楚鳶說完這些話之後便沉默了下來,而心魔分身,在聽到楚鳶所說的這些之後,同樣沉默了下來。


    有什麽看法?


    “要什麽看法?咱們的機緣雖然繁多,但核心的一點,就是那創族血脈,雖然說咱們特別的那個能力有很強的作用,但也僅僅是輔助。這一點上,史萊姆的血脈力量甚至更要靠後。”


    “以創族血脈為主導,以咱們那特別的能力為輔助,史萊姆血脈,從目前的情況來看,應該是被包容到了創族血脈當中了。”


    “既然如此,那你就努力發展創族血脈的力量,不管是你現在作為主要研究的掌控,還是那包容,亦或是使用率較高,但開拓程度最低的創造能力,這些都屬於創族血脈的能力,不管發展那個方麵,那都是以創族血脈為基礎而衍生出來的。”


    “你剛才說,想要重置隕落星藏,既然如此,你想朝著那個方向發展,還用問我?你心中不是早就有了答案?”


    “我的目標就是魔法皇帝,十一種屬性作為基礎全麵發展,其他都是為我這十一個分身作為核心去打造。等到合適的時候,將分身全部融合,從而完成我完整的元素序列。”


    “你目前的發展方向看似和我相同,當然你也可以這麽做,但我覺得,你就算累死,也不會在這方麵超過我。”


    “我可是心魔啊,百無禁忌的心魔。”


    平靜了一會人,心魔分身那囂張的氣勢再次回歸。而事實上,心魔分身本身就是一個囂張的存在。


    百無禁忌,可以說,在這個世界上,沒有任何事情會讓心魔分身趕到顧慮。


    想到,那就去做。


    若是說,楚鳶在做事方麵,會考慮很多事情,那心魔分身就是一個完美的行動派。


    根本不會有任何顧忌的,既然做,那就做。更何況,能夠完美發揮自己全部戰鬥力的心魔分身,又何曾畏懼過死亡。


    打不過,跑就是了。


    聽心魔分身說完這些,楚鳶的心情也逐漸平複了下來。


    在這之前,因為虛靈公會實力的事情,楚鳶這邊確實有一些著急。


    畢竟,在進入千古之前,楚鳶也隻能說是一個普通人,哪怕在很多方麵有著不弱的學識,那依舊是一個普通人。


    有人說,一個人的成長上限,要看他的格局是什麽樣的。但井中蛙,又如何能知道外麵世界的廣闊。


    自身條件,依舊會是束縛自身格局的一個重要情況。而想要提升這個格局,隻能一步一步來,在這一點上麵,沒有捷徑。


    “是我有些心亂了,既然如此,那咱們各自發展各自的吧,你既然選擇了全係魔法的路線,那我想我也應該找找我的方向了,這麽隨意的提升實力,哪怕我擁有比其他人更好的資源,也會逐漸落後的。”


    和心魔分身的交談結束,楚鳶便讓心魔分身帶著他的那些分身離開,此刻,在這北鳶雜貨三樓當中,隻有楚鳶和他的幾個分身。


    很安靜,因為關著窗戶的原因,外麵的聲音也被隔絕了起來。


    “我的路線麽,還有一天的時間,任務就要到期,我得在這之前,準備好一個合適的底子。”


    看著一旁同樣安靜的分身,楚鳶認真思索了起來。


    要朝什麽方向發展?


    若是沒有心魔分身的話,那楚鳶肯定會選擇朝著全係魔法師的路線去發展,畢竟楚鳶本就喜歡魔法,對於掌控魔法這種事情,楚鳶始終有一種自得其樂的感覺。


    更何況,千古的魔法體係,在楚鳶手中,已經被玩兒出了花了。


    全係魔法師,有心魔分身去發展,基本上沒必要專注於那個方麵的問題了,那麽作為本體,目前最重要的自然是這創族血脈。


    有隕落星藏任務引導,有那特別的能力作為輔助,那神秘的創族血脈,本就很強大,在這種作用下,或許會變得更加恐怖。


    雖說現在的千古並沒有關於創族的記載,但從這些能力上麵就能確定,這是一個潛力恐怖到一定境界的血脈。


    發展這個,並不會是什麽錯誤的選擇。


    但這創族的發展,要朝著哪個方向?


    元素套裝,是楚鳶看上的裝備,但這套裝備的未來,楚鳶打算讓心魔分身來繼承。


    畢竟,相比於楚鳶來說,似乎心魔分身更適合這元素套裝。


    “魔法師,創族,創造,掌控,包容,隕落星藏……從之前虛靈公會來看,現在玩家主流的力量體係知識千古當中,現在這個時代的主流力量。”


    “在整個千古的曆史上麵,不同的力量體係都有,就像之前天使禁區那般,那個時代,是光、暗兩種屬性的天下,和現在,又有很大的差別。”


    “有強的方麵,也有弱的方麵。”


    “既然如此,那我為什麽不能創造一個最適合我的實力提升體係?”


    “魔法,魔幻之法,也可以說是超乎想象的魔幻力量法門。說起來,我再魔法上麵的發展,似乎一直都和這主流的魔法發展有很大的區別,那麽,我為什麽要按照現在已有的魔法發展路線去發展?”


    看著幾個分身的情況,楚鳶突然疑惑了起來。


    明明不一樣,為什麽要強迫去一樣?


    “新的魔法體係麽,那我這屬性方麵,也得重新調整一下,以我現在的屬性情況,總有一些不是很順手的感覺。”


    “魔法,效果絢麗,威力強大,主要的戰鬥方式是詭異多變,以及大範圍的傷害,持續性的傷害。”


    “在這個事情上麵,除了不變的氣血和法力之外,其他屬性必然要進行重整,智力值、靈覺值這些屬性,其實沒必要劃分的那麽細致,有很多我創造的技能在釋放的時候,沒辦法通過這些數值去計算傷害。”


    “既然如此,那就將之進行一個完整的改變。傷害值、裝備附帶傷害值,防禦值、裝備附屬防禦能力。除此之外,還要有技能附加傷害值,技能附加防禦值。”


    “這幾種,傷害值和附加傷害的可以合成為一個屬性。當前自身固有屬性,附加屬性,效果屬性這三個,要有一個明顯的顯示,這樣好區分每一種的效果是什麽樣的。”


    “防禦方麵也是如此……速度、攻速方麵,這樣的屬性事實上也隻是一個上限數值,對於我戰鬥力的形容並不準確。”。


    “既然如此,那就弄一個動態屬性值的屬性條,不移動,速度為0,移動,根據自身速度的情況進行這方麵的顯示,就像實時計數器一般,能夠準確了解到自身當前的戰鬥力情況。”


    “幸運值,魅力麽……”

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