我朝著諾格尼亞的方向慢慢前進,心境也逐漸恢複了平靜。突然,從我右前方的樹木叢裏跳出來一隻魔物「lv1食人兔」。
這……絕對顛覆了我對兔子的認知。
從體型來看,足足可以媲美一個成年人,尖銳的獠牙和爪子怎麽看都更像一隻金剛狼。
“什麽鬼!”以前玩遊戲新手地圖不都是搞兩隻「史萊姆、小野豬、小野兔」什麽的來練練手麽。要不是看到等級lv1,我差點就以為是野外boss了。
“人類,難得一見的美味!哈哈哈哈!”
這貨居然能說話!這遊戲果然有點意思!
我拔出了劍。“美不美味你得先問過我的劍!”
“你會後悔對我的挑釁!”
“嗚哇”的一聲,食人兔張開利爪,似要撕裂眼前的敵人,朝我飛奔而來。
此刻的我竟出奇的鎮靜,似乎已經開始適應這個世界。
“喝!”我嘶喊著衝了上去。
食人兔向我瘋狂地撕抓,我用劍格擋住了它的攻擊。利爪與劍之間摩擦出了“叮叮當當”的響聲,竟迸射出了橘紅色的火花,而我的腳步正在被動地往後移動著。它的攻擊力量相當霸道,每承接住一次攻擊,我的手都有一股帶著酸麻的震痛感。
“嗚啊……就這樣讓我把你撕碎!嗚嗬嗬嗬!”
“嗞啦”一聲,我的外甲被它撕開了一道長長的口子。
“啊!”我突然感覺一陣疼痛,隨後迅速用力地往後一蹬,拉開了與食人兔之間的距離。
我胸口的鮮血正在慢慢滲出,同時我的血條少了差不多20%。
「連痛感都如此真實嗎?」
當然比起真實的疼痛感自然要弱很多。如果你作為一名新手玩家,可能存著好奇的心態,想要嚐試疼痛的新鮮感,但很快你就會發現這份新鮮的痛感並不能讓你感到愉悅,甚至你會在戰鬥中想盡辦法地去避免受到傷害,人對於疼痛的抵觸是出自本能反應。
看來設計這個遊戲的人希望通過體驗真實痛感的方式來提高戰鬥的質量。這樣每一場戰鬥就不能用胡亂揮砍來解決了,當然,你若有著享受“死亡快感”的癖好那就另當別論了。
麵對眼前的這隻魔物,攻擊強度和速度方麵我能感覺到自己正處於下風,目前隻能拉開距離,避免貼身陷入被壓製的局勢。
“嗚嗬嗬,看我的利爪,折斷你的劍,嗚哈哈哈哈。”
食人兔繼續朝我撲了過來,似乎在它眼裏已經認定我是那隻無法脫逃的獵物,而它作為狩獵者已經開始擺出一副玩弄獵物的姿態。
我躲過了它的撲擊,但它並沒有打算停止,竟然露出了一副享受的表情,又迅速地向我襲來。
“盡情地閃躲吧!我現在消耗的能量隻會轉化為我的食欲。”
空氣中顯現的紫紅色抓痕一瞬即逝,驚險地躲過了一輪又一輪的攻擊之後食人兔的耐性被我漸漸消磨,此時我已經被它逼到了一顆大樹跟前。
“嚓”的一聲,它的利爪繞過了我的劍,劃到了我的胸甲,我擺出一副“失去重心”的狀態,後背“猛的一下”撞在了身後的樹幹上。
一副即將得手,內心膨脹的嘴臉展露在我麵前。
“去死吧!”它張開雙爪,隨即準備猛地發力攻擊我的頭部,而我以最快的速度後背靠著樹幹,整個身子往下滑動,右腳則用力抵住樹幹。
食人兔始料不及,由於發力過猛,雙爪反而深深地陷進了樹幹,一時之間無法拔出。我瞬間右腳借助樹幹發力,雙手緊握劍,使出全身的力氣朝它的心髒處刺了過去,伴隨著一道淺藍色的光芒,我的劍深深地刺入了它的心髒。
“嗚呃……怎、怎麽可能,我竟然死在這麽弱的人類手中……”
頓時,食人兔的嘴裏噴出了大口鮮血,隨即化為無數微紅色零星的碎片飄逝在空中。
「lvup!lv1→lv5,獲得物品:生命之泉x2、精致的佩劍x1、驚鴻貫刃x1」。
“呼!”我鬆了口氣。刺激!這是一種隻有在這個世界才能體驗到的快感!憑這隻食人兔的攻擊力,如果被直接命中要害,我估計也就那麽一下的事情。
隨著等級提升我的基礎生命值從原來的1000上升到了3000,而我剛才損失的生命值並沒有恢複,並且擊殺怪物也沒有獲得任何金錢獎勵,最令人意外的是,擊殺這隻一級的食人兔我的等級居然一下子升到了五級。
看來就算作為一名遊戲資深戶,對於遊戲的一些設定還需要重新摸索。
當然對於目前的我來講,升級了第一件事情當然是要查看一下自己的屬性,好對這個遊戲角色成長方麵的機製有個大概了解。
物理攻擊260,防禦125,我的初始物理攻擊為50,算上新手劍的10點攻擊,總共60點物攻,而初始防禦隻有25點,新手服並沒有增加任何防禦,這樣看來等級提升一級,物理攻擊能提升50點,而防禦則提升25點。
從剛才和食人兔的戰鬥來看,我當時物理攻擊也就60點,食人兔同為一級魔物,哪怕其防禦值為0,這要換作其他遊戲,我根本沒道理將其一擊斃命。
等等,剛才那一擊我是直接刺中了它的心髒,會不會這個遊戲隻要命中心髒,大腦等要害部位,則能夠直接無視防禦對怪物造成致命傷害?
不對,這邏輯不合理。若符合這種機製,那麽我1級的新手難不成還能殺了100級的魔物不成?
這裏我真的不得不吐槽一下這遊戲的製作方,之前兩款遊戲至少還有個小助手功能可以查詢遊戲內的一些基本攻略,這遊戲雖然之前官方確實也表示沒有任何攻略,但做成這樣也是不是算太絕了。
遊戲內根本沒有任何指引功能,給玩家的說明書除了基本的遊戲功能以及一些遊戲操作的介紹外並沒有關於遊戲內傷害公式的記錄,甚至對於遊戲內一些設定的說明,總給人一種殘缺不全的感覺,這樣的遊戲完全就是在讓玩家“挖腦子”啊!
這……絕對顛覆了我對兔子的認知。
從體型來看,足足可以媲美一個成年人,尖銳的獠牙和爪子怎麽看都更像一隻金剛狼。
“什麽鬼!”以前玩遊戲新手地圖不都是搞兩隻「史萊姆、小野豬、小野兔」什麽的來練練手麽。要不是看到等級lv1,我差點就以為是野外boss了。
“人類,難得一見的美味!哈哈哈哈!”
這貨居然能說話!這遊戲果然有點意思!
我拔出了劍。“美不美味你得先問過我的劍!”
“你會後悔對我的挑釁!”
“嗚哇”的一聲,食人兔張開利爪,似要撕裂眼前的敵人,朝我飛奔而來。
此刻的我竟出奇的鎮靜,似乎已經開始適應這個世界。
“喝!”我嘶喊著衝了上去。
食人兔向我瘋狂地撕抓,我用劍格擋住了它的攻擊。利爪與劍之間摩擦出了“叮叮當當”的響聲,竟迸射出了橘紅色的火花,而我的腳步正在被動地往後移動著。它的攻擊力量相當霸道,每承接住一次攻擊,我的手都有一股帶著酸麻的震痛感。
“嗚啊……就這樣讓我把你撕碎!嗚嗬嗬嗬!”
“嗞啦”一聲,我的外甲被它撕開了一道長長的口子。
“啊!”我突然感覺一陣疼痛,隨後迅速用力地往後一蹬,拉開了與食人兔之間的距離。
我胸口的鮮血正在慢慢滲出,同時我的血條少了差不多20%。
「連痛感都如此真實嗎?」
當然比起真實的疼痛感自然要弱很多。如果你作為一名新手玩家,可能存著好奇的心態,想要嚐試疼痛的新鮮感,但很快你就會發現這份新鮮的痛感並不能讓你感到愉悅,甚至你會在戰鬥中想盡辦法地去避免受到傷害,人對於疼痛的抵觸是出自本能反應。
看來設計這個遊戲的人希望通過體驗真實痛感的方式來提高戰鬥的質量。這樣每一場戰鬥就不能用胡亂揮砍來解決了,當然,你若有著享受“死亡快感”的癖好那就另當別論了。
麵對眼前的這隻魔物,攻擊強度和速度方麵我能感覺到自己正處於下風,目前隻能拉開距離,避免貼身陷入被壓製的局勢。
“嗚嗬嗬,看我的利爪,折斷你的劍,嗚哈哈哈哈。”
食人兔繼續朝我撲了過來,似乎在它眼裏已經認定我是那隻無法脫逃的獵物,而它作為狩獵者已經開始擺出一副玩弄獵物的姿態。
我躲過了它的撲擊,但它並沒有打算停止,竟然露出了一副享受的表情,又迅速地向我襲來。
“盡情地閃躲吧!我現在消耗的能量隻會轉化為我的食欲。”
空氣中顯現的紫紅色抓痕一瞬即逝,驚險地躲過了一輪又一輪的攻擊之後食人兔的耐性被我漸漸消磨,此時我已經被它逼到了一顆大樹跟前。
“嚓”的一聲,它的利爪繞過了我的劍,劃到了我的胸甲,我擺出一副“失去重心”的狀態,後背“猛的一下”撞在了身後的樹幹上。
一副即將得手,內心膨脹的嘴臉展露在我麵前。
“去死吧!”它張開雙爪,隨即準備猛地發力攻擊我的頭部,而我以最快的速度後背靠著樹幹,整個身子往下滑動,右腳則用力抵住樹幹。
食人兔始料不及,由於發力過猛,雙爪反而深深地陷進了樹幹,一時之間無法拔出。我瞬間右腳借助樹幹發力,雙手緊握劍,使出全身的力氣朝它的心髒處刺了過去,伴隨著一道淺藍色的光芒,我的劍深深地刺入了它的心髒。
“嗚呃……怎、怎麽可能,我竟然死在這麽弱的人類手中……”
頓時,食人兔的嘴裏噴出了大口鮮血,隨即化為無數微紅色零星的碎片飄逝在空中。
「lvup!lv1→lv5,獲得物品:生命之泉x2、精致的佩劍x1、驚鴻貫刃x1」。
“呼!”我鬆了口氣。刺激!這是一種隻有在這個世界才能體驗到的快感!憑這隻食人兔的攻擊力,如果被直接命中要害,我估計也就那麽一下的事情。
隨著等級提升我的基礎生命值從原來的1000上升到了3000,而我剛才損失的生命值並沒有恢複,並且擊殺怪物也沒有獲得任何金錢獎勵,最令人意外的是,擊殺這隻一級的食人兔我的等級居然一下子升到了五級。
看來就算作為一名遊戲資深戶,對於遊戲的一些設定還需要重新摸索。
當然對於目前的我來講,升級了第一件事情當然是要查看一下自己的屬性,好對這個遊戲角色成長方麵的機製有個大概了解。
物理攻擊260,防禦125,我的初始物理攻擊為50,算上新手劍的10點攻擊,總共60點物攻,而初始防禦隻有25點,新手服並沒有增加任何防禦,這樣看來等級提升一級,物理攻擊能提升50點,而防禦則提升25點。
從剛才和食人兔的戰鬥來看,我當時物理攻擊也就60點,食人兔同為一級魔物,哪怕其防禦值為0,這要換作其他遊戲,我根本沒道理將其一擊斃命。
等等,剛才那一擊我是直接刺中了它的心髒,會不會這個遊戲隻要命中心髒,大腦等要害部位,則能夠直接無視防禦對怪物造成致命傷害?
不對,這邏輯不合理。若符合這種機製,那麽我1級的新手難不成還能殺了100級的魔物不成?
這裏我真的不得不吐槽一下這遊戲的製作方,之前兩款遊戲至少還有個小助手功能可以查詢遊戲內的一些基本攻略,這遊戲雖然之前官方確實也表示沒有任何攻略,但做成這樣也是不是算太絕了。
遊戲內根本沒有任何指引功能,給玩家的說明書除了基本的遊戲功能以及一些遊戲操作的介紹外並沒有關於遊戲內傷害公式的記錄,甚至對於遊戲內一些設定的說明,總給人一種殘缺不全的感覺,這樣的遊戲完全就是在讓玩家“挖腦子”啊!