擊敗先知主宰:全隊獲得50點經驗和40點金幣改為全隊獲得50點經驗和20金幣,最後一擊者額外獲得50%金幣。
擊敗主宰:全隊獲得200點經驗和100金幣改為全隊獲得200點經驗和30金幣,最後一擊者額外獲得50%金幣。
嗯,變相地給打野位增加經濟,算是對打野很友好的改動了。
先知主宰的基礎生命/攻擊成長比例調整至與暴君一致,在10分鍾成長到最大,血量為基礎的250%,攻擊為基礎的225%。
4主宰先鋒:主宰先鋒基礎生命:5000下調到3500,在10分鍾成長至與之前一致。
主宰先鋒基礎攻擊:200下調至150在10分鍾成長至與之前一致。
媽媽再也不用擔心我被野怪拍死了。
主宰先鋒基礎經驗:145下調至50,主宰先鋒第10分鍾成長到滿經驗:290提高至300,約為一波兵線經驗。
主宰先鋒金幣:60提高至120。
5,暴君:擊敗暴君,全隊獲得280點經驗和60金幣改為全隊獲得50點經驗和70金幣。
出生後每分鍾會增加金幣收益,在10分鍾遞增到最大100金幣,最後一擊者額外獲得50%金幣
暴君再次刷新間隔調整為4分鍾
6,黑暗暴君:擊敗黑暗暴君,全隊獲得200點經驗和60金幣改為全隊獲得50點經驗和100金幣,最後一擊者額外獲得50%金幣。
經濟加了,經驗下調,隻能說是打一巴掌給個甜棗吃,利弊與否,暫不得知。
黑暗暴君buff:增加固定數值物理和法術攻擊和15%物理和法術攻擊改為增加固定數值,固定數值不變,物理和法術攻擊和12%物理和法術攻擊。
野區調整刷新頻率,小幅提升打野單位時間經濟獲取的同時讓打野可以做出更多決策。
紅buff效果加強,平衡紅開和藍開的打野效率。
風暴龍王buff效果調整,護盾效果優化並增加推進能力。
野區調整,小型野怪,狼啊,鳥啊一類的,刷新頻率:小怪刷新間隔70秒提高至80秒。
中型野怪,也就是紅爸爸,藍爸爸。
buff持續時間70秒提高至80秒,刷新頻率:紅藍buff怪刷新間隔90秒提高至100秒。
野怪成長:金幣收益,10分鍾成長為基礎的150%提高至10分鍾成長為基礎的175%。
基礎血量:10分鍾成長為基礎的200%提高至10分鍾成長為基礎的250%。
基礎攻擊:10分鍾成長為基礎的125%提高至0分鍾成長為基礎的150%。
紅爸爸改版前的效果:由每次普攻擊對敵人造成10%減速,最多疊加兩層,持續2秒,並附帶2段灼燒效果,每段造成20~48點傷害。
改版後效果:每次普攻擊對敵人造成15%減速,最多疊加兩層,持續2秒,並附帶2段灼燒效果,每段造成30~128點真實傷害,傷害效果對野怪會強化為60~256點。
這下子射手和打野估計得人腦子打出狗腦子了。
風暴龍王改版前效果:獲得感電:對身邊範圍內的非友方單位自動進行雷擊,每擊對英雄造成4%最大生命真實傷害。
改版後效果:對身邊範圍內的非友方單位自動進行雷擊,每擊對英雄造成5%最大生命真實傷害,這個傷害效果對英雄以外的單位會增強為20%。
emmm,也就是推兵線更快了。
改版前的雷電護佑:直接獲得基於自身最大生命50%的護盾。
改版後:每次脫戰後會都可獲得基於自身最大生命30%的護盾,護盾在風暴覺醒buff持續時間結束後依然不會拔除,隻是不會再次刷新。
這個護盾算是削弱了,不至於讓對手看見那一層血皮,連動手的欲望都沒了。
防禦塔改版:小幅提升防禦塔血量,對衝部分關卡節奏的提速
小幅降低防禦塔給予的經驗,對衝戰場增加的經驗。
1塔血量:6000增加至7000,2塔血量:8000增加至9000。
3塔血量:10000增加至11000。
1塔擊破給予經驗:100下調至60。
2塔擊破給予經驗:100下調至80。
雖然給的經驗少了,不過誰也不會依賴防禦塔的這點經驗來達到等級壓製的效果,改了跟沒改一樣。
增加的血量不好說,隻是配上幹擾技能的話,無疑防禦塔更難拆,韓信等強勢偷塔英雄要再次展現出其風采了。
最後,s18賽季開啟,段位繼承也放了出來。
黃金4以下的兄弟們不用擔心,你們不用掉段,連星星都不會掉,真是讓人羨慕呢。
除了黃金4,黃金段位會掉一個段位。
鉑金段會掉2個段位。
鑽石段位最對會掉四個段位,比如在鑽一的話,那你直接就會掉到鑽五去了。
而而星耀段位掉的更多,比如你是星耀1,那直接掉到了鑽石3了。
最強王者中,9顆星星以下會掉到鑽石二。
王者10星到19星會掉到鑽石一。
王者20星到29星會掉到至尊星耀5。
王者30星到39星會掉到至尊星耀4。
王者40星到49星會掉到至尊星耀3。
王者50星到9999星會掉到至尊星耀二。
emmm,新賽季,又是爭奪榮耀王者的時候了。
想要達到榮耀王者,需要玩家段位達到當前大區前100名,次日淩晨榜單刷新後,就能達到榮耀王者了。
還有,本次更新後,並不會直接給予鑽石獎勵,而是要完成任務,才會過得相應的鑽石獎勵和擊殺特效。
這個東西無傷大雅,老呂號上還有5000多鑽石沒花呢,給了也是放在那,他也舍不得花,也不知道留著下蛋還是幹哈。
最後的最後,重頭戲來了,氪金氪肝戰令。
精英版戰令中的永久英雄,永久皮膚和頭像框自選禮包等獎勵將進行更新,
同時所有精英版玩家每周可以領取周簽到寶箱,進階後每周還可領取更多經驗。。
永久英雄(六選一)更新為:弈星、盾山、楊玉環、蘇烈、東皇太一、百裏玄策。
永久皮膚(六選一)更新為:達摩-大發明家、安琪拉-玩偶對對碰、張飛-五福同心、李元芳-特種部隊、夢奇-美夢成真、百裏玄策-威尼斯狂歡。
擊敗主宰:全隊獲得200點經驗和100金幣改為全隊獲得200點經驗和30金幣,最後一擊者額外獲得50%金幣。
嗯,變相地給打野位增加經濟,算是對打野很友好的改動了。
先知主宰的基礎生命/攻擊成長比例調整至與暴君一致,在10分鍾成長到最大,血量為基礎的250%,攻擊為基礎的225%。
4主宰先鋒:主宰先鋒基礎生命:5000下調到3500,在10分鍾成長至與之前一致。
主宰先鋒基礎攻擊:200下調至150在10分鍾成長至與之前一致。
媽媽再也不用擔心我被野怪拍死了。
主宰先鋒基礎經驗:145下調至50,主宰先鋒第10分鍾成長到滿經驗:290提高至300,約為一波兵線經驗。
主宰先鋒金幣:60提高至120。
5,暴君:擊敗暴君,全隊獲得280點經驗和60金幣改為全隊獲得50點經驗和70金幣。
出生後每分鍾會增加金幣收益,在10分鍾遞增到最大100金幣,最後一擊者額外獲得50%金幣
暴君再次刷新間隔調整為4分鍾
6,黑暗暴君:擊敗黑暗暴君,全隊獲得200點經驗和60金幣改為全隊獲得50點經驗和100金幣,最後一擊者額外獲得50%金幣。
經濟加了,經驗下調,隻能說是打一巴掌給個甜棗吃,利弊與否,暫不得知。
黑暗暴君buff:增加固定數值物理和法術攻擊和15%物理和法術攻擊改為增加固定數值,固定數值不變,物理和法術攻擊和12%物理和法術攻擊。
野區調整刷新頻率,小幅提升打野單位時間經濟獲取的同時讓打野可以做出更多決策。
紅buff效果加強,平衡紅開和藍開的打野效率。
風暴龍王buff效果調整,護盾效果優化並增加推進能力。
野區調整,小型野怪,狼啊,鳥啊一類的,刷新頻率:小怪刷新間隔70秒提高至80秒。
中型野怪,也就是紅爸爸,藍爸爸。
buff持續時間70秒提高至80秒,刷新頻率:紅藍buff怪刷新間隔90秒提高至100秒。
野怪成長:金幣收益,10分鍾成長為基礎的150%提高至10分鍾成長為基礎的175%。
基礎血量:10分鍾成長為基礎的200%提高至10分鍾成長為基礎的250%。
基礎攻擊:10分鍾成長為基礎的125%提高至0分鍾成長為基礎的150%。
紅爸爸改版前的效果:由每次普攻擊對敵人造成10%減速,最多疊加兩層,持續2秒,並附帶2段灼燒效果,每段造成20~48點傷害。
改版後效果:每次普攻擊對敵人造成15%減速,最多疊加兩層,持續2秒,並附帶2段灼燒效果,每段造成30~128點真實傷害,傷害效果對野怪會強化為60~256點。
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改版後:每次脫戰後會都可獲得基於自身最大生命30%的護盾,護盾在風暴覺醒buff持續時間結束後依然不會拔除,隻是不會再次刷新。
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防禦塔改版:小幅提升防禦塔血量,對衝部分關卡節奏的提速
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1塔血量:6000增加至7000,2塔血量:8000增加至9000。
3塔血量:10000增加至11000。
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2塔擊破給予經驗:100下調至80。
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鑽石段位最對會掉四個段位,比如在鑽一的話,那你直接就會掉到鑽五去了。
而而星耀段位掉的更多,比如你是星耀1,那直接掉到了鑽石3了。
最強王者中,9顆星星以下會掉到鑽石二。
王者10星到19星會掉到鑽石一。
王者20星到29星會掉到至尊星耀5。
王者30星到39星會掉到至尊星耀4。
王者40星到49星會掉到至尊星耀3。
王者50星到9999星會掉到至尊星耀二。
emmm,新賽季,又是爭奪榮耀王者的時候了。
想要達到榮耀王者,需要玩家段位達到當前大區前100名,次日淩晨榜單刷新後,就能達到榮耀王者了。
還有,本次更新後,並不會直接給予鑽石獎勵,而是要完成任務,才會過得相應的鑽石獎勵和擊殺特效。
這個東西無傷大雅,老呂號上還有5000多鑽石沒花呢,給了也是放在那,他也舍不得花,也不知道留著下蛋還是幹哈。
最後的最後,重頭戲來了,氪金氪肝戰令。
精英版戰令中的永久英雄,永久皮膚和頭像框自選禮包等獎勵將進行更新,
同時所有精英版玩家每周可以領取周簽到寶箱,進階後每周還可領取更多經驗。。
永久英雄(六選一)更新為:弈星、盾山、楊玉環、蘇烈、東皇太一、百裏玄策。
永久皮膚(六選一)更新為:達摩-大發明家、安琪拉-玩偶對對碰、張飛-五福同心、李元芳-特種部隊、夢奇-美夢成真、百裏玄策-威尼斯狂歡。