陳宇再一次選擇了一個冷門打野英雄。⌒菠§蘿§小⌒說全場嘩然,即使知道陳宇要選冷門英雄的惡魔戰隊之人都忍不住驚訝。
“他玩什麽把戲?”
“這個惡魔戰隊的新隊員怎麽從來不按照套路出牌?”
“獸靈行者?難道他發明了新打法?”
“烏迪爾能行?”陳宇一選擇烏迪爾,各種議論便是來到,就連mcg戰隊都在下方觀戰,昨天惡魔戰隊那一場劍聖打野的比賽實在是太過於難得。
所以,很多人也都知道了惡魔戰隊的人員更替事情。很多人都想要看看陳宇的實力。
不過,陳宇可不認為自己的選擇有什麽錯誤。曾經陳宇非常的中意烏迪爾,甚至一度隻玩這個英雄,對於烏迪爾,有很深的自己的理解。
當然,這些都是隊友不知道事情。也就是所謂陳宇的優勢。首先,烏迪爾是公認的野區高富帥之一。
曾經是一度統治野區地位的英雄。在以前也有很多人喜歡烏迪爾,隻是後來經過削弱之後,玩烏迪爾的人沒有多少了,當然也有很大的原因是因為烏迪爾的操作很難的因素。
當然,陳宇還有額外的觀點:烏迪爾是唯一一個有藍條,卻不太需求藍buff的打野英雄。
其次,市麵上雖然好的烏迪爾攻略很少,但是在其他上單英雄的攻略中,幾乎都有
“烏迪爾太難纏了,可惜會玩的人實在不多”這樣的描述。所以陳宇曾經苦苦的鑽研過這個英雄。
在技能方麵第一、它沒有大招,q、w、e、r都可以升到5級,並且都是1級就可以點。
但由於你隻有18級的緣故,所以隻能選擇其中3個技能升滿,另一個技能升到3級。
同時,由於烏迪爾實在是個很全麵的英雄,所以很難說有一套固定的加點模式。
第二、烏迪爾的每個主動技能都有兩種效果,分為
“主動效果”和
“持續效果”。譬如說靈龜姿態技能,當按下w的時候,會立刻獲得一個護盾,這就是主動效果。
而當變成靈龜姿態以後,不再按q、w、e、r任何技能,一直保持著這種姿態時,每下攻擊都會回血回藍,這就是持續效果。
第三、烏迪爾的所有技能、所有等級,cd都是6秒。被動:轉換姿態時,烏迪爾提升10%攻擊速度,持續5秒。
該效果可以疊加3次。這是一個有時很強,有時很渣的技能。神或者鬼取決於你在隊伍中的位置、技能分配、以及對手智力的高低。
具體來說:當主r打野的時候,這個被動是神技,因為需要不停的在烏龜與鳳凰兩種形態之間切換,來吸收傷害和製造傷害,此時被動能極大提高攻速,間接提升鳳凰的aoe輸出;當身為dps的時候這個被動是神技,尤其當有了大冰錘或者紅buff的時候,需要不停的在熊和虎/鳳凰形態之間切換,此時被動能更好的粘住對手,不讓他跑掉。
當對手想站樁文鬥的時候,這個被動是神技,就會看到烏迪爾像葉問一樣,伴隨著
“咚、咚、咚、咚”的音效,一頓胖揍對手。在其他時候,這個被動是渣,可有可無。
一個好的烏迪爾,不論上單還是打野都會讓人無比頭疼。主虎和主鳳凰分別可以應對單挑型、帶線型等不同類別的對手,並且傷害同樣出色,而與此同時,假如不知道該如何打爆對手,主烏龜的烏迪爾不可能被任何人打崩。
最後,就算真有什麽英雄或比你厲害的玩家可以輕鬆打爆你也沒關係,你還可以去打野。
因此烏迪爾是為數不多的幾個適合在1、2樓就選定的上單、打野英雄之一。
udyr擁有強大的機動性,不俗的持續輸出,近乎神速的清野速度以及出色的tank屬性,他為統治野區而生陳宇使用0219出門。
防禦點數點到21點,這讓他打野更輕鬆,血量更多。9點通用讓buff持續時間和移動速度更快,閃現cd更短。
都是些很有用的gank工具。使用烏迪爾用來打野。第一、陳宇可以再任何開局情況下選擇主r副w。
第二、當陳宇方中單、上單都不需要藍buff時,或者當對方上單不帶閃現,確定可以輕易拿到人頭的時候,可以主q副w,——當然,為了2級時候唾手可得的人頭,應該按q、e、w、q的順序升級技能。
最後,為什麽一直沒提到e的問題?假如你喜歡烏迪爾,看過以前的烏迪爾攻略,那麽你都會知道,他們大都是w、e一定要滿,q和r挑一個滿級,另一個3級。
對線期,e技能是一個很不靠譜的突進技,曾經見過對烏迪爾突進能力最客觀的評價是:“它更依賴於對手的走位失誤”。
——不論是1級e還是5級e,它並不能改變這個本質。團戰期,烏迪爾在團戰期其實隻有一種突進方式:開e,閃現,拍暈,開w後撤或者開q/r輸出。
兩軍對壘,一頭熊急速衝來的場麵你想想就知道有多傻,吃個控就殘血,隻能交閃現逃命。
有病麽不是?誠然,更高的加速會更好的抓住對手的失誤,抓住對手失誤的能力應該建立在更精準的判斷力和更迅捷的反應能力上,而不應該建立在2個技能點上。
所以滿e唯一的好處在於收割殘血,——不停的開e,千裏奔襲收割殘血,但那是碾壓局和低分段的玩法,假如打了個0換3,對方剩兩個殘血跑了,這個時候應該做的是去控大小龍或者拿塔,追殺個毛,那麽愛追殺為嘛不去玩阿卡麗。
至於同時滿q和滿r,理由很簡單:所謂
“公認後期疲軟”的烏迪爾,指的就是q、r隻滿其中之一的烏迪爾,q、r雙滿的烏迪爾在從中期到後期可以艸翻任何人,1v1根本沒有切w的必要。
綜合上述說的,烏迪爾並不是不能夠打野,反而還是野區一方霸主,隻是需要的個人理解很深刻。
“隊長,你注意了,這一局我們的突破口是上路,我會無限抓上路,你也知道對方上路是戰術核心之一,而且為了配合前期gank,我選擇是閃現不是虛弱。”陳宇選擇到了英雄,心中有了一個底。
他知道自己比起對方的打野英雄來說,大賽的經驗肯定不足。不過,這並不影響陳宇,陳宇就是要用這種無恥的戰術。
前期無限幫助官晨,甚至是不要臉的死抓上路。隻要官晨打好優勢,螳螂中後期的收割能力毋庸置疑,加上越打越猛的死歌,勝算還是很大的。
“恩!這樣也可以!”眾人聽到陳宇如是說,略思考一番,便是知道陳宇說的很有道理。
“下路我做好眼就可以了。上路盡量快點。”華東航也同意陳宇戰術。
“好了!比賽開始了!”比賽開始。在現場將近一百人的見證下,惡魔戰隊第一季度聯賽的倒數第二場比賽正式進行。
惡魔戰隊因為陳宇的加入,打法突然變得隨意了起來。事實上,大部分的職業戰隊都會碰到這樣的問題。
一個職業戰隊必定會經曆幾個特殊的時期。第一時期,才組隊的時候,大家都不熟悉,會打出非常奔放自由的比賽,這個時候最能夠看出個人的戰鬥能力。
常常這個時期能夠打出幾場天馬行空的戰鬥。其中不乏有非常多的亮點。
直到隊伍成軍很久,就會出現第二個時期。這個時期,各個隊友之間開始熟悉,會出現磨合期,在磨合期之中,為了照顧隊友的打法,加上各種戰術逐漸形成,這個時候的戰績通常不會太好,因為大家都有點畏手畏腳,即限製了戰術的發揮,同時也抹滅了隊員個人的特色。
這樣一直磨合,直到第三個時期,這個時期隊伍磨合完畢,各項戰術演練到最巔峰,心中憋了一口氣,通常這個時候的隊伍非常的可怕,甚至會出現一波長長的連勝來宣告隊伍走出磨合期,走向巔峰。
但是,這樣並不算完。接下來,隊伍成軍很久,沒有新思想,沒有新戰術,大家的風格也逐漸固定,這樣不知不覺間在比賽的時候便是會墨守成規,非常容易被對手針對,從而自我陷入瓶頸期,大部分的隊伍走到這裏就會出現巨大的分水嶺。
現在國內巔峰的八支戰隊之中,都是經曆過這個時期的,而這些隊伍之所以成為巔峰,就是因為他們主動的邁過了這道門檻,從而超越自己,成為最強戰隊之一。
當然,惡魔戰隊距離這些都非常的遠。就拿之前的惡魔戰隊來說,就算牧童沒有退出,陳宇還沒有加入之前,惡魔戰隊的隊員都還僅僅是處於上升期,也就是磨合階段。
而牧童的退出,陳宇的加入,反而是讓隊伍回到了第一個時期,各個隊員的天性再次解放,大家又打得隨意了起來。
這樣的惡魔戰隊,雖然說配合上不是最好的,但是隊員的發揮,絕對會是最棒的。
“隊長,不要壓線。我會無限來的。嘿嘿!”陳宇嘴角淫笑一聲,隊友對於陳宇的把戲也都非常的支持。
他們越是和陳宇在一起,就越發的喜歡陳宇的戰鬥方式。有些時候打比賽能夠打出火氣,能夠打出超常發揮,之前的劍聖就是明證。
在順風局的時候,能夠不依不撓,直接在心理防線上擊潰地方。而現在,陳宇即將麵臨的就是硬實力不如對方,他同樣能夠想出辦法來,直接用無恥的方法戰勝對方。
當然,事實上——也沒有誰會說陳宇無恥。
“這也是戰術的一部分!自古成王敗寇!”陳宇對於這個問題,如是說。
果然,在比賽之時,陳宇沒有辜負大家的期望。你見過一場比賽打野前十二分鍾打野除了拿buff之後,從來沒有出現在上路的麽?
陳宇就可以!一場比賽,十二分鍾之內,上單凱南被抓了七次!七次!
這是什麽頻率!基本上陳宇操控著烏迪爾就是無限刷自己的三狼和對方的f4,加上不斷入侵對方野區繞後!
凱南十二分鍾都在無限的跑路當中。七次,被抓死了四次!凱南,對方最為倚重的開團英雄,還沒有到中期團戰,直接廢了!
雖然陳宇的繞後處理非常的無奈,甚至下路因為陳宇沒來幫忙,打得非常的猥瑣,甚至有一些小劣勢,但,誰也不能夠否認上路建立起來的巨大優勢。
對方操控凱南的上單選手甚至一度都想摔掉耳機,直接不想打了。官晨配合著陳宇,狗熊形態,直接拍暈,螳螂過來一套,直接帶走。
凱南拿什麽打?關鍵是官晨還不推兵線,上單久久不壓線,久久不推塔,要麽凱南你就不出來,讓官晨的上單螳螂無限發育。
要麽就出來送死。而且,對方來一個人幫忙還不一定有效,隻要烏迪爾切換到狗熊形態,一個拍暈,難道還有人能夠抓住他們?
這種近乎小學生的戰鬥方式,卻是把對方徹底的打亂。眾所周知,英雄聯盟正常的打法是上單中單下路二人組加打野。
小學生卻是用上二中單下二的戰術。這樣的戰術極度無恥,也不知道是誰發明出來的。
這也是為何很多人,特別是打野高手無法從小學生坑中爬起來的原因。
試問,一局,你是大神打野,剩下的讓隊友上單,不出五分鍾,上路會直接崩盤。
這不是玩笑,這是事實!所以,在小學生的局裏麵,你不需要打野。甚至在很多小學生的世界中,打野上單adc,apc都分不清楚!
adc就是下路的人?apc又是什麽?可是陳宇卻近乎用這種無賴的方式,直接將對方凱南打崩了。
當然,這隻是開局的優勢而已。在幫助官晨拿下巨大優勢的時候,對手終於忍受不住,在十四分鍾的時候即將打團。
而這個時候,才是全場陳宇最亮眼的時候。事件的起因是因為五對五的小龍爭奪團戰。
惡魔戰隊憑借著漂亮的反手,竟然在螳螂的幫助下搶到小龍。對方頓時怒極。
琴女一個漂亮的大招,接上發條的一個大招。奈何沒有後續的傷害。死歌進場,一個閃現,進入場地。
螳螂跟進,想也不想,直接突進對方的adc。而陳宇,這個時候在幹什麽?
陳宇這個時候正在追擊被維魯斯打得大殘,還沒有時間進入場地的凱南。
凱南逃命能力強不強?答案毋庸置疑,絕對很強。但是,烏迪爾追擊人的實力強不強?
答案毋庸置疑,也非常的強!而一個被打崩的凱南能夠打贏烏迪爾麽?
答案也是毋庸置疑的——死無葬身之地!陳宇今天就是和凱南杠上了,加上凱南也非常的厭惡陳宇,兩個人一直打,直到陳宇的隊友收走對方adc的人頭,而對方的幾個人也全部都逃逸過後,陳宇才將凱南擊殺。
而這個時候的陳宇,隻有五分之一的血。
“叫你浪!”陳宇再次擊殺凱南,心中舒坦至極,卻不料,這個時候,一旁閃出一個人。
皇子!對方還有三分之一血打野的皇子!所謂冤家路窄,隻怕這十多分鍾,對方沒有一個人不恨陳宇的。
陳宇一看,隊友和自己差得太遠,既然跑不掉。大不了拚了!皇子上來,一個eq二連,陳宇及時變幻龜形態!
抵擋一波傷害,陳宇的血液已經見底,連忙喝藥。誰知道,這個時候對方發條也再次出現,發條一個圈,陳宇險而又險的躲了過去,接下來,就是一段漫長的逃命過程。
變成狗熊,急速跑路。直接往對方上路二塔奔去,陳宇本來的想法是送塔。
誰知道這個時候對方還不罷休。竟然剩下的四個人來合圍陳宇。陳宇一個躲避,再次避開皇子的eq,轉身一個拍,把皇子拍暈當場,變幻鳳凰形態,一個火炎,反殺了皇子。
“doublekill!”可發條在後麵窮追不舍,陳宇不敢怠慢,再次跑路。
這個時候已經繞道對方紅buff處。狗熊形態跑路,對方追擊不上,陳宇眼看就要跑到了對方三個人的包圍圈之中。
到達上路兵線,陳宇本來是向自己一方逃跑的,反身,竟然選擇越過二塔草叢,繼續逃命。
“錢陸,準備!”
“好!”錢陸有大招,剛剛就準備放,這個時候陳宇提醒,自然不會罷手。
越過草叢,等到原地,對方沒有視野,發條第一個進入,陳宇一個拍,拍在當場。
鳳凰一個燃燒,直接逃命。可是,這個時候,陳宇卻是反方向,直奔後麵的琴女。
頂著龜殼上前,拍幾下,然後繼續拍暈,輸出一輪。發條追上來,而且陳宇也隻有不足一百點血了。
再被打一個技能就要死亡了。陳宇一個閃現,極限躲過了發條的技能,繞過紅buff直接逃命。
技驚四座!
“漂亮!”
“nice!”隊友觀眾紛紛驚訝!然後,鬱悶的發條和琴女發現自己的腦袋之上不知道什麽時候多了一條又粗又大又紅的——死亡吟唱!
“轟!”死歌大招落下。陳宇的隊友甚至還沒有跟上!
“doublekill!”死歌雙殺!竟然變向團滅對手!然後?還有然後麽?
十多分鍾一波團滅,經濟碾壓,人頭領先,士氣領先,塔領先,野區領先。
三十分鍾!準時滅水晶!第二戰!勝利!(本章完)
“他玩什麽把戲?”
“這個惡魔戰隊的新隊員怎麽從來不按照套路出牌?”
“獸靈行者?難道他發明了新打法?”
“烏迪爾能行?”陳宇一選擇烏迪爾,各種議論便是來到,就連mcg戰隊都在下方觀戰,昨天惡魔戰隊那一場劍聖打野的比賽實在是太過於難得。
所以,很多人也都知道了惡魔戰隊的人員更替事情。很多人都想要看看陳宇的實力。
不過,陳宇可不認為自己的選擇有什麽錯誤。曾經陳宇非常的中意烏迪爾,甚至一度隻玩這個英雄,對於烏迪爾,有很深的自己的理解。
當然,這些都是隊友不知道事情。也就是所謂陳宇的優勢。首先,烏迪爾是公認的野區高富帥之一。
曾經是一度統治野區地位的英雄。在以前也有很多人喜歡烏迪爾,隻是後來經過削弱之後,玩烏迪爾的人沒有多少了,當然也有很大的原因是因為烏迪爾的操作很難的因素。
當然,陳宇還有額外的觀點:烏迪爾是唯一一個有藍條,卻不太需求藍buff的打野英雄。
其次,市麵上雖然好的烏迪爾攻略很少,但是在其他上單英雄的攻略中,幾乎都有
“烏迪爾太難纏了,可惜會玩的人實在不多”這樣的描述。所以陳宇曾經苦苦的鑽研過這個英雄。
在技能方麵第一、它沒有大招,q、w、e、r都可以升到5級,並且都是1級就可以點。
但由於你隻有18級的緣故,所以隻能選擇其中3個技能升滿,另一個技能升到3級。
同時,由於烏迪爾實在是個很全麵的英雄,所以很難說有一套固定的加點模式。
第二、烏迪爾的每個主動技能都有兩種效果,分為
“主動效果”和
“持續效果”。譬如說靈龜姿態技能,當按下w的時候,會立刻獲得一個護盾,這就是主動效果。
而當變成靈龜姿態以後,不再按q、w、e、r任何技能,一直保持著這種姿態時,每下攻擊都會回血回藍,這就是持續效果。
第三、烏迪爾的所有技能、所有等級,cd都是6秒。被動:轉換姿態時,烏迪爾提升10%攻擊速度,持續5秒。
該效果可以疊加3次。這是一個有時很強,有時很渣的技能。神或者鬼取決於你在隊伍中的位置、技能分配、以及對手智力的高低。
具體來說:當主r打野的時候,這個被動是神技,因為需要不停的在烏龜與鳳凰兩種形態之間切換,來吸收傷害和製造傷害,此時被動能極大提高攻速,間接提升鳳凰的aoe輸出;當身為dps的時候這個被動是神技,尤其當有了大冰錘或者紅buff的時候,需要不停的在熊和虎/鳳凰形態之間切換,此時被動能更好的粘住對手,不讓他跑掉。
當對手想站樁文鬥的時候,這個被動是神技,就會看到烏迪爾像葉問一樣,伴隨著
“咚、咚、咚、咚”的音效,一頓胖揍對手。在其他時候,這個被動是渣,可有可無。
一個好的烏迪爾,不論上單還是打野都會讓人無比頭疼。主虎和主鳳凰分別可以應對單挑型、帶線型等不同類別的對手,並且傷害同樣出色,而與此同時,假如不知道該如何打爆對手,主烏龜的烏迪爾不可能被任何人打崩。
最後,就算真有什麽英雄或比你厲害的玩家可以輕鬆打爆你也沒關係,你還可以去打野。
因此烏迪爾是為數不多的幾個適合在1、2樓就選定的上單、打野英雄之一。
udyr擁有強大的機動性,不俗的持續輸出,近乎神速的清野速度以及出色的tank屬性,他為統治野區而生陳宇使用0219出門。
防禦點數點到21點,這讓他打野更輕鬆,血量更多。9點通用讓buff持續時間和移動速度更快,閃現cd更短。
都是些很有用的gank工具。使用烏迪爾用來打野。第一、陳宇可以再任何開局情況下選擇主r副w。
第二、當陳宇方中單、上單都不需要藍buff時,或者當對方上單不帶閃現,確定可以輕易拿到人頭的時候,可以主q副w,——當然,為了2級時候唾手可得的人頭,應該按q、e、w、q的順序升級技能。
最後,為什麽一直沒提到e的問題?假如你喜歡烏迪爾,看過以前的烏迪爾攻略,那麽你都會知道,他們大都是w、e一定要滿,q和r挑一個滿級,另一個3級。
對線期,e技能是一個很不靠譜的突進技,曾經見過對烏迪爾突進能力最客觀的評價是:“它更依賴於對手的走位失誤”。
——不論是1級e還是5級e,它並不能改變這個本質。團戰期,烏迪爾在團戰期其實隻有一種突進方式:開e,閃現,拍暈,開w後撤或者開q/r輸出。
兩軍對壘,一頭熊急速衝來的場麵你想想就知道有多傻,吃個控就殘血,隻能交閃現逃命。
有病麽不是?誠然,更高的加速會更好的抓住對手的失誤,抓住對手失誤的能力應該建立在更精準的判斷力和更迅捷的反應能力上,而不應該建立在2個技能點上。
所以滿e唯一的好處在於收割殘血,——不停的開e,千裏奔襲收割殘血,但那是碾壓局和低分段的玩法,假如打了個0換3,對方剩兩個殘血跑了,這個時候應該做的是去控大小龍或者拿塔,追殺個毛,那麽愛追殺為嘛不去玩阿卡麗。
至於同時滿q和滿r,理由很簡單:所謂
“公認後期疲軟”的烏迪爾,指的就是q、r隻滿其中之一的烏迪爾,q、r雙滿的烏迪爾在從中期到後期可以艸翻任何人,1v1根本沒有切w的必要。
綜合上述說的,烏迪爾並不是不能夠打野,反而還是野區一方霸主,隻是需要的個人理解很深刻。
“隊長,你注意了,這一局我們的突破口是上路,我會無限抓上路,你也知道對方上路是戰術核心之一,而且為了配合前期gank,我選擇是閃現不是虛弱。”陳宇選擇到了英雄,心中有了一個底。
他知道自己比起對方的打野英雄來說,大賽的經驗肯定不足。不過,這並不影響陳宇,陳宇就是要用這種無恥的戰術。
前期無限幫助官晨,甚至是不要臉的死抓上路。隻要官晨打好優勢,螳螂中後期的收割能力毋庸置疑,加上越打越猛的死歌,勝算還是很大的。
“恩!這樣也可以!”眾人聽到陳宇如是說,略思考一番,便是知道陳宇說的很有道理。
“下路我做好眼就可以了。上路盡量快點。”華東航也同意陳宇戰術。
“好了!比賽開始了!”比賽開始。在現場將近一百人的見證下,惡魔戰隊第一季度聯賽的倒數第二場比賽正式進行。
惡魔戰隊因為陳宇的加入,打法突然變得隨意了起來。事實上,大部分的職業戰隊都會碰到這樣的問題。
一個職業戰隊必定會經曆幾個特殊的時期。第一時期,才組隊的時候,大家都不熟悉,會打出非常奔放自由的比賽,這個時候最能夠看出個人的戰鬥能力。
常常這個時期能夠打出幾場天馬行空的戰鬥。其中不乏有非常多的亮點。
直到隊伍成軍很久,就會出現第二個時期。這個時期,各個隊友之間開始熟悉,會出現磨合期,在磨合期之中,為了照顧隊友的打法,加上各種戰術逐漸形成,這個時候的戰績通常不會太好,因為大家都有點畏手畏腳,即限製了戰術的發揮,同時也抹滅了隊員個人的特色。
這樣一直磨合,直到第三個時期,這個時期隊伍磨合完畢,各項戰術演練到最巔峰,心中憋了一口氣,通常這個時候的隊伍非常的可怕,甚至會出現一波長長的連勝來宣告隊伍走出磨合期,走向巔峰。
但是,這樣並不算完。接下來,隊伍成軍很久,沒有新思想,沒有新戰術,大家的風格也逐漸固定,這樣不知不覺間在比賽的時候便是會墨守成規,非常容易被對手針對,從而自我陷入瓶頸期,大部分的隊伍走到這裏就會出現巨大的分水嶺。
現在國內巔峰的八支戰隊之中,都是經曆過這個時期的,而這些隊伍之所以成為巔峰,就是因為他們主動的邁過了這道門檻,從而超越自己,成為最強戰隊之一。
當然,惡魔戰隊距離這些都非常的遠。就拿之前的惡魔戰隊來說,就算牧童沒有退出,陳宇還沒有加入之前,惡魔戰隊的隊員都還僅僅是處於上升期,也就是磨合階段。
而牧童的退出,陳宇的加入,反而是讓隊伍回到了第一個時期,各個隊員的天性再次解放,大家又打得隨意了起來。
這樣的惡魔戰隊,雖然說配合上不是最好的,但是隊員的發揮,絕對會是最棒的。
“隊長,不要壓線。我會無限來的。嘿嘿!”陳宇嘴角淫笑一聲,隊友對於陳宇的把戲也都非常的支持。
他們越是和陳宇在一起,就越發的喜歡陳宇的戰鬥方式。有些時候打比賽能夠打出火氣,能夠打出超常發揮,之前的劍聖就是明證。
在順風局的時候,能夠不依不撓,直接在心理防線上擊潰地方。而現在,陳宇即將麵臨的就是硬實力不如對方,他同樣能夠想出辦法來,直接用無恥的方法戰勝對方。
當然,事實上——也沒有誰會說陳宇無恥。
“這也是戰術的一部分!自古成王敗寇!”陳宇對於這個問題,如是說。
果然,在比賽之時,陳宇沒有辜負大家的期望。你見過一場比賽打野前十二分鍾打野除了拿buff之後,從來沒有出現在上路的麽?
陳宇就可以!一場比賽,十二分鍾之內,上單凱南被抓了七次!七次!
這是什麽頻率!基本上陳宇操控著烏迪爾就是無限刷自己的三狼和對方的f4,加上不斷入侵對方野區繞後!
凱南十二分鍾都在無限的跑路當中。七次,被抓死了四次!凱南,對方最為倚重的開團英雄,還沒有到中期團戰,直接廢了!
雖然陳宇的繞後處理非常的無奈,甚至下路因為陳宇沒來幫忙,打得非常的猥瑣,甚至有一些小劣勢,但,誰也不能夠否認上路建立起來的巨大優勢。
對方操控凱南的上單選手甚至一度都想摔掉耳機,直接不想打了。官晨配合著陳宇,狗熊形態,直接拍暈,螳螂過來一套,直接帶走。
凱南拿什麽打?關鍵是官晨還不推兵線,上單久久不壓線,久久不推塔,要麽凱南你就不出來,讓官晨的上單螳螂無限發育。
要麽就出來送死。而且,對方來一個人幫忙還不一定有效,隻要烏迪爾切換到狗熊形態,一個拍暈,難道還有人能夠抓住他們?
這種近乎小學生的戰鬥方式,卻是把對方徹底的打亂。眾所周知,英雄聯盟正常的打法是上單中單下路二人組加打野。
小學生卻是用上二中單下二的戰術。這樣的戰術極度無恥,也不知道是誰發明出來的。
這也是為何很多人,特別是打野高手無法從小學生坑中爬起來的原因。
試問,一局,你是大神打野,剩下的讓隊友上單,不出五分鍾,上路會直接崩盤。
這不是玩笑,這是事實!所以,在小學生的局裏麵,你不需要打野。甚至在很多小學生的世界中,打野上單adc,apc都分不清楚!
adc就是下路的人?apc又是什麽?可是陳宇卻近乎用這種無賴的方式,直接將對方凱南打崩了。
當然,這隻是開局的優勢而已。在幫助官晨拿下巨大優勢的時候,對手終於忍受不住,在十四分鍾的時候即將打團。
而這個時候,才是全場陳宇最亮眼的時候。事件的起因是因為五對五的小龍爭奪團戰。
惡魔戰隊憑借著漂亮的反手,竟然在螳螂的幫助下搶到小龍。對方頓時怒極。
琴女一個漂亮的大招,接上發條的一個大招。奈何沒有後續的傷害。死歌進場,一個閃現,進入場地。
螳螂跟進,想也不想,直接突進對方的adc。而陳宇,這個時候在幹什麽?
陳宇這個時候正在追擊被維魯斯打得大殘,還沒有時間進入場地的凱南。
凱南逃命能力強不強?答案毋庸置疑,絕對很強。但是,烏迪爾追擊人的實力強不強?
答案毋庸置疑,也非常的強!而一個被打崩的凱南能夠打贏烏迪爾麽?
答案也是毋庸置疑的——死無葬身之地!陳宇今天就是和凱南杠上了,加上凱南也非常的厭惡陳宇,兩個人一直打,直到陳宇的隊友收走對方adc的人頭,而對方的幾個人也全部都逃逸過後,陳宇才將凱南擊殺。
而這個時候的陳宇,隻有五分之一的血。
“叫你浪!”陳宇再次擊殺凱南,心中舒坦至極,卻不料,這個時候,一旁閃出一個人。
皇子!對方還有三分之一血打野的皇子!所謂冤家路窄,隻怕這十多分鍾,對方沒有一個人不恨陳宇的。
陳宇一看,隊友和自己差得太遠,既然跑不掉。大不了拚了!皇子上來,一個eq二連,陳宇及時變幻龜形態!
抵擋一波傷害,陳宇的血液已經見底,連忙喝藥。誰知道,這個時候對方發條也再次出現,發條一個圈,陳宇險而又險的躲了過去,接下來,就是一段漫長的逃命過程。
變成狗熊,急速跑路。直接往對方上路二塔奔去,陳宇本來的想法是送塔。
誰知道這個時候對方還不罷休。竟然剩下的四個人來合圍陳宇。陳宇一個躲避,再次避開皇子的eq,轉身一個拍,把皇子拍暈當場,變幻鳳凰形態,一個火炎,反殺了皇子。
“doublekill!”可發條在後麵窮追不舍,陳宇不敢怠慢,再次跑路。
這個時候已經繞道對方紅buff處。狗熊形態跑路,對方追擊不上,陳宇眼看就要跑到了對方三個人的包圍圈之中。
到達上路兵線,陳宇本來是向自己一方逃跑的,反身,竟然選擇越過二塔草叢,繼續逃命。
“錢陸,準備!”
“好!”錢陸有大招,剛剛就準備放,這個時候陳宇提醒,自然不會罷手。
越過草叢,等到原地,對方沒有視野,發條第一個進入,陳宇一個拍,拍在當場。
鳳凰一個燃燒,直接逃命。可是,這個時候,陳宇卻是反方向,直奔後麵的琴女。
頂著龜殼上前,拍幾下,然後繼續拍暈,輸出一輪。發條追上來,而且陳宇也隻有不足一百點血了。
再被打一個技能就要死亡了。陳宇一個閃現,極限躲過了發條的技能,繞過紅buff直接逃命。
技驚四座!
“漂亮!”
“nice!”隊友觀眾紛紛驚訝!然後,鬱悶的發條和琴女發現自己的腦袋之上不知道什麽時候多了一條又粗又大又紅的——死亡吟唱!
“轟!”死歌大招落下。陳宇的隊友甚至還沒有跟上!
“doublekill!”死歌雙殺!竟然變向團滅對手!然後?還有然後麽?
十多分鍾一波團滅,經濟碾壓,人頭領先,士氣領先,塔領先,野區領先。
三十分鍾!準時滅水晶!第二戰!勝利!(本章完)