不過六毛現在雖說有錢了,已經對這換做先前是天文數字的五百金幣並沒啥太大激動的感覺了,但六毛這家夥是典型的守財奴,別說五百金幣了,就是五個銅板放在他麵前,隻要不耽擱功夫他也會撿的。而且這次回來見到村長也不光是為了這五百金幣,更主要的是讓六毛找村長把限期任務交掉,然後他才能再花五百金幣把頭盔期限續成永久的。當然在六毛眼裏五百金幣才是最主要的,至於這什麽限期任務又哪有五百金幣來的有說頭。
很快六毛坐著馬車來到他自己的地裏。而這馬車可比牛車快多了,先前六毛乘坐牛車到地裏一趟就要半個多小時,現在六毛坐著馬車才不過短短十多分鍾就到了。
當然了,涿鹿裏馬車也並不是最快的交通工具,最快的除了傳送陣(當然這個每個人隻有免十次傳送靈石的使用條件,之後就需要除了付費還有拿傳送靈石過來了。哈哈!虧六毛先前還用這個唬了唬長壽村雜貨店老板,並且還一陣心虛,生怕被他發現自己根本不能坐傳送陣的條件。沒想到卻並不是像廣大遊戲一樣,新人不可以坐傳送陣,而是十次免除傳送靈石的條件)傳送符這種可以傳送的,其次便是飛禽類座駕,然後各種異獸類馬車,再然後才是六毛現在用的馬車,牛車了。至於自行車,魔動車之類的,因為此類物品並不足以產業化,並不在租聘業務範圍之類,所以這種遊戲裏可以買到,並且也不算難找,但卻找不到有官方直接以此做為常用交通工具的地方。而在之上的飛機大炮類,涿鹿裏確實可以造出來,隻不過六毛在論壇上卻並沒有看過任何可能已經造出來的痕跡,或許等玩家成長起來,涿鹿裏才會真正有這些東西吧。
而雖然六毛很快就來到了地裏,但本來天色就已經很黑了,到了地裏就更黑了,也讓六毛並不能一眼看出啥來。
既然來了多少也看兩眼,六毛便下了馬車,讓車夫在一旁稍等會,自己獨自下了地裏查看。
也很正常,六毛種下的麥子有的都開始長出嫩芽來了,從地頭到裏麵整個地裏轉了一圈六毛也沒發現啥問題,除了一些長勢不好的種子還沒有發芽,而這也很正常,況且大部分都已經生出了芽來。根本沒啥問題,最多改明再澆澆水,把地裏同樣有點冒尖的雜草也處理下就好了,不過暫時不管它也沒事,等個十天八天再處理這些瑣事,麥子不會有啥事,自己也不用很累。見此一切正常,六毛便完全放下了心來。
咦?什麽情況?難不成係統精靈就是單純地在嘲諷六毛,而根本不是在提醒六毛地裏有什麽?不應該啊!掌管一個遊戲十幾億玩家,n多個npc,n多個怪物,n多個各種信息的係統精靈會去對裏麵微不足道,滄海一粟的區區一個玩家嘲諷嗎?根本不可能啊!六毛又不是做了什麽天怒人怨,撇棄的事情,又怎麽會?還是說事情還沒完?
當然沒完!很多事情根本不是能簡單的依靠表麵就能看清的。係統精靈當然不是在嘲諷六毛,至於六毛到底能不能悟到卻要還看六毛自己。
一步,一步兩步,六毛一步步在田地裏走著,剛進來田地裏還沒啥感覺,在田地裏轉了一圈,漸漸要走出去時,才驀然感上心來,腦海裏閃過許多念頭。
剛進遊戲時自己分到房屋土地,房屋裏空蕩蕩的隻有一張木板床,土地地質雖說比較肥沃,土地裏卻是雜草叢生。而自己又沒有錢,隻能依靠雙手雙腳從房屋徒步走到地裏,然後徒手一根根地拔掉這滿地的雜草。
累嗎?當然累!六毛想到這張了張自己的雙手,下意識地看了看,仿佛要找找曾經手心裏被草尖劃破的痕跡。
很累很累!拔了雜草並幾經波折賣了它卻也不過幾十銅幣,僅僅隻能維持最最基本的生活來源,連要買點吃的喝的都要考慮清楚能買不能。後來總算因為捉到條蛇,才算有了點資金。
可本以為這是改善生活的開始,從此再也不必為衣食而擔憂。但萬萬沒想到才剛剛有了對未來的幻想與期望,卻立馬給自己一個迎頭痛擊,告訴自己殘酷,冷血才是真正的現實。
萬幸!天可憐見!正灰心喪氣情緒低落之時,六毛總算又遇到了第二春。並且靠著第二春換來的金幣,終於走向了現在的店鋪開張大吉的順利之路。
可這一切真的很容易嗎?這才是短短幾天,連一個禮拜的時間都沒有,六毛自己難道就真的將先前的所有都忘記了嗎?幾天前靠著徒手徒腳,幾天後的現在又是衣著光鮮,又是連路都不舍的走了。
當然,這並不是說不可以這樣。人嘛,都是往高處走的,有錢了,發展好了,為什麽不能穿的光鮮一點?又為什麽不可以招搖一點?
可六毛不行,因為更重要的是六毛他竟然差點還將自己的家都快忘了,隻顧著眼前的發展,而卻將六毛帶來涿鹿的長壽村給忘了,將他長壽村的房屋土地,將他的家給忘了!而且這還不過短短三五天就發生了,這意味著什麽?意味著六毛膨脹了,意味著六毛還沒飛起來就開始飄了,意味著六毛有了錢之後就不知道自己沒幹啥了!
還好,一切終究還不算太晚,六毛經過在地裏的一番腳踏實地的走動,終於回想起他前些日子的不容易,也終於回想起他到底要該幹嘛,他又要怎麽去做。
人生得意須盡歡,莫使金樽空對月。生活得意了就去好好的放縱,不要讓空杯對著空空的月亮平白空掉。但放縱的同時卻也要明白自己的根本所在,若連自己的根本都被放縱的斷掉了,那也隻能好好的痛快放縱了。人生在世是需要有自製力的,若連自己都看不清,連自己都管不了,那又有什麽能耐,不過是一副空皮囊而已。
隱藏。
係統提示,恭喜玩家成功擺脫心魔的二次幹擾,心魔遭受反噬傷害一萬點。
係統提示,恭喜玩家成功擺脫心魔的二次幹擾,智力+10,精神+5(此同樣實行記賬製)
係統提示,由於玩家先前遭受到二次心魔的攻擊,並已經受到傷害,此次擺脫心魔並不能消除已有傷害。
這裏涿鹿的所有心魔都是發動三次攻擊,第一次心魔為試探性進攻,一般隻有20%的力,第二次心魔為爆發性進攻,一般會有80%的力,第三次心魔為自殺性進攻,會把剩下所有的力量都用上。若成功則玩家進階或晉級失敗,嚴重者可能沒有進階機會(心神受到極大創傷很難再有才對,而不是絕對。)若失敗則心魔被消滅,玩家將會得到相應獎勵。
心魔出現的原因是伴隨著玩家的職業發展,總會遇到各種各樣的問題,而長此以往焦頭爛額之下,積鬱的雜氣得不到釋放,因此逐漸有各種妖魔鬼怪滋生,自然就開始漸漸有了心魔的存在。當然,同樣消滅了心魔的人自製力會得到很大的提升,並且因為打破一些身體極限,各方麵素質都會進一步加強。
而不知道你們發現沒有,涿鹿裏特別喜歡用三這個數字。主職業是隻有三個,現在遇到的心魔攻擊也是隻能發動三次。而同時這裏前兩次進攻心魔會根據情況自主決定這兩次會用多大的力試探以及進攻,所以用一般說明,因為並不能確定第一次心魔一定是用20%的力。而還有,心魔如果這兩次幹擾到玩家了,心魔同樣會吸收到玩家身體裏潛藏的能量得到成長,同時最後會給予玩家帶來所有的負麵傷害或者影響。
也因此,最好的消滅心魔的方法是一次就不給心魔機會,它來一次就消滅它一次,而不是讓它再吸收到自己的能量得到成長不說,最後即使消滅掉了心魔,自己身體也依然得到了永久性的負麵傷害。
但這是玩家很厲害的情況,此時自然可以見一次心魔就打一次,可玩家中弱雞同樣不少,所以次好的消滅心魔的方法就是第一次先放過它,反正它第一次是試探性攻擊居多,就算讓它吸點,因為它又沒用力,便是吸也吸不到哪去。還不如先利用此次機會好好收集下這個心魔的各種信息,然後等它第二次發力的時候準備好給它一個迎頭痛擊。接著第三次直接消滅它。這是相對弱雞的玩家對付心魔比較好的辦法。而至於更弱雞的玩家就不要想怎麽解決心魔了,而是考慮好怎麽讓心魔更好更快地解決自己,省的耽誤時間。
而其實六毛就是這種更弱雞的玩家,不過也還好,六毛是比較弱雞,但他的心魔來的也是有些巧合因素,所以相對來說他的心魔也是很弱的。
可也不要覺得六毛的這個心魔很簡單,六毛的心魔是很弱,但也是要看和誰比。正常來說生活類職業,心魔出現一般是進階之後的再進階或者晉級才有可能出現的,有些天賦異稟的生活類玩家可能也會在第一次進階出現,(這種一般是有奇遇或者四大基本屬性開發的比較好的)但卻從來沒有一個會像六毛一樣,就算先前升了級也不過才五級,離十級還有著一個遙遠的距離。更別說六毛還是沒升級之前就碰到心魔了,現在心魔都將要發動第三次攻擊了。
所以從這方麵,是要看和誰比,和同級別心魔來說六毛的心魔無疑是最弱的,但和六毛這個戰五渣比卻又強的比六毛吃了大力丸都要吊的太多。
不過六毛也挺幸運的,一連兩次心魔的攻擊都被他給擺脫掉了,雖然他還一直沒有發現有這玩意存在就是了。隻不過就是不知道這種運氣六毛還會不會一直持續下去,要知道若心魔下次的幹擾成功地把六毛幹翻了,那六毛就可以說是和涿鹿說,別急,一個月後我又是一條好漢!
也就是六毛這個角色徹底消失,因為涿鹿裏平民類職業是不可以死亡的,尤其是進階之前更是如此,進階以後死亡隻是會像另外兩大職業一樣掉級,就像三十八章中提到過的三大職業玩家死亡損失一樣,而不是一個月內消失在涿鹿這個世界。當然若有複活丹的另說。
這裏就順便提一下六毛升級之後的屬性,不過涿鹿裏沒進階和進階完全是兩個截然相反的層次,進階之後玩家屬性或許會很重要,但進階之前玩家的屬性卻基本沒啥卵用。六毛又總不會繼續靠著屬性抓蛇去,當然這裏說的都是生活類職業,另兩大職業玩家屬性哪怕沒進階同樣也是很重要的。
涿鹿裏對此升級的屬性很簡單,升一級四大屬性各加一,然後,然後就沒了。就是說六毛升到十級一共可以增加四大屬性各十點的升級屬性,而六毛為了這一共四十點屬性卻要賺出十幾億的金幣來,也是有這個原因,當時六毛才忍不住直接找係統精靈的。而並且這裏玩家當然是不可以自己加點的。所以這裏才說升級屬性並不是很重要。
同樣,這條係統消息六毛依舊沒有收到。不過看到此處六毛若是知道的話真的應該好好感謝一番這係統精靈,若不是它話語提到,六毛又怎麽會一直想著土地,從而想到來地裏看看。而若不是在地裏走了一遭,結結實實地感受了土地的堅硬與冰冷,六毛又怎麽會有所感觸回憶起先前,從而擺脫心魔的幹擾!
而這一點也從側麵說明了,很多時候不是別人不幫你,而是自己有沒有察覺到別人對你暗示的一些情況,然後自己有沒有去做。畢竟像係統精靈一樣,很多時候都是不可能正大光明地和你將事情說的明明白白的,所以情商真的很重要,六毛就應該好好和17926學一學這方麵。
很快六毛坐著馬車來到他自己的地裏。而這馬車可比牛車快多了,先前六毛乘坐牛車到地裏一趟就要半個多小時,現在六毛坐著馬車才不過短短十多分鍾就到了。
當然了,涿鹿裏馬車也並不是最快的交通工具,最快的除了傳送陣(當然這個每個人隻有免十次傳送靈石的使用條件,之後就需要除了付費還有拿傳送靈石過來了。哈哈!虧六毛先前還用這個唬了唬長壽村雜貨店老板,並且還一陣心虛,生怕被他發現自己根本不能坐傳送陣的條件。沒想到卻並不是像廣大遊戲一樣,新人不可以坐傳送陣,而是十次免除傳送靈石的條件)傳送符這種可以傳送的,其次便是飛禽類座駕,然後各種異獸類馬車,再然後才是六毛現在用的馬車,牛車了。至於自行車,魔動車之類的,因為此類物品並不足以產業化,並不在租聘業務範圍之類,所以這種遊戲裏可以買到,並且也不算難找,但卻找不到有官方直接以此做為常用交通工具的地方。而在之上的飛機大炮類,涿鹿裏確實可以造出來,隻不過六毛在論壇上卻並沒有看過任何可能已經造出來的痕跡,或許等玩家成長起來,涿鹿裏才會真正有這些東西吧。
而雖然六毛很快就來到了地裏,但本來天色就已經很黑了,到了地裏就更黑了,也讓六毛並不能一眼看出啥來。
既然來了多少也看兩眼,六毛便下了馬車,讓車夫在一旁稍等會,自己獨自下了地裏查看。
也很正常,六毛種下的麥子有的都開始長出嫩芽來了,從地頭到裏麵整個地裏轉了一圈六毛也沒發現啥問題,除了一些長勢不好的種子還沒有發芽,而這也很正常,況且大部分都已經生出了芽來。根本沒啥問題,最多改明再澆澆水,把地裏同樣有點冒尖的雜草也處理下就好了,不過暫時不管它也沒事,等個十天八天再處理這些瑣事,麥子不會有啥事,自己也不用很累。見此一切正常,六毛便完全放下了心來。
咦?什麽情況?難不成係統精靈就是單純地在嘲諷六毛,而根本不是在提醒六毛地裏有什麽?不應該啊!掌管一個遊戲十幾億玩家,n多個npc,n多個怪物,n多個各種信息的係統精靈會去對裏麵微不足道,滄海一粟的區區一個玩家嘲諷嗎?根本不可能啊!六毛又不是做了什麽天怒人怨,撇棄的事情,又怎麽會?還是說事情還沒完?
當然沒完!很多事情根本不是能簡單的依靠表麵就能看清的。係統精靈當然不是在嘲諷六毛,至於六毛到底能不能悟到卻要還看六毛自己。
一步,一步兩步,六毛一步步在田地裏走著,剛進來田地裏還沒啥感覺,在田地裏轉了一圈,漸漸要走出去時,才驀然感上心來,腦海裏閃過許多念頭。
剛進遊戲時自己分到房屋土地,房屋裏空蕩蕩的隻有一張木板床,土地地質雖說比較肥沃,土地裏卻是雜草叢生。而自己又沒有錢,隻能依靠雙手雙腳從房屋徒步走到地裏,然後徒手一根根地拔掉這滿地的雜草。
累嗎?當然累!六毛想到這張了張自己的雙手,下意識地看了看,仿佛要找找曾經手心裏被草尖劃破的痕跡。
很累很累!拔了雜草並幾經波折賣了它卻也不過幾十銅幣,僅僅隻能維持最最基本的生活來源,連要買點吃的喝的都要考慮清楚能買不能。後來總算因為捉到條蛇,才算有了點資金。
可本以為這是改善生活的開始,從此再也不必為衣食而擔憂。但萬萬沒想到才剛剛有了對未來的幻想與期望,卻立馬給自己一個迎頭痛擊,告訴自己殘酷,冷血才是真正的現實。
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當然,這並不是說不可以這樣。人嘛,都是往高處走的,有錢了,發展好了,為什麽不能穿的光鮮一點?又為什麽不可以招搖一點?
可六毛不行,因為更重要的是六毛他竟然差點還將自己的家都快忘了,隻顧著眼前的發展,而卻將六毛帶來涿鹿的長壽村給忘了,將他長壽村的房屋土地,將他的家給忘了!而且這還不過短短三五天就發生了,這意味著什麽?意味著六毛膨脹了,意味著六毛還沒飛起來就開始飄了,意味著六毛有了錢之後就不知道自己沒幹啥了!
還好,一切終究還不算太晚,六毛經過在地裏的一番腳踏實地的走動,終於回想起他前些日子的不容易,也終於回想起他到底要該幹嘛,他又要怎麽去做。
人生得意須盡歡,莫使金樽空對月。生活得意了就去好好的放縱,不要讓空杯對著空空的月亮平白空掉。但放縱的同時卻也要明白自己的根本所在,若連自己的根本都被放縱的斷掉了,那也隻能好好的痛快放縱了。人生在世是需要有自製力的,若連自己都看不清,連自己都管不了,那又有什麽能耐,不過是一副空皮囊而已。
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係統提示,恭喜玩家成功擺脫心魔的二次幹擾,智力+10,精神+5(此同樣實行記賬製)
係統提示,由於玩家先前遭受到二次心魔的攻擊,並已經受到傷害,此次擺脫心魔並不能消除已有傷害。
這裏涿鹿的所有心魔都是發動三次攻擊,第一次心魔為試探性進攻,一般隻有20%的力,第二次心魔為爆發性進攻,一般會有80%的力,第三次心魔為自殺性進攻,會把剩下所有的力量都用上。若成功則玩家進階或晉級失敗,嚴重者可能沒有進階機會(心神受到極大創傷很難再有才對,而不是絕對。)若失敗則心魔被消滅,玩家將會得到相應獎勵。
心魔出現的原因是伴隨著玩家的職業發展,總會遇到各種各樣的問題,而長此以往焦頭爛額之下,積鬱的雜氣得不到釋放,因此逐漸有各種妖魔鬼怪滋生,自然就開始漸漸有了心魔的存在。當然,同樣消滅了心魔的人自製力會得到很大的提升,並且因為打破一些身體極限,各方麵素質都會進一步加強。
而不知道你們發現沒有,涿鹿裏特別喜歡用三這個數字。主職業是隻有三個,現在遇到的心魔攻擊也是隻能發動三次。而同時這裏前兩次進攻心魔會根據情況自主決定這兩次會用多大的力試探以及進攻,所以用一般說明,因為並不能確定第一次心魔一定是用20%的力。而還有,心魔如果這兩次幹擾到玩家了,心魔同樣會吸收到玩家身體裏潛藏的能量得到成長,同時最後會給予玩家帶來所有的負麵傷害或者影響。
也因此,最好的消滅心魔的方法是一次就不給心魔機會,它來一次就消滅它一次,而不是讓它再吸收到自己的能量得到成長不說,最後即使消滅掉了心魔,自己身體也依然得到了永久性的負麵傷害。
但這是玩家很厲害的情況,此時自然可以見一次心魔就打一次,可玩家中弱雞同樣不少,所以次好的消滅心魔的方法就是第一次先放過它,反正它第一次是試探性攻擊居多,就算讓它吸點,因為它又沒用力,便是吸也吸不到哪去。還不如先利用此次機會好好收集下這個心魔的各種信息,然後等它第二次發力的時候準備好給它一個迎頭痛擊。接著第三次直接消滅它。這是相對弱雞的玩家對付心魔比較好的辦法。而至於更弱雞的玩家就不要想怎麽解決心魔了,而是考慮好怎麽讓心魔更好更快地解決自己,省的耽誤時間。
而其實六毛就是這種更弱雞的玩家,不過也還好,六毛是比較弱雞,但他的心魔來的也是有些巧合因素,所以相對來說他的心魔也是很弱的。
可也不要覺得六毛的這個心魔很簡單,六毛的心魔是很弱,但也是要看和誰比。正常來說生活類職業,心魔出現一般是進階之後的再進階或者晉級才有可能出現的,有些天賦異稟的生活類玩家可能也會在第一次進階出現,(這種一般是有奇遇或者四大基本屬性開發的比較好的)但卻從來沒有一個會像六毛一樣,就算先前升了級也不過才五級,離十級還有著一個遙遠的距離。更別說六毛還是沒升級之前就碰到心魔了,現在心魔都將要發動第三次攻擊了。
所以從這方麵,是要看和誰比,和同級別心魔來說六毛的心魔無疑是最弱的,但和六毛這個戰五渣比卻又強的比六毛吃了大力丸都要吊的太多。
不過六毛也挺幸運的,一連兩次心魔的攻擊都被他給擺脫掉了,雖然他還一直沒有發現有這玩意存在就是了。隻不過就是不知道這種運氣六毛還會不會一直持續下去,要知道若心魔下次的幹擾成功地把六毛幹翻了,那六毛就可以說是和涿鹿說,別急,一個月後我又是一條好漢!
也就是六毛這個角色徹底消失,因為涿鹿裏平民類職業是不可以死亡的,尤其是進階之前更是如此,進階以後死亡隻是會像另外兩大職業一樣掉級,就像三十八章中提到過的三大職業玩家死亡損失一樣,而不是一個月內消失在涿鹿這個世界。當然若有複活丹的另說。
這裏就順便提一下六毛升級之後的屬性,不過涿鹿裏沒進階和進階完全是兩個截然相反的層次,進階之後玩家屬性或許會很重要,但進階之前玩家的屬性卻基本沒啥卵用。六毛又總不會繼續靠著屬性抓蛇去,當然這裏說的都是生活類職業,另兩大職業玩家屬性哪怕沒進階同樣也是很重要的。
涿鹿裏對此升級的屬性很簡單,升一級四大屬性各加一,然後,然後就沒了。就是說六毛升到十級一共可以增加四大屬性各十點的升級屬性,而六毛為了這一共四十點屬性卻要賺出十幾億的金幣來,也是有這個原因,當時六毛才忍不住直接找係統精靈的。而並且這裏玩家當然是不可以自己加點的。所以這裏才說升級屬性並不是很重要。
同樣,這條係統消息六毛依舊沒有收到。不過看到此處六毛若是知道的話真的應該好好感謝一番這係統精靈,若不是它話語提到,六毛又怎麽會一直想著土地,從而想到來地裏看看。而若不是在地裏走了一遭,結結實實地感受了土地的堅硬與冰冷,六毛又怎麽會有所感觸回憶起先前,從而擺脫心魔的幹擾!
而這一點也從側麵說明了,很多時候不是別人不幫你,而是自己有沒有察覺到別人對你暗示的一些情況,然後自己有沒有去做。畢竟像係統精靈一樣,很多時候都是不可能正大光明地和你將事情說的明明白白的,所以情商真的很重要,六毛就應該好好和17926學一學這方麵。