不過有個好消息是,齊威從窗戶看向外麵。


    發現哪些不斷生成骷髏的黑霧已經消失了,不會在產生新的怪物了。


    壞消息就是已經出現的骷髏怪物們至少都有2000的數量了。


    就在齊威頭疼怎麽辦的時候。


    門外一隻被血骨擊殺的精英怪物,體內一道流光劃過飛進了齊威的身體中。


    齊威滿臉疑惑的打開屬性欄。


    接著臉上浮現出了興奮的神情。


    粉碎:攻擊有(15+技能等級*0.1)%的概率對周圍450範圍敵人造成最大(技能等級*40點傷害),不包刮空中單位,粉碎為魔法傷害。


    那就是攻擊時有15.1%的幾率對周圍5米範圍內造成40點的傷害。


    這技能正好適用現在的情況。


    在外麵的骷髏一隻隻死亡後,齊威直接給新召喚的骷髏加持了粉碎技能。


    雖然連續召喚骷髏,讓齊威的頭很疼,但是他看見了希望。


    不過因為沒有了攻擊升級的攻擊力,骷髏們壓不住戰線了。


    就在骷髏的防禦陣線慢慢縮到大門處時。


    齊威聽到門外傳來轟的一聲。


    一隻新招的骷髏,率先觸發了粉碎技能。


    隻見,那隻骷髏周圍仿佛被炸彈炸過一般。


    周偉5米的怪物被清理一空,以現在的怪物密度來看,那一下至少殺死了十幾隻骷髏。


    以那些骷髏怪物的強度,1級粉碎的40點傷害,足夠擊殺了。


    之後齊威發現這技能居然隻對生命體有效,周圍的環境居然一點影響都沒有。


    粉碎技能更像是生成了一個對生命的能量衝擊,難怪是魔法傷害。


    而且,這粉碎的範圍攻擊居然不會對友軍造成傷害。


    那還怕啥,轟他丫的。


    就是觸發幾率有點太低了。


    雖然一次就能清理掉十幾隻骷髏怪物,但是對於這群骷髏來說還是杯水車薪。


    每次粉碎清理掉了一片5米的怪物真空場,立刻就會被新怪物填滿。


    隨著粉碎的又一次觸發,死亡的怪物中,慢慢站起了一隻新的骷髏。


    高級天賦在短短的時間內觸發了2次,加上齊威原先的召喚物,剛好達到了十隻。


    在新骷髏出現後,齊威的召喚物們居然集體冒出了一片黑色的光芒。


    然後,就聽見門外,粉碎觸發的聲音不斷響起。


    這什麽情況。


    齊威連忙打開骷髏的屬性,在那陣黑光閃過之後,全體召喚物的基礎屬性居然集體增加了10%。


    而且應該還有其他隱形的加持。


    之前,擊殺100隻怪物才能觸發1-2次高級天賦,也就是說觸發幾率差不多在1%。


    而現在,剛才的黑光加持之後,齊威能感受到外麵的骷髏正在急速的增加中。


    就思考的這一會,骷髏就已經突破15隻了。


    在加上門外不斷響起的轟鳴聲。


    齊威能肯定,變化不僅在於增加屬性,應該還有增加了技能的觸發幾率。


    而這增加的幾率也包括了齊威的被動技能。


    可惡啊,什麽時候能升到30級啊,現在的技能效果都是靠猜的。


    靠近大門的骷髏怪物已經被清理一空了。


    齊威連忙爬上石魔的身體,向門外看去。


    隻見周圍一圈已經被齊威那潔白的骷髏堆滿了,最外圍的那一群骷髏還在慢慢的往外麵突進中。


    觸發的粉碎爆炸,炸的那些枯黃骷髏的骨頭四處亂飛。


    血骨站在石魔的邊上,抬頭看著齊威。


    那空洞的眼神似乎在說:“主人,似乎沒我什麽事了。”


    骷髏大軍,眨眼間就殺出了過道,在大廳中也清理出了一片空地。


    感受到骷髏們重新踏入神聖的大廳。


    那蹲在石棺前的藍色骷髏也緩緩站起身來。


    對著齊威的方向吼道:“我碎骨者,絕不允許有人打擾王的休眠。”


    說完就拿起了地上的戰刀,衝向了齊威。


    路上的枯黃骷髏們也紛紛向兩邊閃開似乎在給它讓路。


    沒有那些攔路的骷髏,碎骨者立刻就衝到了齊威骷髏麵前。


    齊威的骷髏們可擋不住碎骨者的攻擊。


    幾刀就被砍出了一條通往齊威方向的通道。


    對於碎骨者直奔自己而來的行為。


    齊威也很鬱悶:“這群該死的怪物現在怎麽都知道先攻擊召喚者了,旁邊那些脆脆的骷髏,砍起來手感不舒服嗎。”


    抱怨歸抱怨,齊威還是派出了身邊的兩員大將,前去阻攔。


    隨著齊威骷髏的不斷增加,以及粉碎炸裂的群攻效果。


    稀少的白色骷髏居然壓著數量眾多的黃色骷髏殺。


    清出了一片巨大的圓形決鬥場,給中間的幾位大佬對戰用。


    最先迎上碎骨者的是血骨,兩隻骷髏雖然都是骨頭架子,但是居然對砍出了兩位古代將領的氣勢。


    血骨是憨憨,不受控製的話根本不會躲。


    碎骨者的話就是,生前將領的尊嚴不允許他躲避。


    砰砰兩聲,長劍與戰刀分別攻擊到了對方的身上。


    雙方同時都消減了30幾點生命值。


    但是,雙方這30點生命可不一樣。


    血骨隻有70幾點生命值,而碎骨者感受下來,怕是有200點以上的生命值。


    這拚下來血骨太吃虧了。


    在雙方又對拚一記以後,齊威急忙換下了血骨,讓石魔上去頂著,給血骨一點恢複的時間。m.23sk.


    抱歉,我可是死靈法師,群毆才是王道,要不是外麵那些骷髏不能控製,我直接拉著大軍來群毆你。


    血骨退去之後,碎骨者也看著自己手中的戰刀,腦子裏充滿了疑惑。


    為什麽自己變的這麽弱,就剛才那種骷髏,自己之前可是隨手就能殺死一片的。


    要是齊威知道了它的想法,肯定會啐它一臉。


    笑話,經過兩個時空的削弱,竟然還能對加持了硬化皮膚的血骨照成30幾點傷害,這還弱。


    外麵冰冷烏鴉也才隻能對血骨照成20點傷害.


    碎骨者加持的技能是增加物理攻擊力的特別強壯以及增加法術抗性的魔法抵抗。


    兩個首領怪物的側重點不太一樣。


    真要說起了,齊威還是討厭冰冷烏鴉一點。


    碎骨者那已經被地獄腐化的靈魂並不會讓他思考太多。


    它的腦子裏現在全是守護陵墓以及擊殺入侵者。


    所以它也不會管眼前的敵人是不是換了一個,舉刀就砍了上去。


    石魔的血量與防禦也是能讓它多抗一陣。


    在碎骨者最後一刀劈下後,石魔變成了一地的碎石塊。


    而血骨此時在邪惡光環的加持下也恢複的差不多了,接替石魔的位置重新和碎骨者戰在了一起。


    以碎骨者的傷害,齊威也不敢讓血骨繼續使用犧牲技能,怕一不小心就被擊殺了。


    所以血骨造成的傷害也下降了。

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