第三十五章擁有競爭性優秀的團隊
核心輔助和傳統輔助的區別在於,傳統輔助隻需要在黑暗的地方插插眼,給對友加加狀態就基本上可以了。而核心輔助,可不隻是需要傳統輔助所要幹的事情外,還需要再團隊進攻或者防守時起到帶頭的作用,既能攻擊,又能像上單坦克一樣成為頂在前排。從而在整局比賽中掌控全局。
核心輔助流的基本思想:第一、攻擊性大於防禦性,最好的防守就是進攻,保護好自己的輸出隊友,例如adc和ap,最好的辦法就是打殘對方的adc和ap。第二、中期出個人裝增強輸出,後期出團隊裝幫助團隊。
第三、用最少的眼監控最大最危險的區域,引領整個團隊的動向。第四、團隊要密切保護核心輔助,確保最後一個死的是核心輔助。第五、打野作為第二核心,要密切配合核心輔助。
可惜蓋倫沒法做好以上數點,想要掌控全局,並且把整個比賽進程都能掌控住,這實在是有些難。他還是以上路作為標準,畢竟他主要的還是作為一個坦克來為整個團隊做出貢獻。至少在自己沒有倒下前,自己能為團隊創造出來的團隊效益,就盡可能多的創造出來。從而減輕後排的壓力。
蓋倫這個英雄讓很多輸出英雄非常頭疼,蓋倫即能抗又能打,而且致命打擊的奔跑速度瞬間提升就像一支羽箭一般直穿入對麵的人堆中,盯著對麵的脆皮輸出一頓亂打。畢竟你是一個半肉的坦克,對麵想要打擊,用技能打,可是技能需要冷卻,再說了蓋倫又不是一個人,他身後可是同樣擁有一幫兄弟姐妹。
至於蓋倫的最好定位就是上單,可是上單這條線上卻擁有很多高傷害的各種英雄,像瑞文、奧拉夫,烏迪爾,狗熊,劍聖,趙信,皇子,石頭人,賈克斯、蘭博,刀妹,凱南,劍姬,鱷魚,大樹等等,甚至還有一些恐怖的法坦,例如瑞茲,對,就是那個光頭男,可別小看瑞茲,他的輸出讓任何英雄都不敢掉以輕心。
想要完好蓋倫,就必須了解這些英雄,至少也要了解他們的各種技能和被動技能。如果有能力,可以經過戰鬥了解這些英雄的優缺點。從而在戰場上找出他們的缺點,並且盡可能的針對。不過在這之前,首先先了解自己的優缺點。畢竟大家大部分都是擁有大量血量和高防禦的英雄,想要擊殺不是那麽容易的。
有人總結了上單的各種英雄的優勢,嗯,算是一種順口溜吧。一級船長、二級信,三級鱷魚要你命,四級蘭博五級倫,六級諾手讓你疼。雖然這句順口溜隻是戲謔之言,但其實上路就是掌握對麵英雄和自己的強勢弱勢期,騙出他們的關鍵技能,比視野這三點。掌握對方傷害,才能換血不虧,所以記住常見英雄強勢期。下麵就是總結的上單的各種英雄在不同等級中,他們所擁有的強勢期。:
在一級的情況下,船長、奧拉夫、烏迪爾、狗熊、諾手、賈克斯,他們屬於被動強勢的英雄或者有高傷技能,他們在一級的狀態下屬於最為強悍的英雄。
而在二級時,趙信,皇子,瞎子,鱷魚,劍聖。他們屬於技能組合型爆發型上單英雄,像皇子的德邦軍旗加巨龍撞擊,這一套兩連,會讓挑中的英雄瞬間挑飛,從而失去了撤離的優勢,
三級時,鱷魚、銳雯、趙信、劍姬、瑞茲,當他們擁有了三個基礎技能學全後開始強勢的英雄,可以說他們的三個最為基礎技能一套,完全可以讓對麵的英雄瞬間殘廢。多來幾套,你覺得誰能頂得住?
四級,蘭博、刀妹、凱南。五級,蓋倫、天使、刀妹、傑斯。這些英雄屬於主加的技能成長型高的英雄,就像蓋倫的審判,加的越高,爆發的傷害也隨之增加。尤其是對於那些可憐的脆皮輸出,更是哭爹喊娘。從而遠離戰場,沒有了這些高傷害的英雄,團戰還如何能贏?
而到了六級,像諾手、石頭人、銳雯、蓋倫、劍姬、皇子,這些英雄的各自大招技能都有穩定爆發的英雄。像蓋倫的德瑪西亞正義,對於殘血的英雄就是噩夢,高強的魔法傷害,讓任何英雄都膽寒。至於皇子、石頭人,這些突進英雄他們的大招更是開團利器,而諾手、銳雯和劍姬這樣爆發性傷害英雄卻是任何英雄的噩夢,不過劍姬和銳雯還好,隻要給她套個虛弱,她們的傷害還是可以減輕的。
對於這些高爆發性傷害的英雄,團隊中擁有控製的英雄都會留一、兩個控製專門給他們。這也是像中單的卡特琳娜為什麽在高層次的比賽中不常出場的原因所在,就是因為這些擁有高爆發性傷害的英雄,不得不讓對麵嚴加控製。也算好卡特琳娜、銳雯和劍姬這樣的英雄都屬於脆皮型英雄,還算好麵對。
一個有競爭性優秀的團隊,即使是路人局,你們互相不認識,但也應該有一個完整的團隊。完善的團隊配備需要坦克、遠戰物理、近戰物理、輔助、法師和刺客。而團隊中也需要各種控製英雄,麵對對麵的高輸出的法師和刺客,就需要這些擁有控製的英雄。畢竟這款英雄聯盟是一個講究團隊配合的遊戲,想要依靠單打獨鬥就能贏取最終的勝利是完全不可能的事情,就算少一個都是非常困難。
mt要求:mt,即為主坦克,一定要皮厚,血高,這樣你才能在對麵三到五個英雄同時把技能扔給你的時候,也同樣能站得住腳,這樣就能讓自己隊伍中的dps(秒傷害,近戰物理輸出,嗯,也指能夠高輸出高攻的單位)安心在後麵輸出,一定要有有控製技能,這樣才能在團戰和各種gank中有所作為,不僅可以保護自己隊伍中的dps,同時也可以盡快的滅掉對麵dps,從而取得最終的勝利。
st要求:作為副坦克和支援英雄,一定要具備皮厚或者血高其中之一的條件,必須有控製技能,其次要有一定的輸出能力或者治療能力,如果輸出能力不足就要靠治療能力彌補,如果是團控則除外。
carry(團隊的輸出核心)要求:一定要有很強的dps能力,物理攻擊或者法術攻擊,dps都可以,一定要有很強的打錢能力,最好是遠程英雄,最好有保命技能(如果很不幸地沒有保命技能,那就請把閃現,淨化,疾跑之類的召喚師技能裝備上,麵對對麵的各種擁有控製的英雄,這些技能能讓你保住一條命。
除了以上三個位置以外,還有兩個位置,一個是是輔助或治療,另一個是dps英雄,或者兩個dps也可以,但一定不能是兩個輸出能力不強的輔助。
輔助英雄要有buff技能或者控製技能,治療就不多說了,輔助英雄不少都擁有不錯的治療效果,dps英雄必須要有一定的dps能力和控製能力,甚至要做好在頭號carry發育不順時取代其carry地位的準備。
另外,一個團隊中必須有一個打野英雄,這個英雄最好不能你們的carry和主t。團隊的輸出方式一定不能單一,一定要保證addps和apdps都存在。隻有多種不同的能力,才能讓整個團隊在未來的戰鬥中可以應付各種多種多樣的變化,從而在未來的比賽走得越來越遠,越來越強。
團戰核心思路:所謂團戰,就是兩方的互相群毆。而群毆的勝利保證就是把對麵的所有dps全部打趴下,所以團戰的第一目標永遠是對麵dps最強力的英雄,如果此英雄是老鼠一類的隱身英雄或者卡牌等非常講究切入戰局時間的英雄,隻要這個英雄沒露麵,你們一定要留至少一個控製技能給他,最好能留幾個nuke,即為核彈,也可以說是巨大的技能,不管是單體還是aoe(範圍性攻擊法術)都可以技能留給他,盡量保證第一時間秒掉他或者讓其退出戰局。
每次五人團戰,放倒對麵的carry(此時,這個carry不一定是原來他們選定的carry,也可以是對麵dps能力最強的英雄)就是勝利的一半,保住自己的carry就是團戰勝利的另一半,如果對麵的所有dps都被放倒了,而你們的mt,或者st都被對方放倒了,即使你們死的人數多一點,也算是勝利。
而在小規模的團戰中,盡量放倒對麵發育良好的英雄,身上有高額賞金的英雄,身上有buff的英雄,如果不能完成此目標,則盡量放倒對麵任何英雄,壓製其發育,這樣就可以在未來的大規模團戰可以得到一定的優勢。畢竟如果放任那些擁有良好發育的英雄和那些擁有高額賞金的英雄繼續發育,那等待的將是非常恐怖的傷害,那時想要拖延或者致殘,這已經成了不可能辦到的情況。那時就是你們該如何防守的問題,在這位能carry的英雄為核心的團隊攻擊下,想要翻盤實在是太難了。
核心輔助和傳統輔助的區別在於,傳統輔助隻需要在黑暗的地方插插眼,給對友加加狀態就基本上可以了。而核心輔助,可不隻是需要傳統輔助所要幹的事情外,還需要再團隊進攻或者防守時起到帶頭的作用,既能攻擊,又能像上單坦克一樣成為頂在前排。從而在整局比賽中掌控全局。
核心輔助流的基本思想:第一、攻擊性大於防禦性,最好的防守就是進攻,保護好自己的輸出隊友,例如adc和ap,最好的辦法就是打殘對方的adc和ap。第二、中期出個人裝增強輸出,後期出團隊裝幫助團隊。
第三、用最少的眼監控最大最危險的區域,引領整個團隊的動向。第四、團隊要密切保護核心輔助,確保最後一個死的是核心輔助。第五、打野作為第二核心,要密切配合核心輔助。
可惜蓋倫沒法做好以上數點,想要掌控全局,並且把整個比賽進程都能掌控住,這實在是有些難。他還是以上路作為標準,畢竟他主要的還是作為一個坦克來為整個團隊做出貢獻。至少在自己沒有倒下前,自己能為團隊創造出來的團隊效益,就盡可能多的創造出來。從而減輕後排的壓力。
蓋倫這個英雄讓很多輸出英雄非常頭疼,蓋倫即能抗又能打,而且致命打擊的奔跑速度瞬間提升就像一支羽箭一般直穿入對麵的人堆中,盯著對麵的脆皮輸出一頓亂打。畢竟你是一個半肉的坦克,對麵想要打擊,用技能打,可是技能需要冷卻,再說了蓋倫又不是一個人,他身後可是同樣擁有一幫兄弟姐妹。
至於蓋倫的最好定位就是上單,可是上單這條線上卻擁有很多高傷害的各種英雄,像瑞文、奧拉夫,烏迪爾,狗熊,劍聖,趙信,皇子,石頭人,賈克斯、蘭博,刀妹,凱南,劍姬,鱷魚,大樹等等,甚至還有一些恐怖的法坦,例如瑞茲,對,就是那個光頭男,可別小看瑞茲,他的輸出讓任何英雄都不敢掉以輕心。
想要完好蓋倫,就必須了解這些英雄,至少也要了解他們的各種技能和被動技能。如果有能力,可以經過戰鬥了解這些英雄的優缺點。從而在戰場上找出他們的缺點,並且盡可能的針對。不過在這之前,首先先了解自己的優缺點。畢竟大家大部分都是擁有大量血量和高防禦的英雄,想要擊殺不是那麽容易的。
有人總結了上單的各種英雄的優勢,嗯,算是一種順口溜吧。一級船長、二級信,三級鱷魚要你命,四級蘭博五級倫,六級諾手讓你疼。雖然這句順口溜隻是戲謔之言,但其實上路就是掌握對麵英雄和自己的強勢弱勢期,騙出他們的關鍵技能,比視野這三點。掌握對方傷害,才能換血不虧,所以記住常見英雄強勢期。下麵就是總結的上單的各種英雄在不同等級中,他們所擁有的強勢期。:
在一級的情況下,船長、奧拉夫、烏迪爾、狗熊、諾手、賈克斯,他們屬於被動強勢的英雄或者有高傷技能,他們在一級的狀態下屬於最為強悍的英雄。
而在二級時,趙信,皇子,瞎子,鱷魚,劍聖。他們屬於技能組合型爆發型上單英雄,像皇子的德邦軍旗加巨龍撞擊,這一套兩連,會讓挑中的英雄瞬間挑飛,從而失去了撤離的優勢,
三級時,鱷魚、銳雯、趙信、劍姬、瑞茲,當他們擁有了三個基礎技能學全後開始強勢的英雄,可以說他們的三個最為基礎技能一套,完全可以讓對麵的英雄瞬間殘廢。多來幾套,你覺得誰能頂得住?
四級,蘭博、刀妹、凱南。五級,蓋倫、天使、刀妹、傑斯。這些英雄屬於主加的技能成長型高的英雄,就像蓋倫的審判,加的越高,爆發的傷害也隨之增加。尤其是對於那些可憐的脆皮輸出,更是哭爹喊娘。從而遠離戰場,沒有了這些高傷害的英雄,團戰還如何能贏?
而到了六級,像諾手、石頭人、銳雯、蓋倫、劍姬、皇子,這些英雄的各自大招技能都有穩定爆發的英雄。像蓋倫的德瑪西亞正義,對於殘血的英雄就是噩夢,高強的魔法傷害,讓任何英雄都膽寒。至於皇子、石頭人,這些突進英雄他們的大招更是開團利器,而諾手、銳雯和劍姬這樣爆發性傷害英雄卻是任何英雄的噩夢,不過劍姬和銳雯還好,隻要給她套個虛弱,她們的傷害還是可以減輕的。
對於這些高爆發性傷害的英雄,團隊中擁有控製的英雄都會留一、兩個控製專門給他們。這也是像中單的卡特琳娜為什麽在高層次的比賽中不常出場的原因所在,就是因為這些擁有高爆發性傷害的英雄,不得不讓對麵嚴加控製。也算好卡特琳娜、銳雯和劍姬這樣的英雄都屬於脆皮型英雄,還算好麵對。
一個有競爭性優秀的團隊,即使是路人局,你們互相不認識,但也應該有一個完整的團隊。完善的團隊配備需要坦克、遠戰物理、近戰物理、輔助、法師和刺客。而團隊中也需要各種控製英雄,麵對對麵的高輸出的法師和刺客,就需要這些擁有控製的英雄。畢竟這款英雄聯盟是一個講究團隊配合的遊戲,想要依靠單打獨鬥就能贏取最終的勝利是完全不可能的事情,就算少一個都是非常困難。
mt要求:mt,即為主坦克,一定要皮厚,血高,這樣你才能在對麵三到五個英雄同時把技能扔給你的時候,也同樣能站得住腳,這樣就能讓自己隊伍中的dps(秒傷害,近戰物理輸出,嗯,也指能夠高輸出高攻的單位)安心在後麵輸出,一定要有有控製技能,這樣才能在團戰和各種gank中有所作為,不僅可以保護自己隊伍中的dps,同時也可以盡快的滅掉對麵dps,從而取得最終的勝利。
st要求:作為副坦克和支援英雄,一定要具備皮厚或者血高其中之一的條件,必須有控製技能,其次要有一定的輸出能力或者治療能力,如果輸出能力不足就要靠治療能力彌補,如果是團控則除外。
carry(團隊的輸出核心)要求:一定要有很強的dps能力,物理攻擊或者法術攻擊,dps都可以,一定要有很強的打錢能力,最好是遠程英雄,最好有保命技能(如果很不幸地沒有保命技能,那就請把閃現,淨化,疾跑之類的召喚師技能裝備上,麵對對麵的各種擁有控製的英雄,這些技能能讓你保住一條命。
除了以上三個位置以外,還有兩個位置,一個是是輔助或治療,另一個是dps英雄,或者兩個dps也可以,但一定不能是兩個輸出能力不強的輔助。
輔助英雄要有buff技能或者控製技能,治療就不多說了,輔助英雄不少都擁有不錯的治療效果,dps英雄必須要有一定的dps能力和控製能力,甚至要做好在頭號carry發育不順時取代其carry地位的準備。
另外,一個團隊中必須有一個打野英雄,這個英雄最好不能你們的carry和主t。團隊的輸出方式一定不能單一,一定要保證addps和apdps都存在。隻有多種不同的能力,才能讓整個團隊在未來的戰鬥中可以應付各種多種多樣的變化,從而在未來的比賽走得越來越遠,越來越強。
團戰核心思路:所謂團戰,就是兩方的互相群毆。而群毆的勝利保證就是把對麵的所有dps全部打趴下,所以團戰的第一目標永遠是對麵dps最強力的英雄,如果此英雄是老鼠一類的隱身英雄或者卡牌等非常講究切入戰局時間的英雄,隻要這個英雄沒露麵,你們一定要留至少一個控製技能給他,最好能留幾個nuke,即為核彈,也可以說是巨大的技能,不管是單體還是aoe(範圍性攻擊法術)都可以技能留給他,盡量保證第一時間秒掉他或者讓其退出戰局。
每次五人團戰,放倒對麵的carry(此時,這個carry不一定是原來他們選定的carry,也可以是對麵dps能力最強的英雄)就是勝利的一半,保住自己的carry就是團戰勝利的另一半,如果對麵的所有dps都被放倒了,而你們的mt,或者st都被對方放倒了,即使你們死的人數多一點,也算是勝利。
而在小規模的團戰中,盡量放倒對麵發育良好的英雄,身上有高額賞金的英雄,身上有buff的英雄,如果不能完成此目標,則盡量放倒對麵任何英雄,壓製其發育,這樣就可以在未來的大規模團戰可以得到一定的優勢。畢竟如果放任那些擁有良好發育的英雄和那些擁有高額賞金的英雄繼續發育,那等待的將是非常恐怖的傷害,那時想要拖延或者致殘,這已經成了不可能辦到的情況。那時就是你們該如何防守的問題,在這位能carry的英雄為核心的團隊攻擊下,想要翻盤實在是太難了。