我再舉個例子。


    例如,對方的郭嘉賣血,目前是殘血,但手上有七張牌,現在是你的回合,你是殘血。那麽你希望摸牌階段能摸到桃還是樂不思蜀?毫無疑問是樂不思蜀吧?你為什麽會希望拿到樂?就是因為與其自己回一滴血保命,不如讓他出不了牌,這樣也能達到保命的效果,還能不讓他爆發(如果郭嘉爆發出來,則有可能打掉你兩滴血甚至更多。所以樂不思蜀的質量絕對高於桃子。)這就是手牌質量的差距,致使你希望拿樂,而不是桃。


    ok,現在鋪墊做好了,我們回到正題。老於吉的技能解釋:


    於吉,群雄三血,蠱惑:你可以將一張牌背麵向上,聲明它是某一張牌。如果全場所有其他人都不質疑,那就按照你說的去結算。如果有人質疑,則記錄下質疑的人(可以被多個人質疑)。然後翻開,如果那張牌真的如於吉所說,那麽質疑的人全部失去一點體力作為懲罰。接下來,如果這張真牌是紅桃,那麽這張牌繼續結算,如果不是紅桃,這張牌就作廢終止結算;如果翻開之後發現這張牌是假的,那麽所有質疑者每人摸一張牌作為獎勵,這張牌作廢。隻要手牌充足,於吉可以在一個回合內發動多次蠱惑。


    我問一個問題:於吉的蠱惑即使猜錯了,也隻是失去一滴血而已,對於一些血量足夠的人,掉一滴血無傷大雅。那麽於吉為什麽要冒著被質疑的風險去蠱惑一張牌?


    答案是:隻要這張牌沒有被質疑,那麽於吉完全可以通過這個技能,把任意一張低質量的手牌,直截了當地提升它的質量,使它變成更高質量的其他牌。相當於孫權的製衡。而且孫權製衡還無法控製自己即將入手的牌,而於吉是可以控製的。但作為代價,他必須冒著被質疑的風險。


    對,於吉這個武將的技能被設計出來的初衷是這樣的。設計者希望於吉成為一個蠱惑人心的人,讓他的對手在蠱惑中自己走向滅亡!


    但他的技能有個很大的問題。我們先不考慮別的,相比新於吉而言,老於吉的蠱惑,即使你猜錯了也不會有很大麻煩,而且更關鍵的是,一旦有人質疑,哪怕隻有一個人,這張牌也必須翻開驗看。不管它是真是假,隻要不是紅桃,一翻開就作廢。所以很多經驗不足的老於吉玩家喜歡蠱惑真牌讓人失去體力,但對方渾然不怕,這種情況應對的方法非常簡單——讓一個血量充足的隊友去質疑,其他人全部不質疑就行了。即便你知道他蠱惑的是真牌,但隻要你質疑了,那就相當於你以自己失去一滴血為代價讓於吉的牌作廢。如果是關鍵牌,那麽你這麽做是不虧的。於是許許多多的老於吉玩家,拚命蠱惑真牌,讓對方掉血,弄到最後自己牌全沒了,對方也沒掉多少血,而且於吉在自己的回合因為被質疑的緣故,牌打空了還沒有作為。


    綜上所述,顯然這個於吉的技能不能讓人滿意。


    於是在這種情況下,有一些大神開發出了於吉的另外一種玩法——補牌流於吉。利用的是於吉的假牌被質疑會給質疑者補牌的這個效果。


    很簡單的道理,就相當於開一個五穀豐登,己方人多,拿的牌就多,於是有一些於吉故意蠱惑假牌,讓隊友去質疑。然後給隊友一人補一張牌,而且於吉可以多次蠱惑,每次都蠱惑假牌,隻要對方人少,就可以一次性使兩邊拉開大量的牌差。這是一種穩賺不賠的方法。不能說血賺,但至少不虧。


    不管是新於吉還是老於吉,都因為獨特的作用使得自己的仇恨“蹭蹭蹭”地往上拔高。於吉的仇恨是僅次於大師的存在。


    補牌流於吉和真正地去蠱惑的於吉,這兩種你在一局遊戲中隻能選擇其中一種。如果隊友知道你是蠱惑的一些關鍵牌,那一般是不會有隊友去質疑的,畢竟於吉好好地準備蠱惑一張牌去拆對方的裝備,對麵都信了而你不信,你去質疑一下,隻為了一張牌的獎勵,導致於吉沒能成功控場,那就血虧了。


    對於吉來講,最有用的牌莫過於紅桃。可以在被質疑的情況下繼續結算,讓對方白掉一滴血。但也僅此而已。老於吉的技能作用不是特別大。


    一般來講,使兩邊的隊伍拉開差距,最終獲勝的方法有兩種:拉開兩邊的過牌量、拉開兩邊的手牌質量。其中絕大部分武將是以拉開過牌量為取勝方法的。最經典的例子就是以個人過牌為主的周瑜和以團隊過牌為主的步練師、諸葛瑾等,在兩邊同等過牌的情況下,一方有個周瑜,那麽每一輪都可以多過一張牌。積少成多。而步練師更麻煩,一個安恤能拉開三張牌的牌差。沒有多少團隊能頂得住步練師這麽折騰的。


    以提升手牌質量為獲勝方法的,最經典的就是上文提到的,個人手牌質量提升的孫權、團隊提升的荀攸、吳國太(裝備更換,如果不看某些能跟裝備互動的武將,單純地看裝備能發揮的效用,那麽國太可以把用處大的裝備換過來)。


    這邊再講一個技巧。


    某些情況下,你可以通過自己的人為控製,刻意降低對方手上手牌或者裝備的質量。


    舉個例子,例如對方手上有青釭劍,那麽你的防具是無效的。而對方如果裝備了減一馬,那麽你的加一馬也控不住距離。這時候,你如果裝備了貫石斧,殺對方,對方閃了,那麽你可以把防具和加一馬全都丟掉,這樣不僅可以節約兩張手牌,而且可以讓對方的青釭劍和減一馬短時間內全部失效,質量為零——你沒防具了,對麵青釭劍有什麽用?你沒加一了,對麵不需要減一也能打到你,那麽他要這個減一有什麽用?


    相當於你間接地改變了對方裝備的質量。


    再比如,對方為了防禦你的錦囊,準備了多個無懈可擊。那麽你為什麽還要打錦囊呢?直接殺就行了。對方為了防禦錦囊,會留兩張左右的無懈。這時候隻要你不打錦囊,隻用殺,相當於那兩個無懈占用了對方兩張牌的位置,十分卡他的手牌上限。


    還有一種特殊情況:殺的質量。


    在任何情況下,火殺的質量是最高的,因為它可以應對任何防具,甚至可以對藤甲傷害+1。雷殺的質量其次,略高於無屬性紅殺。因為藤甲有兩個,而仁王盾隻有一個。所以對方拿到藤甲的幾率高於仁王盾。最後,質量最低的是無屬性黑殺。不管是仁王盾還是藤甲都能防住(這邊暫時不考慮八卦陣的判定)


    關於殺的花色和點數,一個關係到改判,一個關係到拚點。自己根據場上實際情況,需要哪個自己判斷吧。


    所以有人開五穀,到你這邊隻剩幾張殺擺在你麵前,該選擇哪個懂了吧?


    手牌質量是個非常重要的理論,很多人牌都無腦出,拿到手就用出去,而高手就知道這張牌,在什麽情況下能發揮最大的用處,現在用收益不明顯,可以留到那時再用,這就需要自己多斟酌。

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