三人的話,讓劉森有了一個驚人的想法。


    “你們真的是太棒了,讓我發現了解決之前問題的辦法。”


    劉森直接在語音中感謝道。


    隻要能夠設計一款腦控遊戲,那麽就能引導著所有的玩家跟著任務做出相關的動作、行為。


    這樣他就能夠收集到海量的腦電波數據。


    而且在做任務的時候,玩家的思想也會比較集中,因此腦電波相對比較純粹單一。


    不會像其他時候收集到的腦電波會那麽的繁雜。


    並且因為是做任務,這個時段收集到的也可以統一進行歸類分析,更加容易獲得一個通用的腦電信號。


    劉森想到這裏之後,就不再多想了,比較現在還在陪著柳穎他們。


    很快又玩了幾局遊戲,每次都被對方投訴扣分。


    “好了,12點了趕緊睡覺吧。”劉森直接就製止了三人繼續的想法,因為剛剛他已經聽到了他們有打哈切的聲音。


    她們的身體數值畢竟遠遠不如劉森。


    雖然已經很困了,但是她們都不太願意睡覺。


    他們已經很久沒有在一起玩過了。


    “我不困,還能再玩一會。”她們直接拒絕了劉森的提議。


    劉森聽到了回答,稍微想了一下,就知道原因。


    “好了,趕緊睡覺吧,這周末我們去茶穀的山莊聚一聚。”


    聽到了劉森的話,她們直接就發出了歡呼聲,然後才在劉森的敦促下乖乖的去睡覺了。


    劉森發出指令,一直懸浮在不遠處的攝像頭飛回,重新嵌入到智能眼鏡中。


    從躺椅上坐起,思考了一會,便回到了房間。


    第二天一早,劉森便回到了實驗室。


    “小點,給我按照我給的尺寸,調整一下智能眼鏡的大小。”


    劉森吩咐完,便給了幾個數據。


    “老板,已接收!……已完成尺寸修改。”


    “小點,安排生產10套。”


    這個版本的智能眼鏡功能已經比較全麵了,基本可以推向市場了。


    不過腦控功能,他暫時不會開放給民用版本的,除非有更先進的研發出來。


    劉森開始思考著昨天想到收集腦波數據的方法。


    做一款遊戲。


    劉森開始在網絡上查詢著,現在比較流行的一些遊戲。


    經過比對,就發現,現在很多的遊戲有些操作的很多簡單,對於腦波收集其實沒有太多的用處。


    而一些操作複雜的遊戲,對於腦波收集沒有太多的益處。


    太複雜了,收集的數據就會難以解析。


    看來不能寄希望於現有的遊戲了,必須要進行原創開發。


    首先就要包含有很多的動作要求,讓所有遊戲參與者要專注,要有趣味,還要有競技性。


    他要吸取不少大熱遊戲的玩法,融合到一起。


    劉森思考一直在進行著,到了下午已經有些眉目了。


    剩下的就是需要招收專業人員來開發這款遊戲。


    “小點,打電話給殷丹。”


    殷丹作為集團的人力總監,肯定是直接找她招收相關人員。


    很快電話接通。


    “殷丹,我這邊作為不是想到一個解決方法嗎,就是要做一款遊戲,隨意需要你這邊找一些遊戲製作方麵的人才,可以成立一個工作室,具體的你可以和柳穎一起討論一下。”


    “好的,我馬上就同柳穎溝通一下。”


    劉森掛斷電話之後就開始完善他的一些想法。


    首先就是遊戲的文化內核,將會做一款仙俠類的遊戲。


    遊戲中有非常多的門派,每個門派的武學都不一樣。


    所有的技能釋放,都需要掐動相應的手訣(其實就是要做出相應的動作)。


    每個技能的動作都有一個非常標準的示範,所有玩家學習到相應技能之後就可以通過不斷的練習來提升技能熟練度。


    智能眼鏡的攝像頭會拍攝到玩家釋放技能所做的動作,通過ai進行智能比對打分,給出相應的完成度。


    釋放技能的威力會根據技能的完成度來決定威力的大小。


    這樣就會讓所有玩家都會努力的完成相應技能的完成速度和標準度。


    這樣的設定才會讓劉森收集到更加精準的動作對應的腦電波。


    遊戲的模式分為多種,一種是自由rpg模式,可以自由打怪探索。


    一種就是moba遊戲模式,類似於王者或者聯盟。


    最後一種就是1v1對戰的,天梯模式,當然也有切磋模式。


    所有技能都是根據動作完成度來決定威力大小。


    第一種使用的技能可以有非常多,隻要能夠學會,而第二種和第三種每個人的技能數量隻能攜帶固定數量參戰。


    而且戴上智能眼鏡來玩遊戲,做出動作就會有技能發出,有相應技能的特效。3sk.


    比如:臨兵鬥者皆陣列之前,每一個字訣都有特定的技能特效。


    還有那種虛空畫符,做出對應的動作就有對應的符,比如眩暈符,定身符等等。


    還有召喚出仙劍,禦劍飛行也需要相應的動作手勢。


    眼鏡中同時會顯示出隊友,敵人使用技能的動作還有相應產生的特效。


    為了更好的讓大家練習動作,還要專門的練功室,讓玩家能跟著虛擬人物的動作來模擬學習。


    這樣一套下來就會像增強現實的遊戲一樣。


    在一個公園裏,就可以來一個1v1的雙人對戰。


    當然為了讓大家有積極性,還會組織官方比賽,最終做成世界級大賽。


    對於團隊,個人冠軍都會有高額的現金獎勵。


    對於天梯賽,會根據排名有獎金。


    每一個賽季第一名直接一千萬,第二名800萬,第三名500萬,後麵4到100也會有相應的不菲的獎金。


    101-1萬名,直接就給與每人1萬-10萬人民幣。


    這樣肯定能激起所有人的努力提升各個動作的速度和標準度。


    後麵肯定也會不停的推出更加難的技能動作。


    對於普通玩家而言,劉森也會給出他們完的的動力,隻要能把一個技能完成度做到100%,那麽就會獎勵一定金額的獎勵。


    按照技能的難度分級,最低的隻有1元,最高的100元。

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