第0492章 試玩版本
重生2010:我壟斷了全球經濟 作者:北琴海 投票推薦 加入書簽 留言反饋
席間喝多了些,李睿回到家睡了覺,醒酒之後立刻重新投入到工作中。
第一個電話打給孫亞勳。
老板,你知道了?孫亞勳接通電話第一句就驚訝的道。
李睿一愣:我知道什麽?
你不知道,你幹嘛打電話?
我不能給你打電話?你到底作什麽妖了?李睿揉著太陽穴,酒勁還沒過呢,真不該給孫亞勳打電話,這不是自找頭疼嗎?
孫亞勳嘿嘿笑道:原來你不知道啊其實也沒什麽,就是我們已經把第一版的遊戲做出來了。
這麽快?李睿算了一下,從孫亞勳招滿人手離開海州去蜀都建立工作室,到今天滿打滿算也才一個月。
遊戲這就做出來了?
這小子不是敷衍我吧?他確定是後來的《榮耀王者》的製作人嗎,我不會是記錯人了吧?天籟小說網
孫亞勳道:這還快啊?我們已經盡量的精雕細琢拖時間了,現在除了美術風格還沒最後確定下來,整體的遊戲架構和玩法已經成型,可以試玩了。
那你給我發個試玩版本過來,我先體驗一下。
這倒是意外的驚喜。
老板,你到底給我打電話做什麽?孫亞勳問。
李睿道:你在軟件行業這麽久,應該認識開發app的公司或者朋友吧,幫我找個技術水平過硬的,我要做一款app。
接下來李睿把想要實現的功能說了,正是給茂源廣告設計的那款智能檢測和數據分析的app。
孫亞勳聽完道:老板你這個想法確實不錯,以後可以給咱們的遊戲應用做一下分析。行,這事就交給我了,三天之內我給你找個靠譜的公司。
掛了電話沒一會兒,孫亞勳就發過來一個試玩版本,教李睿設置了一番之後就能在手機上運行了。
李睿打開遊戲,略微有些粗糙的遊戲畫麵映入眼中。
看起來對於這類三消遊戲來說,美工是比程序更耗費時間的部分。
進入遊戲,李睿就比較滿意了,基本的玩法和各種設置都是按照李睿的要求來的,更前世那個大名鼎鼎吸金無數的《糖塊傳奇》不能說完全一樣吧,隻能說是一個模子扒下來的。
關卡難度,ui設計,榜單排行,各種功能應有盡有,畢竟是有著李睿對於未來十幾年手機遊戲發展的先見,整個遊戲體驗下來,比當下的各種休閑遊戲高出了好幾個檔次!
能行!李睿一口氣玩了二十幾關,體力耗盡之後很想充值時,才陡然醒悟過來。
連他這個被後世各種充錢遊戲熏陶過的人,都抵擋不了充值的誘惑,可見這款遊戲做到了他所要求的一切。
李睿立刻給孫亞勳打了個電話:遊戲我體驗過了,還算不錯。
其實評語應該是很不錯,可李睿不敢這麽說。
以孫亞勳那個不靠譜的性格,誇幾句搞不好就飄上天了,到時候拽都拽不回來。
接下來的重點工作是美術,一定要找最好的美術師,色彩要明快,玩法要更簡潔,連環消除時候的特效要做的再震撼一點李睿一口氣提出了幾個修改意見,但都不傷根本。
說到最後,李睿還是勉勵了一下:你們的工作效率還是不錯的,後續要多開發一些關卡,至少開發到1000關!
那咱們的遊戲什麽時候能上線?孫亞勳興奮的道。
李睿無語。
這家夥還真的飄了,這才哪到哪啊,就要上線?
別急,再打磨一下。這款遊戲不推出則已,推出就必須要一炮而紅,占據主要市場,以免後來者跟風!李睿道,另外上線的渠道我還要再研究一下。
掛了電話,李睿思索起來。
前世原版的《糖塊傳奇》跟臉書合作,上線了臉書遊戲平台,獲得巨大成功。
如果不是在國內發行的時候選擇了企鵝為合作方,《糖塊傳奇》應該也會在國內掀起一片三消休閑小遊戲的風潮。可惜它選擇了企鵝,而企鵝主推的是模仿《糖塊傳奇》而製作的《每日消消樂》,麵對外來戶和親兒子的競爭,企鵝會把資源傾向於誰還用問嗎?
雖然《糖塊傳奇》在國內市場上沒有獲得預計中的成功,但純以成本和收入的比例而論,依然是史上投入產出比最高的遊戲,沒有之一!
如果李睿想要複刻《糖塊傳奇》前世的成功,最好的方法就是按照前世的路數放在臉書平台,老老實實的拿分成。
未來十年超百億鎂元的收入,想想就爽。
但是,李睿還在思索另辟蹊徑的方式。
比如,把《糖塊傳奇》放在whatsapp和ins上會如何?
whatsapp是李睿選擇對標v信的殺手鐧,ins則是提前布局,切斷了臉書對於社交媒體的全麵掌控,同時保留一絲對標twitter的希望。
這兩個軟件前世都被臉書收入囊中,發展的不能說不盡人意,卻也沒達到一統天下的程度。
ins是上限不高,始終無法突破固有的用戶圈層。
whatsapp則是兩個創始人太過死腦筋,緊緊抱著他們的三原則,始終不肯在軟件中加入更多的功能,導致錯過了通訊軟件大爆發的關鍵時間點。
ins先天不足,李睿也沒有解決辦法,隻能寄希望於未來將ins和whatsapp打通。
至於whatsapp就太可惜了,雖然臉書收購之後把兩個創始人趕跑,大規模的進行商業化改造,卻已經有些太晚了。
尤其是在椏洲地區,鏵國的v信,島國的line,朝島的kakao,構建成密不透風的社交圍牆,讓whatsapp望牆興歎。
能不能在v信和line還沒誕生,kakao尚未形成氣候的時候,把whatsapp插進這幾個未來極為龐大的市場呢?
《糖塊傳奇》或許就是這塊敲門磚!
李睿陷入了深深的思索當中。
第一個電話打給孫亞勳。
老板,你知道了?孫亞勳接通電話第一句就驚訝的道。
李睿一愣:我知道什麽?
你不知道,你幹嘛打電話?
我不能給你打電話?你到底作什麽妖了?李睿揉著太陽穴,酒勁還沒過呢,真不該給孫亞勳打電話,這不是自找頭疼嗎?
孫亞勳嘿嘿笑道:原來你不知道啊其實也沒什麽,就是我們已經把第一版的遊戲做出來了。
這麽快?李睿算了一下,從孫亞勳招滿人手離開海州去蜀都建立工作室,到今天滿打滿算也才一個月。
遊戲這就做出來了?
這小子不是敷衍我吧?他確定是後來的《榮耀王者》的製作人嗎,我不會是記錯人了吧?天籟小說網
孫亞勳道:這還快啊?我們已經盡量的精雕細琢拖時間了,現在除了美術風格還沒最後確定下來,整體的遊戲架構和玩法已經成型,可以試玩了。
那你給我發個試玩版本過來,我先體驗一下。
這倒是意外的驚喜。
老板,你到底給我打電話做什麽?孫亞勳問。
李睿道:你在軟件行業這麽久,應該認識開發app的公司或者朋友吧,幫我找個技術水平過硬的,我要做一款app。
接下來李睿把想要實現的功能說了,正是給茂源廣告設計的那款智能檢測和數據分析的app。
孫亞勳聽完道:老板你這個想法確實不錯,以後可以給咱們的遊戲應用做一下分析。行,這事就交給我了,三天之內我給你找個靠譜的公司。
掛了電話沒一會兒,孫亞勳就發過來一個試玩版本,教李睿設置了一番之後就能在手機上運行了。
李睿打開遊戲,略微有些粗糙的遊戲畫麵映入眼中。
看起來對於這類三消遊戲來說,美工是比程序更耗費時間的部分。
進入遊戲,李睿就比較滿意了,基本的玩法和各種設置都是按照李睿的要求來的,更前世那個大名鼎鼎吸金無數的《糖塊傳奇》不能說完全一樣吧,隻能說是一個模子扒下來的。
關卡難度,ui設計,榜單排行,各種功能應有盡有,畢竟是有著李睿對於未來十幾年手機遊戲發展的先見,整個遊戲體驗下來,比當下的各種休閑遊戲高出了好幾個檔次!
能行!李睿一口氣玩了二十幾關,體力耗盡之後很想充值時,才陡然醒悟過來。
連他這個被後世各種充錢遊戲熏陶過的人,都抵擋不了充值的誘惑,可見這款遊戲做到了他所要求的一切。
李睿立刻給孫亞勳打了個電話:遊戲我體驗過了,還算不錯。
其實評語應該是很不錯,可李睿不敢這麽說。
以孫亞勳那個不靠譜的性格,誇幾句搞不好就飄上天了,到時候拽都拽不回來。
接下來的重點工作是美術,一定要找最好的美術師,色彩要明快,玩法要更簡潔,連環消除時候的特效要做的再震撼一點李睿一口氣提出了幾個修改意見,但都不傷根本。
說到最後,李睿還是勉勵了一下:你們的工作效率還是不錯的,後續要多開發一些關卡,至少開發到1000關!
那咱們的遊戲什麽時候能上線?孫亞勳興奮的道。
李睿無語。
這家夥還真的飄了,這才哪到哪啊,就要上線?
別急,再打磨一下。這款遊戲不推出則已,推出就必須要一炮而紅,占據主要市場,以免後來者跟風!李睿道,另外上線的渠道我還要再研究一下。
掛了電話,李睿思索起來。
前世原版的《糖塊傳奇》跟臉書合作,上線了臉書遊戲平台,獲得巨大成功。
如果不是在國內發行的時候選擇了企鵝為合作方,《糖塊傳奇》應該也會在國內掀起一片三消休閑小遊戲的風潮。可惜它選擇了企鵝,而企鵝主推的是模仿《糖塊傳奇》而製作的《每日消消樂》,麵對外來戶和親兒子的競爭,企鵝會把資源傾向於誰還用問嗎?
雖然《糖塊傳奇》在國內市場上沒有獲得預計中的成功,但純以成本和收入的比例而論,依然是史上投入產出比最高的遊戲,沒有之一!
如果李睿想要複刻《糖塊傳奇》前世的成功,最好的方法就是按照前世的路數放在臉書平台,老老實實的拿分成。
未來十年超百億鎂元的收入,想想就爽。
但是,李睿還在思索另辟蹊徑的方式。
比如,把《糖塊傳奇》放在whatsapp和ins上會如何?
whatsapp是李睿選擇對標v信的殺手鐧,ins則是提前布局,切斷了臉書對於社交媒體的全麵掌控,同時保留一絲對標twitter的希望。
這兩個軟件前世都被臉書收入囊中,發展的不能說不盡人意,卻也沒達到一統天下的程度。
ins是上限不高,始終無法突破固有的用戶圈層。
whatsapp則是兩個創始人太過死腦筋,緊緊抱著他們的三原則,始終不肯在軟件中加入更多的功能,導致錯過了通訊軟件大爆發的關鍵時間點。
ins先天不足,李睿也沒有解決辦法,隻能寄希望於未來將ins和whatsapp打通。
至於whatsapp就太可惜了,雖然臉書收購之後把兩個創始人趕跑,大規模的進行商業化改造,卻已經有些太晚了。
尤其是在椏洲地區,鏵國的v信,島國的line,朝島的kakao,構建成密不透風的社交圍牆,讓whatsapp望牆興歎。
能不能在v信和line還沒誕生,kakao尚未形成氣候的時候,把whatsapp插進這幾個未來極為龐大的市場呢?
《糖塊傳奇》或許就是這塊敲門磚!
李睿陷入了深深的思索當中。