既然決定捆綁吸血鬼打團隊突進,葉可及其熟練的將五個技能塞進了技能格子。


    看著武器界麵上那雙皮質光滑的滿級召喚師手套,她內心突然湧現一絲無法言喻的激動。


    這邊技能選擇的時間還沒有結束,李澤慎已經率先開口指揮“蘇湛小宇徐匯一組,五分鍾後紅buff集合,先探一探極光的位置,找到就行,先不要交手。”


    “ok!”徐匯答道。


    “這張地圖,雖然看上去一馬平川,但其實蘆葦茂密,極好藏人。按照極光慣用的套路來講,打這種地圖,大概率會采用四一戰術。”


    四一戰術,是采用機動性更好的刺客類職業作為那個一,在外圍遊走,插視野,為後方團隊提供敵方情報,從而找機會打出人數優勢,進而贏的比賽的一種方法。


    這種方法看似對於刺客類選手的要求極高,但其實作為“一”的這個選手重在於遊走,基本上見人就跑,連“打不過再跑”這個步驟都沒有,實際上對於技術的要求遠沒有“二二一”戰術中那麽嚴苛。


    整個第二戰爭職業聯賽,能打到這個標準的刺客類選手,屈指可數。


    hdl,因為有蘇湛,所以才打得起“二二一”。


    這個戰術當中,對於“一”的要求,是單挑能贏,一挑二不能輸,要能撐到隊友救援,最後運氣不好遇到一挑三,還能找機會逃跑,若真的命不好,一照麵就是四個人……那隻能祈禱對方水平不行,或是腦子不行。


    四一戰術,不怕遇到二二一,但怕遇到這種求打團的二二一。


    hdl三分隊伍的目的,就是為了找那個四!


    遊戲一開始,徐匯陳曉宇蘇湛三人直接從蘆葦叢中橫穿過去,在茂密的蘆葦叢中熟練的找到一條小徑,快速像紅buff區域進發。而葉可李澤慎一路,照舊往地圖北方的駐地之龍所在地探查。


    蘆葦高聳,約有一人多高,隻是走在其中,就難免有被人窺視之感。


    極光的穀桐選手操縱著詭術使者壓低了身子,左右快速平移視角,企圖將周圍一切的風水草動都納入觀察範圍。晚風習習,如血的殘陽之下,蘆葦蕩起綠色波紋,耳機裏是一片葉片拍打摩擦的沙沙聲,但除了這些什麽都沒有。他已經在地圖上走了三分鍾了,燈塔守衛也該出現了一個了吧!怎麽可能什麽都沒有!


    “還沒找到?”耳機裏,韓誌煥的聲音聽起來有些焦躁,他早知道和hdl或者說和李澤慎打比賽沒那麽容易,可他還是忍不住的焦躁。


    此時,除了詭術使者還在地麵之上沿著蘆葦叢尋找hdl幾人的蹤跡之外,他們其餘四人均隱藏在水潭之中,朝著紅buff區域緩緩前進。


    雖然走得慢一些,但紅buff五分之後才會刷新,他們原本並不十分著急。


    但現在這情況是,詭術使者饒了一圈也沒有看到敵方一人的身影。


    難不成,人家五人全員直接殺進了紅buff刷新地蹲點兒去了??


    不不不,hdl沒帶奶媽,他們說不定會幹出這樣的事兒來。


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