今日猛地讓他碰到了這把曾讓他不停舔屏的狙擊步槍,如何能不讓他心生快感,大口流涎呢?
在這種心思的驅動之下,賀齊還是選擇了撿起了這把槍,從而把m16a4給替換掉了。
賀齊撿起槍後不再耽誤,他也耽誤不起了,因為毒圈已經收縮到了他的背後。賀齊立馬開動狂奔模式,先跨起了摩托車,然後看了一眼小地圖,衝著安全區最中心的點就去了。
賀齊采用的是直線距離,因為直線最短,所以也最省時間。賀齊現在已經有點沉不住氣了,遊戲進行到現在,百分之七十的位置已經轉化成了毒圈。整個遊戲的再玩人數,也就是還沒有被淘汰的人數還剩下34名。
可以很負責任的說,遊戲進行到這個時候,已經距離著結束不遠了。而這個時候賀齊還沒有找到那個曾讓他丟掉麵子的人呢。
賀齊駕駛著摩托車翻山越嶺,兩邊的風景在速度的互相作用力下,飛速的後移,如果隻看著的摩托車本身,賀齊會認為自己沒有移動分毫,而是兩邊的風景和地麵在不停的飛速的向後移。
其實不得不說,設計絕地求生的藍洞公司確實是非常不錯的。可以說它將一種遊戲又上升了一個高度,且這個高度在現在的乃至未來五年的遊戲界裏看來,那都是如高山仰止般的存在了。
其中且不論這個遊戲中的各種操作,和某些獨門的設計。單是它的場景布置,和遊戲美工的設製都足以讓人歎為觀止了。
就拿一點為例,遊戲開始,玩家從飛機上跳傘的時候,光那個天空都有好幾個場景布置。有時是晴空萬裏,有時是多雲見晴,有時是夕陽血雲。
賀齊最喜歡的是那個夕陽血雲的背景跳傘,在那個背景裏,天空因為太陽的西斜,而開始變得藍的無力,變得有些昏暗,但本來雪白的雲朵卻多了一個顏色。
當然你如她是血雲,那也有些誇張,但是如果說她像是粉紅色的棉花糖那就沒有人有爭議了。
在昏暗的天空之下,粉紅色的雲朵之前,你從飛機上置身而下,你可以想像一下那該是一種怎樣的美景。
所以賀齊每次碰到這個場景的時候,都會迷醉其中,從而忘記了遊戲的殘酷和廝殺。甚至很多次賀齊都因為太過於沉迷,而忘記了開傘,致使打亂了本來設定的節奏,讓該跳到的地方給跳偏了。
現在也是,賀齊被眼前的風景所迷。他忽然間好似感受到了風,是那樣的清爽。
這種暢快感直到他路過到一座墳場時才冷卻下來。
絕地求生這款遊戲並沒有墳場的這個地形,但是之所以這麽說,是因為這裏的地上躺著六七個冒著綠色煙霧的盒子。且這幾個盒子的間隔位置都不算太遠,也就是說這裏可能發生了一場激戰,可能是兩方人互毆造成的這種結果,也可能是收到了某個人的埋伏,才會出現這種結果。
但不管怎麽說,這裏都充滿了死亡的危險氣息。讓每一個jinru到這裏的人都不自覺的有點毛骨悚然的不安。
賀齊不自覺的放慢了前進的速度,他在粗略的觀察周圍的環境,仔細的分析自己即將麵臨的環境。
這裏的地形屬於一條土路的地形,跟剛才賀齊選擇的空投點的做為埋伏點的地形有點像。但是卻沒有之前那個空投點的地形那麽容易躲藏和埋伏人。
總的來說,這個位置是百分之九十五的地域屬於開闊無法藏人的狀態,而隻有一塊突起的石頭,成為了唯一一個可以成為埋伏點的存在。
那既然地形如此顯而易見,那麽如果有人會選擇把這裏作為埋伏點,那算是傻到冒煙了。簡直就是禿子頭上的的虱子,顯而易見。
但是賀齊依然不敢大意,因為這一把遊戲裏有一個賀齊確認為的高手存在,所以他根本就大意不起來。再加上賀齊他本身向來就是個相信小心駛得萬年船的主兒,所以他決定對那塊石頭後麵采用一定的偵查手段。。
所以賀齊在路過那裏之前,先給那塊石頭後麵扔了兩顆震爆彈,然後還害怕逼不出人來,於是又扔了一顆手雷。
轟鳴過後,石頭後麵沒有任何動靜,賀齊這才長處一口氣,心想:“看來是自己太過謹慎了。太過小心了。”
賀齊通過火力偵查過後,確定那裏已經沒有了安全隱患,所以決定繼續前行。
那塊突兀的巨石,之所以顯得突兀,是因為在一片坦途的平地裏,偏偏就擠出來這個個大石頭,而這塊大石頭又恰好把本來筆直的道路給生生的斬斷了。
這兩場戰鬥,徹底打沒了賀齊的自信心和驕傲感。
在以前,賀齊自從接觸射擊類的遊戲以來,不是沒輸過,但是沒輸的這麽慘過!也就是從來都沒被這麽碾壓過。
而且賀齊通過自己過人的天賦,和對射擊類遊戲的獨家熱衷,所以自己的技術水平和戰術水平都是在成階梯式的增長。
終於有一天,賀齊感覺自己已經站到了射擊類遊戲的巔峰。他每次玩遊戲,每次都能保證是拿人頭最多的,戰績最好的,可以說是未嚐敗績!
於是賀齊因為他優秀而又出色的成績,被各大遊戲戰隊搶奪,於是賀齊為了能在射擊類遊戲上有更大的突破,順理成章的加入了雲飛的戰隊。
賀齊選擇加入賀齊的戰隊並不是因為雲飛的戰隊有多麽好,多麽突出,多麽優秀,相反的雲飛的戰隊是曾給自己發出邀請的戰隊中戰績最差的。
但是賀齊還是選擇了他,隻能說賀齊這是故意的。
因為賀齊這個人本來就性格高傲,而性格高傲的人一般都恃才傲物,這種人隻會服比他強的人,然而卻永遠都看不上比他差的人。
可是賀齊的高傲卻高傲出了另外的一個高度,他不僅瞧不起比自己差的人,他還要帶領最差的人完成最強的人的轉變。
在這種心思的驅動之下,賀齊還是選擇了撿起了這把槍,從而把m16a4給替換掉了。
賀齊撿起槍後不再耽誤,他也耽誤不起了,因為毒圈已經收縮到了他的背後。賀齊立馬開動狂奔模式,先跨起了摩托車,然後看了一眼小地圖,衝著安全區最中心的點就去了。
賀齊采用的是直線距離,因為直線最短,所以也最省時間。賀齊現在已經有點沉不住氣了,遊戲進行到現在,百分之七十的位置已經轉化成了毒圈。整個遊戲的再玩人數,也就是還沒有被淘汰的人數還剩下34名。
可以很負責任的說,遊戲進行到這個時候,已經距離著結束不遠了。而這個時候賀齊還沒有找到那個曾讓他丟掉麵子的人呢。
賀齊駕駛著摩托車翻山越嶺,兩邊的風景在速度的互相作用力下,飛速的後移,如果隻看著的摩托車本身,賀齊會認為自己沒有移動分毫,而是兩邊的風景和地麵在不停的飛速的向後移。
其實不得不說,設計絕地求生的藍洞公司確實是非常不錯的。可以說它將一種遊戲又上升了一個高度,且這個高度在現在的乃至未來五年的遊戲界裏看來,那都是如高山仰止般的存在了。
其中且不論這個遊戲中的各種操作,和某些獨門的設計。單是它的場景布置,和遊戲美工的設製都足以讓人歎為觀止了。
就拿一點為例,遊戲開始,玩家從飛機上跳傘的時候,光那個天空都有好幾個場景布置。有時是晴空萬裏,有時是多雲見晴,有時是夕陽血雲。
賀齊最喜歡的是那個夕陽血雲的背景跳傘,在那個背景裏,天空因為太陽的西斜,而開始變得藍的無力,變得有些昏暗,但本來雪白的雲朵卻多了一個顏色。
當然你如她是血雲,那也有些誇張,但是如果說她像是粉紅色的棉花糖那就沒有人有爭議了。
在昏暗的天空之下,粉紅色的雲朵之前,你從飛機上置身而下,你可以想像一下那該是一種怎樣的美景。
所以賀齊每次碰到這個場景的時候,都會迷醉其中,從而忘記了遊戲的殘酷和廝殺。甚至很多次賀齊都因為太過於沉迷,而忘記了開傘,致使打亂了本來設定的節奏,讓該跳到的地方給跳偏了。
現在也是,賀齊被眼前的風景所迷。他忽然間好似感受到了風,是那樣的清爽。
這種暢快感直到他路過到一座墳場時才冷卻下來。
絕地求生這款遊戲並沒有墳場的這個地形,但是之所以這麽說,是因為這裏的地上躺著六七個冒著綠色煙霧的盒子。且這幾個盒子的間隔位置都不算太遠,也就是說這裏可能發生了一場激戰,可能是兩方人互毆造成的這種結果,也可能是收到了某個人的埋伏,才會出現這種結果。
但不管怎麽說,這裏都充滿了死亡的危險氣息。讓每一個jinru到這裏的人都不自覺的有點毛骨悚然的不安。
賀齊不自覺的放慢了前進的速度,他在粗略的觀察周圍的環境,仔細的分析自己即將麵臨的環境。
這裏的地形屬於一條土路的地形,跟剛才賀齊選擇的空投點的做為埋伏點的地形有點像。但是卻沒有之前那個空投點的地形那麽容易躲藏和埋伏人。
總的來說,這個位置是百分之九十五的地域屬於開闊無法藏人的狀態,而隻有一塊突起的石頭,成為了唯一一個可以成為埋伏點的存在。
那既然地形如此顯而易見,那麽如果有人會選擇把這裏作為埋伏點,那算是傻到冒煙了。簡直就是禿子頭上的的虱子,顯而易見。
但是賀齊依然不敢大意,因為這一把遊戲裏有一個賀齊確認為的高手存在,所以他根本就大意不起來。再加上賀齊他本身向來就是個相信小心駛得萬年船的主兒,所以他決定對那塊石頭後麵采用一定的偵查手段。。
所以賀齊在路過那裏之前,先給那塊石頭後麵扔了兩顆震爆彈,然後還害怕逼不出人來,於是又扔了一顆手雷。
轟鳴過後,石頭後麵沒有任何動靜,賀齊這才長處一口氣,心想:“看來是自己太過謹慎了。太過小心了。”
賀齊通過火力偵查過後,確定那裏已經沒有了安全隱患,所以決定繼續前行。
那塊突兀的巨石,之所以顯得突兀,是因為在一片坦途的平地裏,偏偏就擠出來這個個大石頭,而這塊大石頭又恰好把本來筆直的道路給生生的斬斷了。
這兩場戰鬥,徹底打沒了賀齊的自信心和驕傲感。
在以前,賀齊自從接觸射擊類的遊戲以來,不是沒輸過,但是沒輸的這麽慘過!也就是從來都沒被這麽碾壓過。
而且賀齊通過自己過人的天賦,和對射擊類遊戲的獨家熱衷,所以自己的技術水平和戰術水平都是在成階梯式的增長。
終於有一天,賀齊感覺自己已經站到了射擊類遊戲的巔峰。他每次玩遊戲,每次都能保證是拿人頭最多的,戰績最好的,可以說是未嚐敗績!
於是賀齊因為他優秀而又出色的成績,被各大遊戲戰隊搶奪,於是賀齊為了能在射擊類遊戲上有更大的突破,順理成章的加入了雲飛的戰隊。
賀齊選擇加入賀齊的戰隊並不是因為雲飛的戰隊有多麽好,多麽突出,多麽優秀,相反的雲飛的戰隊是曾給自己發出邀請的戰隊中戰績最差的。
但是賀齊還是選擇了他,隻能說賀齊這是故意的。
因為賀齊這個人本來就性格高傲,而性格高傲的人一般都恃才傲物,這種人隻會服比他強的人,然而卻永遠都看不上比他差的人。
可是賀齊的高傲卻高傲出了另外的一個高度,他不僅瞧不起比自己差的人,他還要帶領最差的人完成最強的人的轉變。