對於齊威的拒絕,也在雷文林的意料之內。


    隻是他還是想再爭取一下。


    就在雷文林想繼續勸說的時候,大地突然開始震動了起來。


    “大家做好準備,這秘境要崩潰了,”雷文林躲開了不時掉落下來的碎石叫道。


    周圍的牆壁也開始慢慢虛化了下去,同樣的齊威等人的身體也慢慢變的透明了。


    “齊威,回到營地一定要找我,哥請你喝酒,”看到即將消失的齊威,郭彥喊道。


    齊威也隻能回應一聲就消失了。


    秘境崩潰之後,在裏麵的人都會傳送回進入秘境之前的位置,而和雷文林小隊正常進入的方式不同,齊威是誤入秘境的。


    所以離開的位置也不相同。


    夜晚的風吹的齊威有些發冷,突然變成了一人,周圍沒有了那些打鬧的聲音還是讓他有了一瞬間的不適。


    “哎,看來隻有你們陪我了,”寂靜的平原上,隻有幾隻骷髏行走時發出的卡卡聲能驅散一點齊威孤寂的心。


    “恩,這怪物的屍體怎麽也跟過來了,”齊威的腳邊趴著屍體發火那破爛的屍體。


    經過這麽長時間也還沒有消散的跡象。


    “正好補充下骷髏的數量,”齊威釋放起了骷髏複生。


    血肉爆開。


    齊威急忙向著旁邊閃開,大意了。


    因為站的太近,齊威的褲腿邊也粘上了不少的碎肉。


    齊威抖了抖雙腿,將那些碎肉抖開,才看向了新出現的骷髏。


    “這骷髏不對。”


    齊威剛看到這隻新骷髏就發現有點問題。


    這骷髏居然隻比齊威矮了一點,以齊威1米78的身高算,那骷髏的身高至少也有1米75了。


    也許單看這身高感覺不出什麽問題,但是看看周圍那些1米65的骷髏,就能看出這隻骷髏有多特殊了。


    而且不止身高,體型也比普通的骷髏壯了一圈,骨頭上還有著一些青銅色的光澤,似乎有著金屬的質感。


    手上拿著的武器也從小鐮刀變成了一把長劍。


    連忙查看起了骷髏的屬性。


    骷髏(攻擊強化)(之後召喚物的屬性默認為未加持技能)


    傷害:8-9


    防禦:95


    生命值:45


    技能:犧牲1級


    以生命為代價增加傷害和準確率。


    造成自身生命值8%的傷害


    命中率+20%


    傷害+180%


    看著骷髏這一長串的屬性,齊威也有點震驚。


    變異骷髏,齊威之前查找死靈法師資料的時候也聽說過。


    但是因為太稀有了,能召喚一個真的比中彩票的幾率還低,所以齊威也沒有太在意。


    沒想到自己能召喚到一個,而且這屬性也太強了吧。


    因為天賦原因,齊威的骷髏都是削減了30%的屬性的,但是這隻骷髏的基礎屬性和正常的骷髏屬性一致。


    也就是說生命值防禦都加成了30%,攻擊力更是加成了50%。


    而且還增加了一個聖騎士一階技能中傷害最高的犧牲技能,雖然使用一次就要消耗一些生命,一場戰鬥的使用頻率應該不會太高。


    但是加持了攻擊升級之後呐,那使用了犧牲後一次攻擊的傷害可是達到了39點,普通怪物就不說了,就算是頭目級的沉淪魔也隻需要一刀就可以殺死。


    而除了屬性外,齊威也發現了變異骷髏新的特質。


    那就是居然不像其他幾隻骷髏一樣不受控製的瞎跑。


    變異骷髏此時就靜靜的站立在齊威麵前,仿佛一個士兵接受著長官的審查。


    齊威嚐試了一下,精神力一動,骷髏居然按他控製的一樣向前走了一步。


    這個發現也讓齊威欣喜若狂,他已經受夠了那些二哈骷髏了,不受控製對戰鬥影響實在是太大了。


    而此時,變異骷髏就好比玩具汽車,而齊威的精神力就像遙控器,雖然還不能達到如指臂使的程度,但簡單的控製行動還是可以達成的。


    “以後就叫你血骨了,”因為使用犧牲技能,武器會發出紅色的光芒,齊威給這隻變異骷髏取了名字以方便指揮。


    接下去就是查看起了新增加的技能了。


    之前屍體發火爆出的技能分別是掠奪,邪惡光環和屬性附加。


    除了掠奪外,剩下的都是新技能,而且還有心心念念的光環技能。


    光環技能對於死靈法師這種靠小弟作戰的戰鬥形式真的是提升非常巨大。


    邪惡光環:增加周圍友軍單位(技能等級*2.5)點生命恢複速度和(技能等級*2.5)%的移動速度。


    興奮的將邪惡光環加持到血骨的身上,這光環和血骨的搭配才是最佳的。


    可以大大的提高血骨的續航能力。


    加持,哎!加持啊。


    看著血骨毫無變化的屬性,這熟悉的場景讓齊威也是一陣懵。


    不會吧,又來。


    垃圾天賦,加持要求這麽多。


    加持不成功,齊威已經不會考慮骷髏是不是不能加持了,肯定是沒達到要求。


    流光劃過,看著血骨攻擊力和準確率的提高,你看我就說嗎,肯定是垃圾天賦的錯,不是我寶貝骷髏的問題。


    恐怖主宰:“所以愛會消失的對嗎。”


    “這是什麽情況,”加持成功技能後,齊威感覺血骨體內多出了一股能量,但是還是有一部分的空缺。


    “這難道是.”


    想著齊威繼續給血骨加持了硬化皮膚技能,流光劃過,加持成功。


    “果然是,”齊威興奮的拍了拍血骨那光滑的骨架。


    正如齊威想到的,每個骷髏應該都是有技能加持上限的。


    而這個能量就是提示你,還能加持幾個技能,要是超過了能量上限,那骷髏就會死亡。


    之前感覺不到,應該就是骷髏太弱了,一個技能就填滿了,那當然就感覺不到能量空缺了。


    至於為什麽加持硬化皮膚而不是重擊。


    首先,重擊的觸發幾率太感人了,傷害的話血骨已經不缺了,還是增加點生存能力,要知道變異骷髏死亡了,下次可不一定還能召喚出來。


    技能勳章使用後,加的一點技能點,齊威思考了一下還是繼續加在了骷髏支配上,這樣加上裝備上加的技能,骷髏支配就已經有4級了。


    6隻骷髏暫時已經夠用了,還是繼續增加骷髏屬性吧。


    早點將骷髏支配升到10級,可能普通骷髏就都可以加持2個技能了,那才是最大的提升。


    屬性點的話,現在就更是不急著加了。


    本來還想加點其他屬性的,畢竟戰鬥中已經體現出來,並不是血多就是萬能的。


    先不說之後穿裝備需要的力量,敏捷屬性了,就是精力屬性也是不可或缺的。


    這可不是遊戲裏,精力屬性隻是增加法力值的。


    這可還關係到精神力的,要是精神力不夠,你連高級技能都放不出來。


    就自己這點精神力,現在小團體戰鬥還好,要是之後的大型戰場,怕是招骷髏都能把自己招死。


    不過現在有了屬性附加技能就不一樣了。


    屬性附加:增加人物(技能等級*3)點的全屬性。


    這一級的屬性附加就增加了自己12點屬性點,都快趕上2級多的屬性點了。

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