何草草又不是重生者,當然無法理解李睿為什麽要花費三百萬巨款購買下這部名為《我叫mt》的動畫片,更不知道以這部動畫片改編的同名卡牌遊戲在前世創造了一個什麽樣的流水紀錄!


    論全世界範圍內的賺錢能力,《糖塊傳奇》肯定是當仁不讓的第一名,自打問世就成為興睿遊戲的現金奶牛,每個月源源不斷的賺回大量鎂元。


    可要是論起在國內市場的吸金能力,則非《我叫mt》莫屬了!


    這是一款可以稱得上是國民級的卡牌遊戲,前世的2013年1月11日正式登陸鏵國區蘋果商店,定價為6元,一經問世就一飛衝天,直登蘋果商店收費榜榜首!


    隻用了兩個月,《我叫mt》就收獲了400萬注冊用戶,其中ios正版用戶超過200萬。


    考慮到國內蘋果遊戲破解渠道的猖獗,這個比例堪稱恐怖!


    而且根據蘋果商店給出的數據,遊戲平均次日留存率超過75%,平均三日留存率超過65%,七日留存率高達50%!


    而市麵巨大部分的手遊次日留存率隻有30%左右,隻有極少數精品遊戲能夠達到40%,可見《我叫mt》數據的可怕之處!


    一月份推出,二月份時《我叫mt》的流水已經突破3000萬,之後持續爆發,四月份就破了五千萬,然後一直穩居國內手遊流水排行榜的第一名,碾壓所有競爭對手,堪稱寂寞如雪!


    這麽一款超級吸金的遊戲,李睿怎麽可能放過,他不但早早就把《我叫mt》的原作動畫版權和遊戲改編權買下來,還專門留給蜀都工作室開發。


    經典,必須要留給親兒子!


    動畫片是前幾天星睿


    誰知孫亞勳這家夥拖拖拉拉的,這麽久了居然連動畫片都沒看,李睿真是氣壞了。


    這個孫亞勳,是不是有了點成績就得意忘形?得好好敲打敲打他了!


    “孫亞勳,你是不是有點飄了,連我給你布置的工作也不當回事了嗎?”李睿喝道。


    被李睿吼了一嗓子,孫亞勳也懵了。


    我難道不是老板最寵愛的人了嗎?


    他委委屈屈的道:“老板,這段時間我一直在調試《保衛番茄》和瑞信的接口bug,你也說了這個更新隻能成功不能失敗,我以為你更看重《保衛番茄》,就沒看《我叫mt》。我知道錯了,我這就去看《我叫mt》,明天給你拿出一份一萬字的觀後感!”


    李睿吼完之後也覺得自己有點過分,輕咳一聲道:“那個……觀後感就算了。我給你發一份策劃案,你和動畫片結合著看,看完之後有什麽想法,瑞信上跟我說吧。我也知道你那邊項目多工作忙,有的時候忙不過來也是正常的,注意點身體哦。”


    孫亞勳聽完眼淚汪汪的,心想老板心裏還是有我的。


    掛了電話,李睿自我反省了一下,最近心態有點不對。


    多個項目齊頭並進都取得了不錯的成績,李睿不但有點膨脹,還有些急。


    他隻有十五年的先見,現在已經過去快要一年了,腦袋裏就像是有個鍾表在滴答滴答不停的轉,時刻提醒著他已經過去了多少時間還剩多少時間,總給他一種隻爭朝夕的緊張感!


    這也導致他碰到什麽項目都想投,什麽錢都想賺,不肯放過任何一個機會,想在2025年到來之前一勞永逸的解決所有問題!


    其實他重生不到一年,能夠賺到現在這麽多錢,擁有眾多投資項目,已經做的相當不錯了。


    有的時候,需要適當放慢一點腳步,保證正確的節奏,不然步子邁的太大,真的容易扯著蛋!


    李睿調整了一下心態,確實輕鬆了不少。


    不過某人卻又激動起來。


    晚上十點多,李睿正打算睡覺,瑞信上連續收到十幾條來自孫亞勳的語音消息。


    【老板,太牛了!你是怎麽想出這種天才創意的,動畫片有意思,遊戲肯定也能成!】


    【這個動畫片太逗了,作為一個魔獸粉,我太愛了,哈哈哈!用這些角色做成遊戲,肯定能吸引一大票魔獸粉絲!】


    【這個戰鬥模塊mmo化的設計很巧妙啊,用陣容策略驅動的異步互動!我以前怎麽就沒想到卡牌遊戲還能這麽搞?】


    【還有pvp對戰功能,我草,老板你這個設計太絕了!】


    【把魔獸裏各種職業的技能和對位回合製完美融合啊,老板,我佩服死你了!】


    李睿聽到他在瑞信裏大呼小叫,忍不住撥了個電話過去。


    “別鬼叫了!”


    孫亞勳卻抑製不住激動:“老板,這遊戲是要交給我做嗎?”


    “廢話,不交給你我幹嘛發給你?”


    孫亞勳興奮的道:“蜀都工作室,保證完成任務!”


    李睿認真的道:“老孫,這是興睿遊戲2012年度最重要的項目,你確定能做好嗎?”


    他似乎聽到話筒那邊孫亞勳使勁拍著胸脯的聲音。


    “我可以立軍令狀,不成功,你開除我!”


    李睿道:“真要是失敗了,開除你有什麽用……你先說說看,這個遊戲最重要的是什麽!”


    孫亞勳想了想道:“肯定是玩法啊,這種遊戲必須要注重對戰策略,我們得在這上麵花心思才能吸引用戶,我覺得吧……”


    李睿等他滔滔不絕說了半天,實在忍不住了才道:“你說了半天,根本沒說到點子上,如果按你這種思路,這個遊戲就算不失敗,肯定也賣不好!”


    孫亞勳大衛不服氣:“為什麽啊?”


    李睿道:“之前市麵上也有卡牌遊戲,技術含量不高,玩法大同小異,有的賺錢有的不賺錢,你難道看不出原因嗎?”


    孫亞勳有點懵:“原因是什麽?”


    “原因很簡單啊,那就是ip!同樣一款遊戲,把卡牌角色設計成趙雲呂布郭靖黃蓉,和把角色設計成張三李四王二麻子,你覺得效果能一樣嗎?”


    “那……肯定不一樣啊。”


    “為什麽?”


    “因為三國人物和金庸武俠早就深入人心家喻戶曉,有一批忠實的粉絲啊……我草,我明白了!”

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