見到眾人清點完畢,算出今天的進賬一下子達到了九萬多金幣,差一點就到了十萬金幣,六毛聽到這個數字可比張大富說要以十萬金幣買1485和17926時興奮的太多,畢竟這可是實打實的金幣,而那卻不過是張大富口中說出的十萬金幣。
不過說到這也挺那個的,六毛見到眼前金燦燦地一大堆金幣反而更是有些後悔,心想若是答應了張大富的條件,現在自己眼前堆的可不是九萬多,而是將近三十萬金幣了。
而17926因為一直在店外麵,直到一天結束大家清點的時候才聽1485提起還有這回事,他聽完卻是比1485更要感動,心想這老板真是沒誰了,十萬金幣夠買多少糧食了,別說十萬,就是有了三萬五萬金幣的糧食當初鬧災荒的事也根本不會發生。17926沒啥文化也不知道怎麽形容這種感覺,他就覺得有一種說書人說的士為知己者死的感覺。
今天表現最突出的毫無疑問是1485,若不是他的見識,認出了張大富一幹人等的不同凡響,又怎麽會有後麵六萬三千金幣的銷售額。六毛直接當眾拿出一百金幣來作為1485的獎賞,卻是根本不按提成計算。
不過也還好1485沒啥感覺,畢竟拿在手裏的金幣才最實在,一百金幣已經是他兩個月的工資了,一天就賺出兩個月工資,要知道就算他在東風酒樓的待遇比這稍微好點,但從來都沒有有過獎金的,現在有這種好事他又怎麽會當成壞事?
接著第二大功臣自然就是17926,六毛也是當眾拿出十個金幣給了他今天表現突出的獎賞。
而17926就更不會有什麽不好的心思了,他隻不過是做了分內的事,雖說是相當於提前了,但他從來到這家店的路上,就已經決定要做個小頭目了,而他就是在六毛還沒有任命的時候,主動站出來做了小頭目的事情而已,而且也確實沒啥的,就是維護維護秩序,引導引導顧客啥的,所以就算沒有十個金幣的獎賞,他也根本不會覺得有什麽不對,怎麽說六毛都已經任命自己為賬房管家了,更別說還一下子有十個金幣的獎賞,他滿意還來不及呢,又怎麽會有小心思?
可若六毛早知道17926的想法,估計他會立馬做出隻給他十個銀幣或100個銅板的獎勵,而不再是十個金幣。畢竟六毛是覺得這兩人一個比一個厲害,1485讓自己進賬了六萬多金幣,可若沒有17926先前二十金幣的定價,別說張大富這六萬多的金幣有很大的水分,就是先前過來弄經營權的那幾個人付的金幣同樣也會有很大的水分,所以從這個方麵來講,真正功勞最大的還是17926,不過嘛,1485又是直接認出張大富,並因此讓張大富開單的人,所以六毛就判定1485功勞最大了。而這兩人給自己帶來這麽大的進賬,隻給劃出了一百一十金幣做為兩人的獎賞,六毛覺得其實已經很少了,不過誰讓金幣這麽可愛,給他們兩人這也不少了。
接著又給店裏每人一個銀幣算是論功行賞完畢,把眾人打發之後六毛隨手找了個地方,然後才有時間開始查看剛剛的係統消息。
這裏涿鹿倒是很人性化,係統消息是以附件形式傳給玩家的,通過連接玩家的神經元,然後給玩家發送消息,若玩家當前正在做別的事情,收到消息後會自動震動一下玩家的神經元,讓玩家知道係統有事情通知了。不過這種是很輕微的,玩家可以感受到,但不會影響正在做的事情,哪怕是戰鬥中也不會影響,因為玩家進入戰鬥狀態,係統是可以檢測到的,然後會等戰鬥結束再發送消息,而根本不會有所謂正爭鬥的天昏地暗間,卻來了個高手之間隻爭分毫,我本來正在醞釀一個大招,沒想到!沒想到你竟然搞偷襲!!唉!無奈我千戰不敗的神話就因為這一條未讀消息給我昨日輝煌了。
所以玩家完全可以先不看這些係統消息,反正係統一般不會有什麽大事,若有的話會根據當前消息若延誤了對玩家造成影響的重要程度,來進行不同程度的劃分,分別是震感(完全不會影響,一般以各類消息日誌居多。),痛感(會有一定程度的影響,但不會很重要,也就影響玩家因為信息延誤讓玩家各個方麵造成一定的損失。一般以係統突然發布的活動,江湖通緝令居多。),還有刺激感(會造成重大程度的影響,一旦錯過這種信息會讓玩家死亡且一定時間內無法複活(掉級),屬性永久性降低,職業技能受到永久性削弱等。一般這種情況朝野通緝令,師門遭拒重大攻擊較多。)一共三種提示。
另這裏師門並不是三大職業為師門,涿鹿說了遊戲裏確實隻有三大職業,但玩家卻可以根據這三大職業去延伸,創造。
三大職業下任何一個職業都有無數的分支職業,生活類職業官方給出的一條路是商人,但同時也說了這隻不過是其中之一,玩家可以做商人,也可以做調酒師,做文官,做花匠等等。當然了一切都有一個起始點,而生活類的起始點涿鹿裏定的就是平民,所以不管玩家再厲害,再天馬行空也一樣要從一個小小的平民去發展,去發現,去改變,去創造。而當然了玩家若是更牛逼一點,也說不定會創出能和涿鹿裏三大職業並列的所謂第四職業,但這應該是個遙遠的學說。
也就是說,這裏的師門是玩家在遊戲裏根據自身想要發展的方向來決定入哪一行,拜誰為師的。即玩家想做個花匠,那他就可以找一個花匠大師來做他的師父,然後這個花匠大師若同意了,那這個花匠大師的師門就是他的師門。至於別的花匠大師則依舊是外人,而不是師門。再比如六毛想要做個商人,他就可以找張大富拜師,而張大富沒有師門的話,那張大富自己就是他的師門,張大富一旦出大問題了,他這個師門就出大問題了。而根本不是整個生活類職業都是玩家的師門,也不是生活類職業下轄分支是玩家的師門,而是涉及到具體的人身上,這人以及背後的師門背景才是玩家的師門。
係統消息,
恭喜小萌新擁有了自己的首家店鋪,踏上了通向菜園子之路。
厲害,厲害。恭喜小萌新銷售額突破一萬金幣,從此你已經學會割韭菜,不再是萌新了。
做為一名合格的商人,每一步都是依靠自己走出來的,光會割韭菜還不行,要懂得審時度勢。恭喜玩家1414147成功在小販的路上完美地踏出第一步,開張首天銷售額突破五萬金幣,獲得稱號初露鋒芒(店鋪經營稅收-10%)當天銷售額突破五萬金幣,獲得成就,(店鋪名氣+5%)
恭喜玩家1414147激活聲望屬性,當前聲望117,當前店鋪聲望1568恭喜玩家店鋪聲望達到小有名氣(小有名氣聲望值破千自動激活,效果人數就是效果,人數越多效果越明顯。)即這1568人中有人和不包括在1568的人討論六毛這個店鋪時,就可能吸引還不知道六毛這家店的人過來,或者同樣成為這個人和別的人的談資。
恭喜玩家獲得九萬三千八百五十四點經驗(一金幣等於一經驗),玩家可以點擊經驗升級了。
注涿鹿生活類職業初始獲得經驗的方式詳見第十章,而涿鹿生活類職業獲得的經驗是自動儲存起來的,玩家可以選擇點擊經驗升級,也可以用這些經驗升級稱號,職業技能,給他人升級等。
而六毛就可以運用經驗值升級他已有的稱號,像砍價小能手稱號,他看了看發現升級隻需要一千經驗,作用由買賣商品自動壓價3%變成了5%,看到經驗這麽少六毛心想反正經驗還多呢,直接點了下升級,然後由5%升到10%所需經驗卻一下子變成了一萬,見此,六毛看下一個,初露鋒芒升級一次所需經驗是一萬經驗,而作用是經營稅收-10%變成了-15%,這個用處還比較大,六毛直接升級。然後,然後再看下一個稱號。
額!沒了,沒了就沒了吧。媽的這升級也太坑了吧!砍價小能手升一下一千變一萬,初露鋒芒升一下直接一萬變十萬,尼瑪波的,不升了。
而職業技能六毛現在根本還沒有自然更升不成,至於給他人升級,這個是涿鹿考慮到可能生活類職業並不一定需要戰鬥力,那麽玩家就可以用這些用不上的經驗給自己的護衛升級,或者是運用這些經驗賣錢也行。
六毛稱號弄好之後,直接看自己的經驗,而這個還好,升一級才一點經驗,然後六毛看都不看直接點了好幾下,心想升一級經驗才一點,幹脆直接給升滿級去求。可,一級是一點,二級是一十點,三級就是一百點,。。九級就是一億點,而滿級十級更是需要十億點的經驗,也就是說從一級升到滿級十級一共需要十一億一千一百一十一萬一千一百一十一點經驗。而十級之後才可以進階,也難怪係統精靈曾可以進階但非大毅力者不可。
六毛見到沒點幾下就點不動了,還在想怎麽回事,升一次才一點經驗,就算後麵經驗多點又能多大哪去?自己身上可還是有八萬多的經驗放著呢。
可一看,這完全是在坑人啊!尼瑪波的,一級一點,二級十點,看著是不多,但禁不住層層疊加一個零啊!這還能升滿級?別看隻有十級,但十幾億經驗是白來的?一個金幣才一點經驗,尼瑪波的,這也就是說要升到十級要弄十幾億金幣才行,可你告訴我怎麽弄?啊!費盡心思而且還是機緣巧合自己才整出了幾萬金幣,本以為這已經挺牛逼了,可現在告訴我要十幾億金幣,我他媽連一個小小的零頭都還沒弄到呢,去哪整這玩意?
況且還非要十級之後才能進階,而之前又說進階之後才能有好玩的,進階之前隻能是在玩單機一樣的模式,每天兩點一線不是在進貨就是在去進貨的路上。這確定先前不是在忽悠我?
叫出係統精靈,直接詢問了一番。
而這次係統精靈見到六毛更是不耐煩起來,直接說道有什麽問題快問,怎麽你每天都這麽多問題。
六毛見此內心十分崩潰,心想勞資玩個遊戲容易嗎?進來累死累活地又是拔草又是種菜,現在好不容易弄個店鋪了,總算輕鬆點了。可不就稍稍碰到點問題嘛,哪個小白出入遊戲沒有問題的,才問了幾個,這破精靈就不耐煩了起來,這尼瑪的就是這服務態度對待玩家的。
但也沒轍,自己總歸是在這涿鹿裏弄到金幣了,而且別的不說,六毛還是稍稍有那麽一點成就感的,自然不舍得因為這小小的原因就索性不玩了。
不過說到這也挺那個的,六毛見到眼前金燦燦地一大堆金幣反而更是有些後悔,心想若是答應了張大富的條件,現在自己眼前堆的可不是九萬多,而是將近三十萬金幣了。
而17926因為一直在店外麵,直到一天結束大家清點的時候才聽1485提起還有這回事,他聽完卻是比1485更要感動,心想這老板真是沒誰了,十萬金幣夠買多少糧食了,別說十萬,就是有了三萬五萬金幣的糧食當初鬧災荒的事也根本不會發生。17926沒啥文化也不知道怎麽形容這種感覺,他就覺得有一種說書人說的士為知己者死的感覺。
今天表現最突出的毫無疑問是1485,若不是他的見識,認出了張大富一幹人等的不同凡響,又怎麽會有後麵六萬三千金幣的銷售額。六毛直接當眾拿出一百金幣來作為1485的獎賞,卻是根本不按提成計算。
不過也還好1485沒啥感覺,畢竟拿在手裏的金幣才最實在,一百金幣已經是他兩個月的工資了,一天就賺出兩個月工資,要知道就算他在東風酒樓的待遇比這稍微好點,但從來都沒有有過獎金的,現在有這種好事他又怎麽會當成壞事?
接著第二大功臣自然就是17926,六毛也是當眾拿出十個金幣給了他今天表現突出的獎賞。
而17926就更不會有什麽不好的心思了,他隻不過是做了分內的事,雖說是相當於提前了,但他從來到這家店的路上,就已經決定要做個小頭目了,而他就是在六毛還沒有任命的時候,主動站出來做了小頭目的事情而已,而且也確實沒啥的,就是維護維護秩序,引導引導顧客啥的,所以就算沒有十個金幣的獎賞,他也根本不會覺得有什麽不對,怎麽說六毛都已經任命自己為賬房管家了,更別說還一下子有十個金幣的獎賞,他滿意還來不及呢,又怎麽會有小心思?
可若六毛早知道17926的想法,估計他會立馬做出隻給他十個銀幣或100個銅板的獎勵,而不再是十個金幣。畢竟六毛是覺得這兩人一個比一個厲害,1485讓自己進賬了六萬多金幣,可若沒有17926先前二十金幣的定價,別說張大富這六萬多的金幣有很大的水分,就是先前過來弄經營權的那幾個人付的金幣同樣也會有很大的水分,所以從這個方麵來講,真正功勞最大的還是17926,不過嘛,1485又是直接認出張大富,並因此讓張大富開單的人,所以六毛就判定1485功勞最大了。而這兩人給自己帶來這麽大的進賬,隻給劃出了一百一十金幣做為兩人的獎賞,六毛覺得其實已經很少了,不過誰讓金幣這麽可愛,給他們兩人這也不少了。
接著又給店裏每人一個銀幣算是論功行賞完畢,把眾人打發之後六毛隨手找了個地方,然後才有時間開始查看剛剛的係統消息。
這裏涿鹿倒是很人性化,係統消息是以附件形式傳給玩家的,通過連接玩家的神經元,然後給玩家發送消息,若玩家當前正在做別的事情,收到消息後會自動震動一下玩家的神經元,讓玩家知道係統有事情通知了。不過這種是很輕微的,玩家可以感受到,但不會影響正在做的事情,哪怕是戰鬥中也不會影響,因為玩家進入戰鬥狀態,係統是可以檢測到的,然後會等戰鬥結束再發送消息,而根本不會有所謂正爭鬥的天昏地暗間,卻來了個高手之間隻爭分毫,我本來正在醞釀一個大招,沒想到!沒想到你竟然搞偷襲!!唉!無奈我千戰不敗的神話就因為這一條未讀消息給我昨日輝煌了。
所以玩家完全可以先不看這些係統消息,反正係統一般不會有什麽大事,若有的話會根據當前消息若延誤了對玩家造成影響的重要程度,來進行不同程度的劃分,分別是震感(完全不會影響,一般以各類消息日誌居多。),痛感(會有一定程度的影響,但不會很重要,也就影響玩家因為信息延誤讓玩家各個方麵造成一定的損失。一般以係統突然發布的活動,江湖通緝令居多。),還有刺激感(會造成重大程度的影響,一旦錯過這種信息會讓玩家死亡且一定時間內無法複活(掉級),屬性永久性降低,職業技能受到永久性削弱等。一般這種情況朝野通緝令,師門遭拒重大攻擊較多。)一共三種提示。
另這裏師門並不是三大職業為師門,涿鹿說了遊戲裏確實隻有三大職業,但玩家卻可以根據這三大職業去延伸,創造。
三大職業下任何一個職業都有無數的分支職業,生活類職業官方給出的一條路是商人,但同時也說了這隻不過是其中之一,玩家可以做商人,也可以做調酒師,做文官,做花匠等等。當然了一切都有一個起始點,而生活類的起始點涿鹿裏定的就是平民,所以不管玩家再厲害,再天馬行空也一樣要從一個小小的平民去發展,去發現,去改變,去創造。而當然了玩家若是更牛逼一點,也說不定會創出能和涿鹿裏三大職業並列的所謂第四職業,但這應該是個遙遠的學說。
也就是說,這裏的師門是玩家在遊戲裏根據自身想要發展的方向來決定入哪一行,拜誰為師的。即玩家想做個花匠,那他就可以找一個花匠大師來做他的師父,然後這個花匠大師若同意了,那這個花匠大師的師門就是他的師門。至於別的花匠大師則依舊是外人,而不是師門。再比如六毛想要做個商人,他就可以找張大富拜師,而張大富沒有師門的話,那張大富自己就是他的師門,張大富一旦出大問題了,他這個師門就出大問題了。而根本不是整個生活類職業都是玩家的師門,也不是生活類職業下轄分支是玩家的師門,而是涉及到具體的人身上,這人以及背後的師門背景才是玩家的師門。
係統消息,
恭喜小萌新擁有了自己的首家店鋪,踏上了通向菜園子之路。
厲害,厲害。恭喜小萌新銷售額突破一萬金幣,從此你已經學會割韭菜,不再是萌新了。
做為一名合格的商人,每一步都是依靠自己走出來的,光會割韭菜還不行,要懂得審時度勢。恭喜玩家1414147成功在小販的路上完美地踏出第一步,開張首天銷售額突破五萬金幣,獲得稱號初露鋒芒(店鋪經營稅收-10%)當天銷售額突破五萬金幣,獲得成就,(店鋪名氣+5%)
恭喜玩家1414147激活聲望屬性,當前聲望117,當前店鋪聲望1568恭喜玩家店鋪聲望達到小有名氣(小有名氣聲望值破千自動激活,效果人數就是效果,人數越多效果越明顯。)即這1568人中有人和不包括在1568的人討論六毛這個店鋪時,就可能吸引還不知道六毛這家店的人過來,或者同樣成為這個人和別的人的談資。
恭喜玩家獲得九萬三千八百五十四點經驗(一金幣等於一經驗),玩家可以點擊經驗升級了。
注涿鹿生活類職業初始獲得經驗的方式詳見第十章,而涿鹿生活類職業獲得的經驗是自動儲存起來的,玩家可以選擇點擊經驗升級,也可以用這些經驗升級稱號,職業技能,給他人升級等。
而六毛就可以運用經驗值升級他已有的稱號,像砍價小能手稱號,他看了看發現升級隻需要一千經驗,作用由買賣商品自動壓價3%變成了5%,看到經驗這麽少六毛心想反正經驗還多呢,直接點了下升級,然後由5%升到10%所需經驗卻一下子變成了一萬,見此,六毛看下一個,初露鋒芒升級一次所需經驗是一萬經驗,而作用是經營稅收-10%變成了-15%,這個用處還比較大,六毛直接升級。然後,然後再看下一個稱號。
額!沒了,沒了就沒了吧。媽的這升級也太坑了吧!砍價小能手升一下一千變一萬,初露鋒芒升一下直接一萬變十萬,尼瑪波的,不升了。
而職業技能六毛現在根本還沒有自然更升不成,至於給他人升級,這個是涿鹿考慮到可能生活類職業並不一定需要戰鬥力,那麽玩家就可以用這些用不上的經驗給自己的護衛升級,或者是運用這些經驗賣錢也行。
六毛稱號弄好之後,直接看自己的經驗,而這個還好,升一級才一點經驗,然後六毛看都不看直接點了好幾下,心想升一級經驗才一點,幹脆直接給升滿級去求。可,一級是一點,二級是一十點,三級就是一百點,。。九級就是一億點,而滿級十級更是需要十億點的經驗,也就是說從一級升到滿級十級一共需要十一億一千一百一十一萬一千一百一十一點經驗。而十級之後才可以進階,也難怪係統精靈曾可以進階但非大毅力者不可。
六毛見到沒點幾下就點不動了,還在想怎麽回事,升一次才一點經驗,就算後麵經驗多點又能多大哪去?自己身上可還是有八萬多的經驗放著呢。
可一看,這完全是在坑人啊!尼瑪波的,一級一點,二級十點,看著是不多,但禁不住層層疊加一個零啊!這還能升滿級?別看隻有十級,但十幾億經驗是白來的?一個金幣才一點經驗,尼瑪波的,這也就是說要升到十級要弄十幾億金幣才行,可你告訴我怎麽弄?啊!費盡心思而且還是機緣巧合自己才整出了幾萬金幣,本以為這已經挺牛逼了,可現在告訴我要十幾億金幣,我他媽連一個小小的零頭都還沒弄到呢,去哪整這玩意?
況且還非要十級之後才能進階,而之前又說進階之後才能有好玩的,進階之前隻能是在玩單機一樣的模式,每天兩點一線不是在進貨就是在去進貨的路上。這確定先前不是在忽悠我?
叫出係統精靈,直接詢問了一番。
而這次係統精靈見到六毛更是不耐煩起來,直接說道有什麽問題快問,怎麽你每天都這麽多問題。
六毛見此內心十分崩潰,心想勞資玩個遊戲容易嗎?進來累死累活地又是拔草又是種菜,現在好不容易弄個店鋪了,總算輕鬆點了。可不就稍稍碰到點問題嘛,哪個小白出入遊戲沒有問題的,才問了幾個,這破精靈就不耐煩了起來,這尼瑪的就是這服務態度對待玩家的。
但也沒轍,自己總歸是在這涿鹿裏弄到金幣了,而且別的不說,六毛還是稍稍有那麽一點成就感的,自然不舍得因為這小小的原因就索性不玩了。