《糖塊傳奇》在蘋果和安卓商店雙雙獲得好成績,不僅僅受到了玩家的關注,也被許多競爭對手盯上了。


    國內的手機遊戲開發商,這時候基本都處於剛起步的階段。


    《植物大戰喪屍》的火爆,《水果忍者》和《急眼的家雀》的全世界範圍內流行,讓國內的遊戲開發商們嗅到了在智能手機上賺錢的機會,尤其是燕州觸控科技代理發行了《撲魚達人》和《急眼的家雀》賺了一大筆錢,更是引來的垂涎。


    此時國內最流行的是網頁遊戲,曾經的端遊王者大聖遊戲就拿出很多精力在做頁遊,七三互娛和墨臨遊戲是這時候的頁遊市場王者,賺的盆滿缽滿。


    遊戲開發商們之前都沉浸在頁遊的開發中,直到今年才開始紛紛進軍手遊市場,不過他們主要的手段還是把頁遊ip移植到手遊上,雖然簡單粗暴卻能從一開始就獲得老用戶支持,也不失為一種穩妥的方式。


    最近一段時間《八國爭霸》、《連連看》、《蛋蛋堂》、《一戰風雲》和《三國來了》等遊戲紛紛推出,最多的月流水能達到百萬!


    這讓越來越多的開發商們發現,原來手遊市場也是一座金礦啊!


    不少開發商都在緊鑼密鼓的開發遊戲,準備挖第一桶金。


    《糖塊傳奇》在這時候橫空出世,國內開發商都有些傻眼了。


    興睿遊戲蜀都工作室?


    這是哪顆石頭裏冒出來的?


    怎麽一下子就衝到排行榜前兩名去了,這不就是個很簡單的三消遊戲嗎,憑什麽這麽受歡迎?


    他們連忙去商店下載《糖塊傳奇》試玩,想要一探究竟。


    這一玩,就咂摸出味道來。


    畫風q版可愛,整體設計偏女性風格,男性也不會厭惡,美術非常紮實,ui界麵設計的尤其精致,功能眾多卻並不紛亂。


    玩法上手簡單,過關有成就感,難度逐步提高,既能滿足休閑玩家隨手玩一把的需求,也能滿足高端玩家挑戰難度的要求,在難度和接受度上做到了完美的平衡。


    背景音樂非常精美,契合遊戲整體的設計思路,玩遊戲時有視覺和聽覺的雙重享受。


    好友排行榜的設計很巧妙的融入了社交元素,可以和好友比拚通關進度,激發玩家的勝負欲。


    最精妙的是紅心設定,失敗扣減,定時恢複,並不強迫玩家花錢,沒錢也可以每天休閑玩幾把,沒紅心了等待幾個小時就可以繼續玩,若是願意花一點小錢,那就可以想玩多久玩多久。


    幾乎每一個設計,都給國內還處於頁遊思維的開發商們上了一課,他們也才意識到,原來三消遊戲也有這麽大的學問啊!


    這就讓他們更好奇了。


    興睿遊戲到底是何方神聖,怎麽一出手就這麽牛?


    唯一知道興睿底細的是譚華東,主動給李睿打電話道賀。


    接到譚華東的來電,李睿還真有點驚訝,因為兩人的關係不太好。


    譚華東作為馮新橋欽點的大聖集團ceo,之前想要推行一係列互聯網項目盤活大聖的資源,本來鬥誌滿滿,結果被李睿在馮新橋麵前進了幾句“讒言”,全都給攪黃了。


    譚華東去找李睿算賬,又被李睿懟的無言以對,幾個項目徹底歇菜。


    當時譚華東氣的夠嗆,腦溢血都差點犯了,但幾個月過去形勢變化,他才意識到李睿的眼光比他更好。


    如果當初倉促上馬那幾個項目,隨著風口的變化,現在肯定都會陷入困境。對本來就有些舉步維艱的大聖集團來說,絕對是一個沉重的打擊。


    一念及此,當時譚華東對李睿有多氣,現在就有多感激。


    尤其是這幾天譚華東又得到消息,李睿要整體收購酷六,替大聖集團解決了最為雞肋的一塊資產,他就更高興了。


    興睿遊戲的起步,得到了大聖遊戲不少支持,譚華東打來這個祝賀電話,倒也是師出有名,但他主要的目的還是跟李睿緩和關係,順便取取經。


    “李睿,恭喜你啊!我看到《糖塊傳奇》登上蘋果和安卓商店雙榜,第一款遊戲就創造這麽好的成績,你確實很有能力,難怪每次見馮總他都對你讚不絕口。”譚華東道。


    李睿一笑:“譚總客氣,我隻是運氣好而已。”


    譚華東道:“別太謙虛了,蘋果排行榜可不是運氣好能上去的,必須有硬實力!你那個遊戲我也試玩了一下,確實不錯,能成為爆款絕對是理所應當!”


    李睿道:“這還要感謝大聖遊戲對我的支持,沒有大聖傳授的經驗,這款遊戲也沒那麽容易開發出來。”


    譚華東幹咳一聲道:“李睿……我知道咱們之前有點不愉快,不過那都是為了公事。事情都過去了,我沒往心裏去,也希望你別往心裏去。”


    聽他這麽一說,李睿笑了:“譚總誤會了,我對你沒什麽意見。”


    譚華東道:“那就好,其實我給你打電話,主要是想跟你請教手機遊戲的方向……”


    大聖遊戲最近營收直線下降,最大的搖錢樹《傳說》受到私服困擾,早已不複當年之勇,其他端遊產品雖然也有固定的玩家群體,卻始終難以複刻當初的輝煌。


    端遊市場方麵,大聖上麵有《魔獸》和《西遊》兩座大山,四周環繞著狐狸矮人銀山等競爭對手的步步緊逼,日子很不好過。


    最近大力發展的頁遊,因為入局的時間晚,而且總拿端遊的思維去做,根本不是七三互娛和墨臨遊戲的對手,一連推出的幾款遊戲都沒有獲得成功。


    譚華東急需破局的思路,才不得不求教李睿。


    李睿真想指點他幾句,但忍住了。


    這幾句話一旦說出口,大聖遊戲可能就活了,搞不好未來幾年市值暴漲,到時候還怎麽接手?


    為了拿下大聖,李睿隻能把真話憋在心裏,胡扯了一通有的沒的。


    譚華東聽的雲山霧罩,忍不住問:“我覺得手遊還是應該以休閑為主,你的看法呢?”


    “休閑遊戲確實比較符合手機的特點,想玩的時候隨時拿起來玩兩把,而且休閑遊戲的開發成本試錯成本都比較低,以大聖的實力完全可以嚐試一下。”李睿道。


    譚華東如獲至寶,連聲道:“聽君一席話,勝讀十年書,我知道該怎麽做了!”


    掛了電話,李睿自言自語道:“姐夫,不是我不夠意思,《傳說》這種寶藏ip,我怕你的手下把握不住給浪費了,還是等我接手以後親自主持開發吧!”

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