第0661章 兩款遊戲
重生2010:我壟斷了全球經濟 作者:北琴海 投票推薦 加入書簽 留言反饋
遊戲做的怎麽樣了?李睿單刀直入的問道,免得孫亞勳又放飛自我胡說八道半天都說不到正題。
孫亞勳道:進展非常順利,美工方麵有了重大進展,基本按照你的要求設計出了符合女性視角的ui界麵和動畫風格,前幾天我們在蜀都幾個商業區隨機找了一百位15到35歲的女性做了訪問調查,其中72位表示非常喜歡,19位表示沒太大感覺,隻有9位不太喜歡這麽卡通的風格。
李睿道:還可以,待會兒把美術設計圖發到我郵箱裏來。另外這個調查還要繼續做,不要局限於蜀都的商業區,在那邊逛街的人職業構成和經濟收入比較單一,未必就能代表全體用戶,你再去周邊幾個郊縣做個調查,我再讓鎂國辦事處那邊也在鎂國的大中小城市做一次市場調查,這筆錢不能省的,我們的遊戲必須一炮而紅,絕對不能失敗!
消除類遊戲本身製作成本不高,技術上也沒什麽門檻,不但之前市場上就有同類的遊戲,抄襲的成本也很低。所以《糖塊傳奇》不鳴則已,一鳴必須驚人,占據先發優勢,把其他同類產品都牢牢的壓在下麵,否則很容易被人彎道超車,葬送大好局麵。
還有李睿繼續道,目前有多少個關卡了。
400個!孫亞勳洋洋得意的道,老大你是不知道啊,這個遊戲最難的地方就在設計關卡,為了設計不同風格不同難度關卡,我們的關卡設計師頭發都快掉光了。
首發時400個關卡差不多夠了,但後續的更新必須跟上,玩家們攻關的能力可比你們想象的更猛。我的要求是,遊戲發布之後,每半個月至少更新20個關卡。還有,每隔50關左右,必須要有新元素刺激玩家的進一步挑戰熱情。
老大孫亞勳的聲音裏已經帶著哀求了,這要求太高了吧,我怕關卡設計師猝死啊。
那就多招幾個。李睿道,繼續招募人手,別以為遊戲開發出第一個版本就算結束,未來的移動互聯網時代,每一個遊戲都需要不斷更新來維持玩家的忠誠度,《糖塊傳奇》的上架才隻是開始而已,未來的十年時間,你都要跟他綁定在一起!
十年孫亞勳大概快要哭了,老大,我怎麽感覺像是賣身給你了?
李睿心道,賣身給我的何止你一個
打了一棍子之後,當然得給個甜棗,李睿道:既然《糖塊傳奇》的開發已經初步完成,接下來我有另外兩個任務要交給你。
什麽任務?孫亞勳士氣不太高,不會又是女性向的遊戲吧?老大,我最近每天都在研究女性玩家的心理,感覺自己都快心理變態了。我前幾天都有個衝動,穿上裙子去商業區轉一圈了
李睿大吃一驚。
難道自己不經意的一個改變曆史的小舉動,就造就出一個女裝大佬嗎?
他趕緊道:這次不是女性向的,呃男女都能玩的!
那還好。孫亞勳明顯的鬆了一口氣。
李睿道:這兩個遊戲怎麽說呢,一個是目前世麵上暫時還沒有的類型,如果非要給它安一個類型的話,可以叫做跑酷冒險類遊戲。另外一個是塔防遊戲。
跑酷冒險型遊戲?孫亞勳有點懵,老大你能說的具體點嗎?
具體的我會發ppt給你。李睿道,你好好研究一下,過幾天我們再電話碰頭。
好。
掛了電話,李睿就把過年期間抽空做出來的幾頁ppt發給了孫亞勳。
第一款跑酷冒險型遊戲,前世本來叫做《神廟逃亡》,在李睿這裏叫《奇跡逃亡》,把原本的神廟場景換成了世界八大奇觀。
在遊戲中重塑包括鏵國長城和兵馬俑,巴比倫空中花園,埃及金字塔,阿爾忒彌斯神廟等世界八大奇跡在內的十二個奇觀,控製主角在其中躲避怪獸追擊,避開陷阱,尋找寶藏。
原本的遊戲隻有單一場景,音樂音效都很平庸,遊戲冗長沒有盡頭,卻依然在幾年時間裏,征服了大量玩家,成為一款現象級的手遊。
李睿結合前世對這款遊戲的研究,這次給孫亞勳的是一份增強版,加入了更多場景,並結合社交媒體的盛行強調排行互動,相信這樣的改動之下,遊戲會更加的吸引人。
第二款遊戲則是一款中規中矩的塔防遊戲,前世在國外的名字叫《thecreeps》,但國人玩家更為熟悉的則是一款參考了《thecreeps》的遊戲,名叫《保衛西紅柿》。
前世上手簡單,主題陰暗,更適合男性玩家。
後者則是采用了和《糖塊傳奇》類似的美術風格,更容易吸引到女性玩家。
兩者在國內外都取得了成功,其中的道德判斷李睿不想去做,畢竟他一個重生回來到處抄襲的家夥,確實也沒什麽道德可言
李睿把ppt發給了孫亞勳之後,郵箱裏也多出了來自孫亞勳的美工設計方案。
打開一看,跟前世的《糖塊傳奇》有七八分的相似了,而且所有元素圖標在李睿的建議下都做了兩個版本。
其中一個版本更偏向歐鎂人喜歡的風格,畢竟這遊戲李睿是準備投放到外國市場上賺外匯的。
仔細的研判了一番,李睿感覺不錯,就給孫亞勳回了封郵件。
【感覺很好,基本達到要求,不要驕傲,繼續完善細節】
一分鍾不到,孫亞勳的郵件回來了。
【老大,你真牛x】
李睿知道,這家夥應該是被那幾頁ppt給震住了,那就給他幾天的時間去消化吧。
一大早就搞定了兩件事,李睿心情不錯。
但還有一個更重要的事情需要解決,那就是《糖塊傳奇》的營銷渠道。
李睿深吸一口氣,有種要挑戰巨龍的心情了。
重生以來,李睿就知道自己如果想要成功的話,需要麵對幾個非常強大的敵人。
其中一個長的像個人工智能機器人的家夥名叫紮克,秉承了矽穀大佬們的一貫傳統從哈佛肄業,他在2004年創立的臉書,是社交媒體領域的超級巨無霸!
從李睿投資ins和whatsapp的那一天開始,兩人就遲早會成為針鋒相對的敵人。
但現在,李睿必須利用臉書的渠道,才能打開《糖塊傳奇》的市場。
孫亞勳道:進展非常順利,美工方麵有了重大進展,基本按照你的要求設計出了符合女性視角的ui界麵和動畫風格,前幾天我們在蜀都幾個商業區隨機找了一百位15到35歲的女性做了訪問調查,其中72位表示非常喜歡,19位表示沒太大感覺,隻有9位不太喜歡這麽卡通的風格。
李睿道:還可以,待會兒把美術設計圖發到我郵箱裏來。另外這個調查還要繼續做,不要局限於蜀都的商業區,在那邊逛街的人職業構成和經濟收入比較單一,未必就能代表全體用戶,你再去周邊幾個郊縣做個調查,我再讓鎂國辦事處那邊也在鎂國的大中小城市做一次市場調查,這筆錢不能省的,我們的遊戲必須一炮而紅,絕對不能失敗!
消除類遊戲本身製作成本不高,技術上也沒什麽門檻,不但之前市場上就有同類的遊戲,抄襲的成本也很低。所以《糖塊傳奇》不鳴則已,一鳴必須驚人,占據先發優勢,把其他同類產品都牢牢的壓在下麵,否則很容易被人彎道超車,葬送大好局麵。
還有李睿繼續道,目前有多少個關卡了。
400個!孫亞勳洋洋得意的道,老大你是不知道啊,這個遊戲最難的地方就在設計關卡,為了設計不同風格不同難度關卡,我們的關卡設計師頭發都快掉光了。
首發時400個關卡差不多夠了,但後續的更新必須跟上,玩家們攻關的能力可比你們想象的更猛。我的要求是,遊戲發布之後,每半個月至少更新20個關卡。還有,每隔50關左右,必須要有新元素刺激玩家的進一步挑戰熱情。
老大孫亞勳的聲音裏已經帶著哀求了,這要求太高了吧,我怕關卡設計師猝死啊。
那就多招幾個。李睿道,繼續招募人手,別以為遊戲開發出第一個版本就算結束,未來的移動互聯網時代,每一個遊戲都需要不斷更新來維持玩家的忠誠度,《糖塊傳奇》的上架才隻是開始而已,未來的十年時間,你都要跟他綁定在一起!
十年孫亞勳大概快要哭了,老大,我怎麽感覺像是賣身給你了?
李睿心道,賣身給我的何止你一個
打了一棍子之後,當然得給個甜棗,李睿道:既然《糖塊傳奇》的開發已經初步完成,接下來我有另外兩個任務要交給你。
什麽任務?孫亞勳士氣不太高,不會又是女性向的遊戲吧?老大,我最近每天都在研究女性玩家的心理,感覺自己都快心理變態了。我前幾天都有個衝動,穿上裙子去商業區轉一圈了
李睿大吃一驚。
難道自己不經意的一個改變曆史的小舉動,就造就出一個女裝大佬嗎?
他趕緊道:這次不是女性向的,呃男女都能玩的!
那還好。孫亞勳明顯的鬆了一口氣。
李睿道:這兩個遊戲怎麽說呢,一個是目前世麵上暫時還沒有的類型,如果非要給它安一個類型的話,可以叫做跑酷冒險類遊戲。另外一個是塔防遊戲。
跑酷冒險型遊戲?孫亞勳有點懵,老大你能說的具體點嗎?
具體的我會發ppt給你。李睿道,你好好研究一下,過幾天我們再電話碰頭。
好。
掛了電話,李睿就把過年期間抽空做出來的幾頁ppt發給了孫亞勳。
第一款跑酷冒險型遊戲,前世本來叫做《神廟逃亡》,在李睿這裏叫《奇跡逃亡》,把原本的神廟場景換成了世界八大奇觀。
在遊戲中重塑包括鏵國長城和兵馬俑,巴比倫空中花園,埃及金字塔,阿爾忒彌斯神廟等世界八大奇跡在內的十二個奇觀,控製主角在其中躲避怪獸追擊,避開陷阱,尋找寶藏。
原本的遊戲隻有單一場景,音樂音效都很平庸,遊戲冗長沒有盡頭,卻依然在幾年時間裏,征服了大量玩家,成為一款現象級的手遊。
李睿結合前世對這款遊戲的研究,這次給孫亞勳的是一份增強版,加入了更多場景,並結合社交媒體的盛行強調排行互動,相信這樣的改動之下,遊戲會更加的吸引人。
第二款遊戲則是一款中規中矩的塔防遊戲,前世在國外的名字叫《thecreeps》,但國人玩家更為熟悉的則是一款參考了《thecreeps》的遊戲,名叫《保衛西紅柿》。
前世上手簡單,主題陰暗,更適合男性玩家。
後者則是采用了和《糖塊傳奇》類似的美術風格,更容易吸引到女性玩家。
兩者在國內外都取得了成功,其中的道德判斷李睿不想去做,畢竟他一個重生回來到處抄襲的家夥,確實也沒什麽道德可言
李睿把ppt發給了孫亞勳之後,郵箱裏也多出了來自孫亞勳的美工設計方案。
打開一看,跟前世的《糖塊傳奇》有七八分的相似了,而且所有元素圖標在李睿的建議下都做了兩個版本。
其中一個版本更偏向歐鎂人喜歡的風格,畢竟這遊戲李睿是準備投放到外國市場上賺外匯的。
仔細的研判了一番,李睿感覺不錯,就給孫亞勳回了封郵件。
【感覺很好,基本達到要求,不要驕傲,繼續完善細節】
一分鍾不到,孫亞勳的郵件回來了。
【老大,你真牛x】
李睿知道,這家夥應該是被那幾頁ppt給震住了,那就給他幾天的時間去消化吧。
一大早就搞定了兩件事,李睿心情不錯。
但還有一個更重要的事情需要解決,那就是《糖塊傳奇》的營銷渠道。
李睿深吸一口氣,有種要挑戰巨龍的心情了。
重生以來,李睿就知道自己如果想要成功的話,需要麵對幾個非常強大的敵人。
其中一個長的像個人工智能機器人的家夥名叫紮克,秉承了矽穀大佬們的一貫傳統從哈佛肄業,他在2004年創立的臉書,是社交媒體領域的超級巨無霸!
從李睿投資ins和whatsapp的那一天開始,兩人就遲早會成為針鋒相對的敵人。
但現在,李睿必須利用臉書的渠道,才能打開《糖塊傳奇》的市場。