“嗯?盈利機會?”


    葉辰眼前一亮。


    但卻有點不明所以。


    “說說,怎麽個盈利法?”葉辰好奇道。


    他知道,徐英傑說的盈利,肯定不是一開始時基於遊戲本身所製定的盈利方式。


    否則根本不用這般上綱上線地找自己過來。


    “葉總,就在你到來之前,我已經接了不下於三十通電話,包括咱們公司的門檻,也迎來了不低於十五批的各行各業品牌代表!”徐英傑正色道。


    唰——


    葉辰瞬間頓悟了徐英傑的話意。


    “你這意思是有很多品牌方想跟咱們合作?”


    徐英傑點頭,“沒錯,不過合作不是在遊戲之外,而是在遊戲裏頭!咱們遊戲的設定不是賽博朋克的世界背景嗎?所以很多各行各業的品牌方看到了流量機會,他們想把自身品牌讓咱們植入到遊戲背景中,僅僅一夜發酵,他們就已經看到了廣告商機,同時也側麵反應出了他們對於‘輪回’手遊的看好!”


    “往遊戲裏頭植入廣告?”葉辰微微挑眉。


    這種操作,在前世的輪回端遊中也曾經出現過。


    但是很快,就被撤掉了。


    隻因過多的玩家投訴,太影響遊戲體驗感了。


    ‘輪回’本身的遊戲賣點就是一個跟現實略微有些平行的賽博朋克世界。


    這要是滿屏都是現實中的廣告,毫無疑問,肯定是大大降低體驗感的。


    徐英傑繼續點頭。


    “對,而且他們開出的廣告價碼都不低,並且還有議價的空間餘地,如果咱們接受廣告植入的話,以宏大的遊戲世界背景所能提供到的廣告空間,完全可以單憑廣告植入的費用就創造出極其不菲的利潤來!”


    “你是怎麽想的?”內心深處雖是對徐英傑說的不予苟同,但葉辰還是如是問道。


    “葉總,我覺得可以!”徐英傑不假思索。


    “老徐啊,你是不是有點本末倒置了!誠然,接受廣告植入去開辟出一條盈利之路,這看似很誘人,但你想過沒,一旦滿屏都充斥著現實世界中的廣告,之於玩家的體驗感而言,這會造成多大的影響?又會造成多少的玩家流失?換做是你,你願意處身一個放眼皆廣告的遊戲世界中嗎?千萬別忘了咱們對這款手遊的定義,那隻是為了給端遊鋪路而已,而且就憑咱們一開始時製定的盈利方式,也足以滿足公司上上下下裏裏外外等等一係列的費用開支,遊戲本身的利潤空間是足夠充盈的,所以千萬別想著為了擴大利潤就去植入影響遊戲體驗的廣告,要想得長遠一些!”


    葉辰一本正經地做出自己的分析來。


    主要是這種試錯,在前世已經有了很明顯的結果答案。


    前世的潛龍遊戲公司,更是付出了很大的違約代價才撤掉那些植入到遊戲背景中的廣告..


    連寬屏的電腦端遊都如此了,又何況不過幾寸屏幕的手遊?


    徐英傑沒說說話,愣在原地好一會。


    片刻後。


    才肅然正聲,“葉總,你說的對,是我考慮不周,忽略了那樣一來的遊戲體驗感,差點因小失大了!”


    葉辰點點頭,“如果想讓‘輪回’成為現象級的遊戲,就必須把控住純粹的那一麵,不能讓遊戲本身失了真!還有,別盯著國內的遊戲市場,得放眼全球市場,不管是手遊也好端遊也罷,如果可以,為什麽不往全球化的方向發展?雖然這些還很遙遠,但這個目標是可以製定的,把全球玩家都籠絡進來,區分成一個個國家,遊戲的終極所在,不僅是為自己而戰,還是為自己的國家而戰,為國家的榮譽而戰!”


    本來這些葉辰是不打算說的,畢竟前世輪回的發展是一個一個階段的。


    一開始的時候,也隻有國服而已,並沒有什麽國際服。


    是一步一個腳印,一個個階段地跨過來的。


    所以葉辰並不打算過早地去幹涉進程..


    因為擺在眼前的是國服都還沒弄明白,又豈該去考慮那麽長遠的發展?


    但看到徐英傑有了急功近利的心,葉辰覺得有必要讓他冷靜冷靜才行了。


    “葉總,讓‘輪回’國際化?全球化?”徐英傑愕然驚道。


    “這隻是我設想出的一個藍圖而已,我希望‘輪回’能往全球化的方向去發展,不過還得靠你們在研發上下功夫才行!我能動的隻是嘴皮子,而‘輪回’能走多遠,取決的不是我嘴皮子一張一合,而是得靠你們去趟出那麽一條路!當然了,還是那句話,這隻是我設想出的藍圖罷了,目前還是專注在已經既定好的研發方向上,一口吃不成胖子,還是先把當下給整明白了先!”


    頓了頓,葉辰再又道,“跟你說這麽說,是希望你能考慮地深遠一些,把目光放長遠一點,記住一句話,如果可以征服全世界,如果可以站在世界之巔,為何還要去給自己畫地為牢?如果你們誰缺錢了,可以跟我說,張嘴就是,完全不用盯著眼前的利潤去看!假以時日你們都會明白一個道理,那就是錢雖然很重要,但到了某種層次,你就會發現其實它也不是那麽地重要了,這——就是我希望‘輪回’走的路,也是我希望你們走的路!”


    明明要比葉辰年長幾歲。


    可在葉辰這接連的話下。


    徐英傑卻覺得自己就像是一個幼稚學童站在富有遠見的睿智先生麵前..


    難以形容的慚愧中。


    徐英傑道,“葉總,是我鼠目寸光了!”


    對此。


    葉辰不置可否地笑了一笑,突然玩味置聲道,“說句實在的,有沒有後悔?有沒有後悔當初被我收購,如果不是被我收購的話,你們要是把手遊版投入到市場中,完全可以憑借著植入廣告的方式大波大波地進行資本收割,那樣一來不但端遊的研發資金有了,你們每個人的口袋也都更加鼓了!”


    殊不知徐英傑卻是想也不想地斬釘截鐵,“沒有!”


    再作道,“葉總,這點自知之明咱們還是有的!且不說若不是你的出現,咱們這公司這團隊就已經散夥了!就算不散夥都好,就算如現在這般開發出手遊來作為跳板,恐怕路也沒那麽輕鬆,恰是你的推廣才讓‘輪回’有了神開局,也正是因此才讓那些品牌方來談合作,不然估計沒等咱們熬出頭,鵝廠那邊就已經磨刀霍霍了,而咱們無論再怎麽牛都好,最終都絕對難逃被鵝廠收編吞並的結果,相比起被鵝廠收編,我還是堅定認為跟在你麾下,咱們能走得更加遠,攀得更加高!”


    徐英傑兜著轉著的鏗鏘效忠道。


    不同於其他團隊成員,作為團隊頭頭的徐英傑,骨子裏總歸是有幾分圓滑的,不然也開不起公司,帶不起隊來。


    至於徐英傑的圓滑,葉辰倒不認為是壞事,圓滑——在忠誠的基礎上,這是褒義!


    前世的徐英傑,則是在前世後期的一個權威忠誠榜單中,排在了前十。


    而那個綜合了影響力以及貢獻還有諸多因素的權威忠誠榜單中。


    除了徐英傑之外,前十裏頭,還有龐俊..還有袁明珠..以及童震!


    至於因為待過多家企業,從而導致減分的李元歌,則是落在了第十一!


    “對了葉總,說到鵝廠,這邊我還有個事兒覺得很有必要跟你進行匯報,是我一個關係較為不錯的高中同學私下悄悄告知我的,他是鵝廠遊戲部的一員!”


    適可而止的收起效忠的鏗鏘姿態,同時又斂去了方才的效忠神情,徐英傑遁入那種凝重狀態中。

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