼鐵雄心的話音落下,風輕並沒有繼續說下去,因為這一刻他已經明白了鋼鐵雄心想要表達的意思。


    玩家能夠滾雪球,是因為遊戲賬號基本上都是由一個人在打理,無論他們玩了多久都始終明白自己想要玩出個什麽成果出來,而一旦他們的能力不能讓他們勝任那些原本他們就不占優勢的領域,那麽被其他人擊敗也自然在情理之中,而隨著失敗者的累積,強者會逐漸的湧現出來,直到最終決出唯一的一個強者,而曆史也自然由這一個強者書寫。


    但是事實上,這樣的一種曆史進程雖然看似很符合邏輯,但實際上是不真實的,因為除非是像超級公會那樣動用了非常手段,否則的話,孰強孰弱的原則是在不停變化的,就好比是當官方推出了某個補丁,也會讓一些冷門的職業存在有一些曆史的強勢時期,而這樣的一種強勢時期方才符合真實的曆史,因為那些在曆史中留名的王朝,他們並非是通過滾雪球才壯大起來的,而在曆史中,自然也有他們曾經留下過的傳奇。


    過去的時候,風輕並沒有意識到這一點,或者說從來不會有人去思考遊戲中滾雪球和曆史發展的誤區,風輕無論是執掌上庸還是晉陽,他所求的也和所有玩家所求的一樣,是逐漸壯大起來,也就是滾雪球,就好比是道德經裏的天道一樣,但事實上,他忽略了另外一個更重要的東西,而這個東西就是人道。

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