至高創世,女媧。


    被動技能——輝煌指引


    視野範圍:3%/lv—2%/lv


    回血效果:2秒內回複血量→直接回複血量


    一技能——指令:放射


    技能傷害:250(+40/lv)(+0.36ap)→280(+45/lv)(+0.3ap)


    二技能——指令:創造


    技能傷害:500(+80/lv)(+0.8ap)一540(+70/lv)(+0.65ap)


    效果調整:技能隻能引爆一次矩陣空間一技能可反複引爆矩陣空間


    修複因技能引爆的二技能傷害成長異常的bug。


    意思就是提高了前期地傷害,削弱了傷害成長,總體來說加強不少。


    雙麵君主,劉邦。


    被動技能——君主野望


    效果調整:當劉邦的650範圍內存在敵方英雄時,劉邦每隔4秒會強化一次普攻,強化普攻會


    朝前方斬出一道劍氣,劍氣命中敵人會造成劉邦最大生命值6%~8%的法術傷害


    一技能——霸業之盾


    技能傷害:400(+120/lv)(+4%最大生命)(+0.8%最大生命/lv)→400(+100/lv)(+4%最大生


    命)(+0.6%最大生命/lv)


    引爆護盾需要等待時長:2秒→1.5秒


    三技能——統禦戰場


    新增效果:被指定的隊友立即獲得護盾,護盾量為600(+300/lv)(+6%最大生命值)(+2%最大


    生命值/lv)


    移除效果:吟唱期間一技能釋放將把護盾提供到隊友身上。


    增加了進攻能力不再隻是一個工具人了。


    國士無雙,韓信。


    被動技能——殺意之槍


    攻擊速度:50%→60%。


    偷野更快了。


    英雄改動就這些,下麵還有英雄體驗優化,簡單的來說,就是增強打擊感。


    扁鵲:優化一技能實際生效範圍,與顯示範圍更加一致。


    上官婉兒:上官婉兒的筆墨觸碰聲可以在更遠的有視野距離內被聽到為上官婉兒大招跳躍至高空後增加了一個筆墨追蹤範圍顯示的特效提示。


    元歌:懲擊將無法攻擊元歌的傀儡修複了元歌在某些情況下收回傀儡會獲得雙倍護盾的問題修複了元歌在某些情況下收回傀儡會造成一段額外法傷的問題傀儡三技能第二段:眩暈範圍:300*300的矩形→半徑240的圓傀儡三技能第二段:眩暈效果:每0.25秒觸發1次→每0.5秒觸發1次。


    項羽:普通攻擊:攻擊範圍:350*500→600*550(尋敵範圍不變)


    隨後還有平衡了坦克的攻擊力和坦度,讓坦克不至於成為吸收傷害的工具人。


    第四,修複bug及優化。


    修複了大喬一技能可以擊中身後較遠敵人的問題。


    修複了大喬大招可以為小兵加攻速的問題。


    修複了上官婉兒大招特效偶爾異常的問題。


    修複了上官婉兒複活甲複活後大招可以使用第二次的問題。


    優化了伽羅一技能技能描述修改,使之更符合現在的技能效果。


    修複了司馬懿一技能結束後偶爾播放死亡音效的問題。


    修複了典韋一技能不能解除嘲諷的問題。


    修複了曹操大招不能解除嘲諷的問題。


    修複了雲中君死亡後複活一技能短暫可用且釋放異常的問題。


    修複了不知火舞死亡後丟失被動圖標的問題。


    修複了夏侯惇大招在某些情況下霸體時間過長的問題。


    修複了蘇烈大招無法被解控技能解除的問題。


    修複了達摩大招無法被解除的問題。


    修複了嫦娥歸月印記會阻擋小兵的問題。


    修複了盾山二技能無法被解控技能解除的問題。


    優化了豬八戒一、三技能的霸體效果。


    優化了花木蘭重劍形態一、二技能的霸體效果。


    優化了盤古三技能的霸體效果。


    修複了黃忠在草叢中或在遠距離情況下開啟大招,範圍顯示特效在敵方視角丟失的問題。


    修複了貂蟬對堆積野怪和兵線印記疊加在某些情況下丟失的問題。


    修複了被王昭君冰凍後仍然可以使用大喬大招傳送的bug。


    修複了魯班大師一技能可以推動孫尚香-殺手不太冷小鳥的問題。


    第五,裝備調整。


    急速戰靴:攻擊速度+30%→攻擊速度+25%。


    變相地削弱射手。


    貪婪之噬:攻擊速度+15%→攻擊速度+20%。


    射手罵罵咧咧地退了群,韓信猴子等一眾刺客欣慰的笑出了聲。


    調整了暴君和黑暗暴君的技能,暴君/黑暗暴君的範圍aoe技能:範圍由600提升到700暴君/黑暗暴君的眩暈技能改為擊飛效果,範圍和效果和主宰擊飛一致。


    先知主宰的基礎血量調整至9630(和暴君一致)


    暴君生命成長:在第10分鍾成長為基礎的250%生命→在第10分鍾成長為基礎的300%生命。


    先知主宰生命成長:在第10分鍾成長為基礎的250%生命→在第10分鍾成長為基礎的300%生命。


    新增一組暴君/先知主宰的羈絆,在擊殺暴君/先知主宰時獲得,獲得後buff持續期間對暴君/先知主宰傷害降低50%。——這個buff對黑暗暴君/暗影主宰並不生效。


    原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆,在擊殺黑暗暴君/暗影主宰時獲得,獲得後buff持續期間對黑暗暴君/暗影主宰/風暴龍王的傷害降低50%。


    中路兵線調整。


    我們希望中路英雄能更好承擔起快速支援的作用,本次我們下調了前期中路兵線的血量。


    前4分鍾中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的基礎生命:下降20%,中路的清線速度平均提升1秒。


    前4分鍾中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的生命成長:調整成長屬性,使他們在第4分鍾時的數值成長為和其他兩條兵線一致。


    這下好了,不想支援都找不到理由了。


    血條略微調整了底板顏色,使之與場景更搭。增加了敵我的血條扣血動畫的區分,調整了扣血動畫的表現,在造成大額傷害時會有更強的反饋。


    新版本的血條很有感覺,就是有時候看不出名刀的效果。


    為了規避之前選中目標的樣式對戰鬥特效的遮擋,同時為了玩家當前攻擊目標的層級,調整了目標選中方式的表達,在血條上增加了選中狀態,並且去除了目標的繞身特效。


    略微優化了血條上方的控製狀態展示,讓其更加醒目,同時增加了與之對應的霸體狀態、不可選中的展示。。


    修複了之前眩暈時被沉默時優先顯示沉默的bug,現在展示的效果會根據對操控的影響來進行展示,即硬控優先級高於軟控,同級根據持續時間進行展示;

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