相遇或許純粹隻是因為偶然,但相知卻是難免存在一絲必然。
六毛狠下心腸連討價還價都不帶有(嗬嗬,如果真有的話,不過且就容許他裝個小臂吧,誰讓這樣子的六毛看起來還有些招人喜愛呢?涿鹿從不打折扣,若有則必然是明麵的)就以十萬金幣的價格拿下了對他目前作用也並不十分明顯的隱身技能-隱身術。
而一拿到隱身技能-隱身術,六毛便是迫不及待地抓住它一下子學到了手,而同時六毛這裏也得了一個係統提示,恭喜玩家習得技能-隱身術。
同時六毛再一點開自己屬性欄一看
5級
力0+5+1*5
敏0+2+1*5
體0+3+1*5
智0+5+5+10+1*5
第五屬性潛力值
第六屬性精神+10+5(所有的)
特殊
無敵模式(生活類職業擁有名字之後可以用金錢來為自己建立一個無敵護罩,該護罩隨著金錢的加持注入而提升防禦能力,注入金錢越多護罩防禦能力越強。同時可以用具有價值的一切物品或是道具替換注入,但注入物品道具隻以其價值的一半來計算防禦能力)
聲望初露崢嶸(隨著更多的人群認識你,你會被越來越多的人群熟知,技能效果人氣加成20%)
稱號砍價小能手(買賣商品時自帶壓價3%)稱號可升級
腰纏萬貫人生在世須盡歡,莫歎青春已惘然。金錢的存在就是為了更好的流通,遊戲的本締就是放鬆單調的生活達成此成就獲得永久性魅力+10裝扮+10形象+10威勢+10
稱號初露鋒芒(店鋪經營稅收-10%)當天銷售額突破五萬金幣,獲得成就,(店鋪名氣+5%)
時裝屬性
魅力133+10
裝扮117+10
形象120+10
威勢15+10
攝目10
奪神
技能樹
隱身術
而六毛在他的技能欄裏也果真看到有了一個點亮的隱身術圖標,點開一看。
隱身術。
級別,初級。
作用範圍,初級隻限於目標本身(不能接觸人或物)
作用時間,初級可持續作用10分鍾隱身時間或連續5分鍾隱身時間,超過時間需等待24小時自主恢複期,或通過靈石來讓技能加速恢複能量,24小時內限使用三次。
升級熟練度:05000
這下好了,完完全全地鳥槍換炮,有了技能的六毛不再是個無毛小怪,多多少少算是有了一些主動能力。而不再隻是被動的哪怕擁有無敵模式這個微微有些逆天的天賦,卻也一樣是隻能夠被動挨打,連還手都不能夠。
鳥槍換炮目標遠大的六毛和滿腹怨恨隻顧眼前的老於頭就在這樣無形的牽引之中再次相遇了。
老於頭很狼狽,狼狽到在雨蜂巢一十三年可到走的時候卻一個送別的人都沒有,狼狽到在雨蜂巢一十三年可卻是最終被人家想丟死狗一樣的扔到一邊便不再管,狼狽到他想回到生產車間找人聊聊,叨叨心中的苦悶,他們一眾領導的不是,可卻剛由此念頭,卻瞬間被目前的狀況給打擊的灰飛煙滅,是啊!他憑什麽再去找人聊聊呢?已經被人家趕走了,在跑去和之前的同事,手下說這些結果,除了是在給自己身上撒鹽,讓他們在背地裏笑話自己,他們又有幾人能夠會同情,甚至願意跟自己走呢?就算有,但對比起更多人背地的笑話,老於頭寧願不去找他們,也絕對不願意看著這麽多人,這麽多原本隻是下屬,同事的臉色,讓他們笑話自己!
六毛很低調,低調到就算有了一個隱身術,卻仍是在雜貨鋪又花了幾個銀幣,弄了一身很平常很平常的衣帽鞋襪,然後穿在身上既確保別人不會一眼認出他,又確保不會因為他衣著的怪異而反倒注意他。低調到縱使穿著這身平常人根本不會在意的平常裝束,卻也仍舊不敢放得很開,盡管保持的很自然,但卻哪怕遇到打招呼的人也裝作沒看到,根本不與這些路人有任何交談,甚至能躲就躲。低調到穿著這身衣服,藏著一個隱身術,卻也仍是走到自家店鋪麵前而不敢回,深深刻刻嚐到了有家不能回,進家不能入的滋味到底放在自己身上是個什麽樣五味雜糧。
命運很捉弄,生活很調皮,因為它們相互都平靜太久太久了,而平靜久了又需要有個調節劑來給平靜的命運增添一份色彩,平靜的生活添上一抹趣意,所以它們又總會時不時地來跳出來捉弄誰一下,找人玩一下。
而六毛和老於頭他們兩個性格完全不同,境遇完全不同的兩個人就在這麽一絲捉弄之中相遇了,而卻兩人誰也沒有想到之前還各自互相唱對台戲的他們相遇之後竟然會,
隱身術的隱身時間加起來也才不過短短的十分鍾,雖然說十分鍾已經能做很多很多事情了,但六毛若妄想靠著這短短的十分鍾就從跑路到找人,再到開始傾聽看到自己想要知道的內幕,卻也是萬萬不可能的,更何況若六毛連續使用隱身術更隻有五分鍾的時間。
而老於頭也是,他現在的第一想法就是先離開雨蜂巢這個地方,免得在碰上他的下屬平白增添幾分尷尬。
也就此,他們一個穿著平常的裝束去往雨蜂巢,一個卻也是換了身普通的工衫同樣不想讓誰認出來地離開雨蜂巢。
然後兩個相隔一方,不相為謀的人就這般地在一條道上慢慢相遇了。
雨蜂巢今天很熱鬧,一直都很熱鬧,高興的事情是需要分享,需要紀念的嘛,好不容易做出了事情,成功地把六毛這個家夥給騙到,真正地讓六毛全數地把這些加工好的蜂蜜給購買回去,狠狠地坑了這個對頭一把,這麽高興時老板和王總監又如何不會把這份高興傳導出去?又如何不好好地紀念一下這個需要紀念的時刻?否則不也對不起大家夥這麽上下齊心,這麽勞費心神用心地把各種細節全數做到位,讓六毛根本分不清真假好壞嗎?
所以當然要熱鬧,而且要好好熱鬧,要讓雨蜂巢上上下下的所有人都感受到熱鬧,都感受到辛苦不是白費,努力不是全無所得,而是有回報,有歡樂,有能夠讓他們辛苦付出的動力!
也就此在此種背景下,時老板他們這些領導理所當然地召集起雨蜂巢上上下下所有人大擺了一個宴席,要帶領雨蜂巢所有員工共同暢享這份好不容易得來的歡樂氣氛。但當然了,時老板他們總歸是領導,而且這些員工毫無顧忌地暢享歡樂自然沒問題,可他們卻不行,更何況他們也不是說就沒有事情了,特別還是在劉長貴又出個幺蛾子要搞六毛的時候更是如此,也就此變成了劉長貴他們忙他們的,而這些上上下下的雨蜂巢員工卻仍舊是在那昏天酒地地暢享著這份他們掙來的歡樂時光。
所以六毛之前進入雨蜂巢才會沒有什麽人,所以老於頭哪怕現在走出了雨蜂巢大門,卻依然沒有什麽人去看到他這個人在這裏走著,當然其實就算是看到了也沒什麽關係,跑這麽遠躲起來,一看就是喝多了嘛,正常,正常,哈哈,嗝。
的確,老於頭被張總監叫出來前,他也在酒桌上痛快地喝著,自然很清楚地知道他們這些人現在大多都是個什麽狀態,但他畢竟現在是不想看到他們中哪怕任何一個,而且因為怕遇到他們尷尬,他也實在無法大搖大擺地搖頭晃腦起來,而是微微有些警惕小心翼翼地一步步向雨蜂巢大門外走去。
而六毛呢,同樣是不敢大搖大擺招搖過市一般前往雨蜂巢,一樣是十分警惕同時又小心翼翼的。
然而有句話說得好,越是怕什麽越是來什麽,越是小心翼翼警惕十足,可也越是容易失誤被人發掘。
兩個人同樣小心翼翼對周圍警惕性十足,可卻各自誰都沒有發掘他們的正前方竟然不知道什麽時候多出了一個人來。隻聽,
啪的一聲,兩人實打實地撞在了一起,而可笑的是他們兩個卻誰都無比防備,對周圍警惕性十足。
很可笑是吧!兩個各自十分警惕的人竟然對於正前方這麽大的一個人都視而不見,這還叫什麽警惕?這麽大的人,還是在你們二位各自的正前方,但卻就是這樣你們卻都誰都沒有注意到,還能夠光榮地勇敢撞上去,您二位開玩笑的嗎?
但抱歉,事情已經的確這麽光榮的發生了,縱使覺得搞笑也好,傻呆也罷,他們兩個卻就是這麽呆萌地好似根本沒看到對方一樣就撞了上去。
疼!盡管是遊戲,但六毛卻也仍舊能夠感覺到實打實的痛感,仿佛真的如同現實被撞到一樣,根本不是遊戲。
而這裏說到痛感卻免不了地要介紹下涿鹿的痛感設定,而號稱一切基於現實的涿鹿對於痛感自然也是同樣追求同現實等同,然後等做到了等同才會去開始衍變不同,而不是說還沒做到等同,就已經開始了涿鹿自己的演繹,不!那不是涿鹿。
也就是說涿鹿的痛感完全是基於現實等同的,比方說六毛現在和老於頭兩人撞的這下,那麽就忘掉這個是遊戲,現實中兩個人撞起來有多痛,此刻他們兩個人各自的痛感就會有多強烈。
咦?什麽?那這麽說如果痛感強的話,到根本承受不住這個痛感,豈不是說還會被痛死的?不會吧!比方說有的人現實中超級怕痛,根本承受不了太大的痛感,可能在常人眼裏隻不過是微痛,但到了他這裏就是刺痛,劇痛的那種,再比方說現在是被人撞,可如果是被石頭,鋼鐵,巨物之類撞呢?就算沒撞死,可想想這痛怕也是能給痛死吧!不會吧?這可畢竟還是個遊戲呀!若真這麽搞,那不是把玩家給坑死了?誰玩個遊戲不是奔著舒服,奔著痛快去的?可踏馬的,你現在告訴我,玩個遊戲還要承受很痛很痛的痛感,那麽請問您是在作死呢?還是在作死呢?
舒服是留給死人的!痛快是給予莎比的!
如果你是想做死人,若是你想當莎比,那麽沒事您請隨意,涿鹿是需要人,但涿鹿不需要這樣的人!涿鹿不會為了你這樣的死人或是莎比去遷就,現實或許會遷就這樣的人,因為現實足夠龐大,所以足夠包庇,所以足夠遷就,但涿鹿不會,因為涿鹿盡管擁有數十億玩家集群,盡管涿鹿占據著整個近乎無限大的虛擬世界,盡管涿鹿號稱比擬現實,但對比起現實來還不夠真實,還不夠龐大,所以涿鹿不會包庇,更不會遷就,因為涿鹿沒有包庇遷就的資本,涿鹿隻需要有能力,有夢想,有動力的人群,而不需要這些能力,動力根本與夢想背道而馳的拖後腿人物。
所以,涿鹿絕對不會因為一個兩個玩家的原因,因為他們的質疑不滿,就忘掉初衷,而去遷就他們,不!不會的!涿鹿不是在看現在,涿鹿更是再看未來,哪怕千萬人質疑,千萬人議論,千萬人不想,卻依然還有億萬人懂得生活,知道如何才是更好,依然還有億萬人是真正的明白人,所以涿鹿絕對不會自掘墳墓讓製訂的已經訂好的規則,去因為一些人而改變,在規則設定之處,涿鹿其實就已經預料到必將會有很多人質疑,因為涿鹿的設定完完全全地是與遊戲背道而馳,因為大家來玩遊戲根根本本就是衝著享受,衝著痛快,衝著釋放現實世界心中積攢的苦悶而去玩遊戲的,又怎麽可能會願意好不容易進入遊戲來玩一下,卻依然是過著如同現實一樣說教,一樣沉悶,一樣苦逼的生活,這擱誰誰願意?
可涿鹿的確是與進入遊戲的玩家背道而馳這沒錯,但涿鹿一開始設定出來就是盯著廣大的現實世界,遊戲世界才有多少人口,世界上最大的人口永遠是在現實裏麵,涿鹿要做當然是要朝著偉大的目標實現,有大頭不盯緊,幹嘛會要費心思去弄這些蠅頭小利呢?反正都是費的一樣的力,這當然要盯著大頭了。
至於遊戲世界是要享樂,要痛快,可現實世界呢?誰又會去整天地為了享樂,為了痛快去自娛自樂?痛快隻是一時的,享樂也同樣隻是一時的。
那麽做為大頭的現實世界又如何過?自然不可能會隻想痛快,隻想享樂,而是隻會去想怎麽去更好的生活,更好的去讓痛快更痛快一些,讓享樂更享樂一些。
現實要的是上進的資本,是上進的能力,是上進的實力,而不止暢享,更不隻是痛快。
所以涿鹿就算與遊戲世界背道而馳又如何?還不是照樣抓住了大頭的戰船上?雖然會很難,但一旦上了船,就必然是大船,必然是戰船,必然是通向無盡寶藏的豪華遊輪!
六毛狠下心腸連討價還價都不帶有(嗬嗬,如果真有的話,不過且就容許他裝個小臂吧,誰讓這樣子的六毛看起來還有些招人喜愛呢?涿鹿從不打折扣,若有則必然是明麵的)就以十萬金幣的價格拿下了對他目前作用也並不十分明顯的隱身技能-隱身術。
而一拿到隱身技能-隱身術,六毛便是迫不及待地抓住它一下子學到了手,而同時六毛這裏也得了一個係統提示,恭喜玩家習得技能-隱身術。
同時六毛再一點開自己屬性欄一看
5級
力0+5+1*5
敏0+2+1*5
體0+3+1*5
智0+5+5+10+1*5
第五屬性潛力值
第六屬性精神+10+5(所有的)
特殊
無敵模式(生活類職業擁有名字之後可以用金錢來為自己建立一個無敵護罩,該護罩隨著金錢的加持注入而提升防禦能力,注入金錢越多護罩防禦能力越強。同時可以用具有價值的一切物品或是道具替換注入,但注入物品道具隻以其價值的一半來計算防禦能力)
聲望初露崢嶸(隨著更多的人群認識你,你會被越來越多的人群熟知,技能效果人氣加成20%)
稱號砍價小能手(買賣商品時自帶壓價3%)稱號可升級
腰纏萬貫人生在世須盡歡,莫歎青春已惘然。金錢的存在就是為了更好的流通,遊戲的本締就是放鬆單調的生活達成此成就獲得永久性魅力+10裝扮+10形象+10威勢+10
稱號初露鋒芒(店鋪經營稅收-10%)當天銷售額突破五萬金幣,獲得成就,(店鋪名氣+5%)
時裝屬性
魅力133+10
裝扮117+10
形象120+10
威勢15+10
攝目10
奪神
技能樹
隱身術
而六毛在他的技能欄裏也果真看到有了一個點亮的隱身術圖標,點開一看。
隱身術。
級別,初級。
作用範圍,初級隻限於目標本身(不能接觸人或物)
作用時間,初級可持續作用10分鍾隱身時間或連續5分鍾隱身時間,超過時間需等待24小時自主恢複期,或通過靈石來讓技能加速恢複能量,24小時內限使用三次。
升級熟練度:05000
這下好了,完完全全地鳥槍換炮,有了技能的六毛不再是個無毛小怪,多多少少算是有了一些主動能力。而不再隻是被動的哪怕擁有無敵模式這個微微有些逆天的天賦,卻也一樣是隻能夠被動挨打,連還手都不能夠。
鳥槍換炮目標遠大的六毛和滿腹怨恨隻顧眼前的老於頭就在這樣無形的牽引之中再次相遇了。
老於頭很狼狽,狼狽到在雨蜂巢一十三年可到走的時候卻一個送別的人都沒有,狼狽到在雨蜂巢一十三年可卻是最終被人家想丟死狗一樣的扔到一邊便不再管,狼狽到他想回到生產車間找人聊聊,叨叨心中的苦悶,他們一眾領導的不是,可卻剛由此念頭,卻瞬間被目前的狀況給打擊的灰飛煙滅,是啊!他憑什麽再去找人聊聊呢?已經被人家趕走了,在跑去和之前的同事,手下說這些結果,除了是在給自己身上撒鹽,讓他們在背地裏笑話自己,他們又有幾人能夠會同情,甚至願意跟自己走呢?就算有,但對比起更多人背地的笑話,老於頭寧願不去找他們,也絕對不願意看著這麽多人,這麽多原本隻是下屬,同事的臉色,讓他們笑話自己!
六毛很低調,低調到就算有了一個隱身術,卻仍是在雜貨鋪又花了幾個銀幣,弄了一身很平常很平常的衣帽鞋襪,然後穿在身上既確保別人不會一眼認出他,又確保不會因為他衣著的怪異而反倒注意他。低調到縱使穿著這身平常人根本不會在意的平常裝束,卻也仍舊不敢放得很開,盡管保持的很自然,但卻哪怕遇到打招呼的人也裝作沒看到,根本不與這些路人有任何交談,甚至能躲就躲。低調到穿著這身衣服,藏著一個隱身術,卻也仍是走到自家店鋪麵前而不敢回,深深刻刻嚐到了有家不能回,進家不能入的滋味到底放在自己身上是個什麽樣五味雜糧。
命運很捉弄,生活很調皮,因為它們相互都平靜太久太久了,而平靜久了又需要有個調節劑來給平靜的命運增添一份色彩,平靜的生活添上一抹趣意,所以它們又總會時不時地來跳出來捉弄誰一下,找人玩一下。
而六毛和老於頭他們兩個性格完全不同,境遇完全不同的兩個人就在這麽一絲捉弄之中相遇了,而卻兩人誰也沒有想到之前還各自互相唱對台戲的他們相遇之後竟然會,
隱身術的隱身時間加起來也才不過短短的十分鍾,雖然說十分鍾已經能做很多很多事情了,但六毛若妄想靠著這短短的十分鍾就從跑路到找人,再到開始傾聽看到自己想要知道的內幕,卻也是萬萬不可能的,更何況若六毛連續使用隱身術更隻有五分鍾的時間。
而老於頭也是,他現在的第一想法就是先離開雨蜂巢這個地方,免得在碰上他的下屬平白增添幾分尷尬。
也就此,他們一個穿著平常的裝束去往雨蜂巢,一個卻也是換了身普通的工衫同樣不想讓誰認出來地離開雨蜂巢。
然後兩個相隔一方,不相為謀的人就這般地在一條道上慢慢相遇了。
雨蜂巢今天很熱鬧,一直都很熱鬧,高興的事情是需要分享,需要紀念的嘛,好不容易做出了事情,成功地把六毛這個家夥給騙到,真正地讓六毛全數地把這些加工好的蜂蜜給購買回去,狠狠地坑了這個對頭一把,這麽高興時老板和王總監又如何不會把這份高興傳導出去?又如何不好好地紀念一下這個需要紀念的時刻?否則不也對不起大家夥這麽上下齊心,這麽勞費心神用心地把各種細節全數做到位,讓六毛根本分不清真假好壞嗎?
所以當然要熱鬧,而且要好好熱鬧,要讓雨蜂巢上上下下的所有人都感受到熱鬧,都感受到辛苦不是白費,努力不是全無所得,而是有回報,有歡樂,有能夠讓他們辛苦付出的動力!
也就此在此種背景下,時老板他們這些領導理所當然地召集起雨蜂巢上上下下所有人大擺了一個宴席,要帶領雨蜂巢所有員工共同暢享這份好不容易得來的歡樂氣氛。但當然了,時老板他們總歸是領導,而且這些員工毫無顧忌地暢享歡樂自然沒問題,可他們卻不行,更何況他們也不是說就沒有事情了,特別還是在劉長貴又出個幺蛾子要搞六毛的時候更是如此,也就此變成了劉長貴他們忙他們的,而這些上上下下的雨蜂巢員工卻仍舊是在那昏天酒地地暢享著這份他們掙來的歡樂時光。
所以六毛之前進入雨蜂巢才會沒有什麽人,所以老於頭哪怕現在走出了雨蜂巢大門,卻依然沒有什麽人去看到他這個人在這裏走著,當然其實就算是看到了也沒什麽關係,跑這麽遠躲起來,一看就是喝多了嘛,正常,正常,哈哈,嗝。
的確,老於頭被張總監叫出來前,他也在酒桌上痛快地喝著,自然很清楚地知道他們這些人現在大多都是個什麽狀態,但他畢竟現在是不想看到他們中哪怕任何一個,而且因為怕遇到他們尷尬,他也實在無法大搖大擺地搖頭晃腦起來,而是微微有些警惕小心翼翼地一步步向雨蜂巢大門外走去。
而六毛呢,同樣是不敢大搖大擺招搖過市一般前往雨蜂巢,一樣是十分警惕同時又小心翼翼的。
然而有句話說得好,越是怕什麽越是來什麽,越是小心翼翼警惕十足,可也越是容易失誤被人發掘。
兩個人同樣小心翼翼對周圍警惕性十足,可卻各自誰都沒有發掘他們的正前方竟然不知道什麽時候多出了一個人來。隻聽,
啪的一聲,兩人實打實地撞在了一起,而可笑的是他們兩個卻誰都無比防備,對周圍警惕性十足。
很可笑是吧!兩個各自十分警惕的人竟然對於正前方這麽大的一個人都視而不見,這還叫什麽警惕?這麽大的人,還是在你們二位各自的正前方,但卻就是這樣你們卻都誰都沒有注意到,還能夠光榮地勇敢撞上去,您二位開玩笑的嗎?
但抱歉,事情已經的確這麽光榮的發生了,縱使覺得搞笑也好,傻呆也罷,他們兩個卻就是這麽呆萌地好似根本沒看到對方一樣就撞了上去。
疼!盡管是遊戲,但六毛卻也仍舊能夠感覺到實打實的痛感,仿佛真的如同現實被撞到一樣,根本不是遊戲。
而這裏說到痛感卻免不了地要介紹下涿鹿的痛感設定,而號稱一切基於現實的涿鹿對於痛感自然也是同樣追求同現實等同,然後等做到了等同才會去開始衍變不同,而不是說還沒做到等同,就已經開始了涿鹿自己的演繹,不!那不是涿鹿。
也就是說涿鹿的痛感完全是基於現實等同的,比方說六毛現在和老於頭兩人撞的這下,那麽就忘掉這個是遊戲,現實中兩個人撞起來有多痛,此刻他們兩個人各自的痛感就會有多強烈。
咦?什麽?那這麽說如果痛感強的話,到根本承受不住這個痛感,豈不是說還會被痛死的?不會吧!比方說有的人現實中超級怕痛,根本承受不了太大的痛感,可能在常人眼裏隻不過是微痛,但到了他這裏就是刺痛,劇痛的那種,再比方說現在是被人撞,可如果是被石頭,鋼鐵,巨物之類撞呢?就算沒撞死,可想想這痛怕也是能給痛死吧!不會吧?這可畢竟還是個遊戲呀!若真這麽搞,那不是把玩家給坑死了?誰玩個遊戲不是奔著舒服,奔著痛快去的?可踏馬的,你現在告訴我,玩個遊戲還要承受很痛很痛的痛感,那麽請問您是在作死呢?還是在作死呢?
舒服是留給死人的!痛快是給予莎比的!
如果你是想做死人,若是你想當莎比,那麽沒事您請隨意,涿鹿是需要人,但涿鹿不需要這樣的人!涿鹿不會為了你這樣的死人或是莎比去遷就,現實或許會遷就這樣的人,因為現實足夠龐大,所以足夠包庇,所以足夠遷就,但涿鹿不會,因為涿鹿盡管擁有數十億玩家集群,盡管涿鹿占據著整個近乎無限大的虛擬世界,盡管涿鹿號稱比擬現實,但對比起現實來還不夠真實,還不夠龐大,所以涿鹿不會包庇,更不會遷就,因為涿鹿沒有包庇遷就的資本,涿鹿隻需要有能力,有夢想,有動力的人群,而不需要這些能力,動力根本與夢想背道而馳的拖後腿人物。
所以,涿鹿絕對不會因為一個兩個玩家的原因,因為他們的質疑不滿,就忘掉初衷,而去遷就他們,不!不會的!涿鹿不是在看現在,涿鹿更是再看未來,哪怕千萬人質疑,千萬人議論,千萬人不想,卻依然還有億萬人懂得生活,知道如何才是更好,依然還有億萬人是真正的明白人,所以涿鹿絕對不會自掘墳墓讓製訂的已經訂好的規則,去因為一些人而改變,在規則設定之處,涿鹿其實就已經預料到必將會有很多人質疑,因為涿鹿的設定完完全全地是與遊戲背道而馳,因為大家來玩遊戲根根本本就是衝著享受,衝著痛快,衝著釋放現實世界心中積攢的苦悶而去玩遊戲的,又怎麽可能會願意好不容易進入遊戲來玩一下,卻依然是過著如同現實一樣說教,一樣沉悶,一樣苦逼的生活,這擱誰誰願意?
可涿鹿的確是與進入遊戲的玩家背道而馳這沒錯,但涿鹿一開始設定出來就是盯著廣大的現實世界,遊戲世界才有多少人口,世界上最大的人口永遠是在現實裏麵,涿鹿要做當然是要朝著偉大的目標實現,有大頭不盯緊,幹嘛會要費心思去弄這些蠅頭小利呢?反正都是費的一樣的力,這當然要盯著大頭了。
至於遊戲世界是要享樂,要痛快,可現實世界呢?誰又會去整天地為了享樂,為了痛快去自娛自樂?痛快隻是一時的,享樂也同樣隻是一時的。
那麽做為大頭的現實世界又如何過?自然不可能會隻想痛快,隻想享樂,而是隻會去想怎麽去更好的生活,更好的去讓痛快更痛快一些,讓享樂更享樂一些。
現實要的是上進的資本,是上進的能力,是上進的實力,而不止暢享,更不隻是痛快。
所以涿鹿就算與遊戲世界背道而馳又如何?還不是照樣抓住了大頭的戰船上?雖然會很難,但一旦上了船,就必然是大船,必然是戰船,必然是通向無盡寶藏的豪華遊輪!