《神秘海域》是頑皮狗所出的遊戲,一七年十周年之際,係列總銷量突破了四千一百萬。


    雖說和《給他愛5》那種單部銷量破億的作品相比,《神秘海域》的累計銷量根本就不夠看,但縱觀整個遊戲史,賣得過《給他愛5》的不就《俄羅斯方塊》和《我的世界》嘛!


    其它的,都是弟弟!


    一九八七年誕生的《最終幻想》在《神秘海域》十周年時,總係列也才賣了一點三個億;


    截止至一七年,出了十幾部的《古墓麗影》總銷量才爬到五千八百萬;


    被育碧玩成年貨,出了二十部的《刺客信條》在一七年的總銷量也才一個億。


    如此一來,十年六部的《神秘海域》能賣出四千一百萬,已經是非常好的成績了。


    而《神秘海域》整個係列,說的其實就是一個叫做內森-德雷克的家夥在探秘尋寶。


    如果光看這些字麵上的內容,那很多沒玩過的人或許會認為,《神秘海域》就是《古墓麗影》的抄襲之作,因為《古墓麗影》說的也是尋寶探秘,但實際上,《神秘海域》和《古墓麗影》沒有半毛錢的關係,又或者說,《神秘海域》的確涉嫌抄襲,但它抄的根本就不是《古墓麗影》,而是尋寶冒險這一題材的老祖宗《奪寶奇兵》。


    在背景設定上,他們都是相同的三段式架構。


    即參照曆史,融入宗教,書寫傳奇。


    《奪寶奇兵》前三部,說的是印第安納-瓊斯去尋找約櫃、安卡拉聖石、聖杯。


    《神秘海域》前三部,說的是內森-德雷克去尋找黃金城、香格裏拉、千柱之城。


    甭管是印第安納-瓊斯的目標,還是內森-德雷克的尋覓方向,那都是有史料記載但卻從未被人發覺的事物,就拿約櫃來說,它出自《聖經》篇章‘出埃及記’,是以色列民族的聖物,而黃金城,則是十五世紀被西班牙人摧毀的印加文明。


    以色列民族真實存在,印加文明也有跡可循,但甭管是約櫃還是黃金城,都是隻聞其名不見其蹤的傳說,而這種虛實結合的設定,就已經給觀眾(玩家)營造了出了真實的代入感。


    之後,三段式的陣營設置,即‘英雄+美女+強敵’。


    兩部作品都有。


    動作戲的三大元素,即‘槍戰+格鬥+追逐’。


    他們更是高度吻合。


    這些類似的元素,讓兩個係列無比相象。


    而這種時候若還有人質疑,表示元素相象並不涉及抄襲,那麽當和印第安納-瓊斯相同的人設出現在內森-德雷克的身上後,再怎麽洗,都已經洗不白了。


    玩世不恭的帥氣外表,吊兒郎當的性格,不知道從哪裏來的專業知識,莫名其妙的正義感,以及不論經曆何種挫折,都沒有成長沒有變化……


    當這些標簽同時出現在兩個人的身上時,他們最大的特色,就是沒有特色。


    又或者說,這就是史蒂文-斯皮爾伯格商業片裏的好萊塢主角默認出廠設置。


    正因如此,當凱特向羅蘭提出,可以自創一個新的印第安納-瓊斯後,羅蘭腦子裏冒出的,就是與之無比相象的內森-德雷克!


    同時,在他知曉,《神秘海域》的成功和故事內容沒有半毛錢的關係,純粹是因為那無與倫比的美術場景和絕妙的關卡設計後……


    讓內森-德雷克去尋覓海盜王們的寶藏,就成了羅蘭腦子裏的瘋狂想法!


    既然做出《最後的生還者2》的頑皮狗本來就沒有講故事的能力,那為什麽還要守著《神秘海域》的劇情不放,去追尋印加文明的黃金城?追索馬可-波羅的失落遺跡香格裏拉?去尋覓亞特蘭蒂斯的千柱之城?去尋找海賊王亨利的烏托邦萊伯塔利?


    去追尋阿茲特克人為免受屠殺用來賄賂西班牙殖民者赫爾南多-科斯特的禮物不香嗎?


    去追索九大海盜王的遺產不好嗎?


    去航遍七海,把傑克-史派羅的朗姆酒全都砸了不爽嗎?


    以《加勒比海盜》入手,直接拉起《神秘海域》這個遊戲ip,每當內森-德雷克尋找到一個海盜王的彌留寶藏,就能根據遊戲銷量,決定是否將海盜王的生平打造成電影!


    用遊戲的方式尋覓傳說中的寶藏!


    用電影的方式講述海盜王們的生平!


    這樣一來,不僅可以避免看尋寶電影時,主人翁永遠勝利的尷尬!


    還可以避免玩遊戲時,不斷看過場動畫的無聊!


    將操作和觀賞相區分!


    讓現實時間和曆史時點相並行!


    打造出一個海盜宇宙!


    “mua!”想到這兒,羅蘭直接就在凱特的臉上親了一口。


    “你幹嘛?”遭受突然襲擊的凱特一臉迷惑。


    “謝謝,你給我提供了一個新的靈感。”羅蘭直言不諱。


    然而,正當他為自己的瘋狂想法而興奮時,瞧此情形的凱特卻翻起了白眼。


    “得了吧,就你這種水平,即便是新的靈感也會做爛。


    你之前寫的《加勒比海盜》四五部的劇情到底是什麽東西啊!


    沒有我給你修改,你信不信拿給別人看後,都能把別人笑死?”


    踩一捧一的臭屁話語聽得羅蘭直樂,敷衍的認輸道:“okay,okay,我水平臭行了吧?


    你厲害,你厲害,沒有你的日子,我的生活都黯淡無光啊!”


    “嘿嘿嘿……”雖說羅蘭一點誠意沒有,但凱特依舊開心的笑了起來。


    因為這不是誰強誰弱的問題,而是家庭地位的問題。


    “那麽,你剛剛又想到了什麽。”


    在老公的唇間回以一吻後,本側坐與羅蘭大腿上的凱特也扭過了頭。


    而在聽到媳婦的詢問後,一直在腦中整理信息的羅蘭也沒藏著掖著,一手摟著對方的腰肢,另一隻手則拿起鋼筆,邊說邊寫,“你剛剛不是說製造一個印第安納-瓊斯嗎?


    這句話給了我很大的靈感。


    因為我覺得,可以讓暴雪打造一款海上尋寶的遊戲,而目標寶藏,就是九大海盜王的遺產,從傑克-史派羅搜尋的阿茲特克金幣開始,將中世紀的海盜文化展現在玩家麵前,而一旦有玩家對某個大海盜深感興趣的話,我們就可以設定通關條件,解鎖電影拍攝。


    就比如說,我們給遊戲設定一個叫做白金徽章的最高榮譽,隻要有一百萬玩家達成,與那一款遊戲所對應的海盜自傳電影就會被提上日程。


    當然了,這隻是一個初步的構想,具體內容還得和邁克他們商議,不過,在此之前,我已經想好了尋寶遊戲的主角,我想叫他內森-德雷克。”


    如果說羅蘭的遊戲構思凱特聽不太明白,因為她一直都不覺得對著電腦點點點的遊戲到底有什麽好玩的,但當羅蘭將內森-德雷克這個名字說出來後,她卻從另一種角度,get到了丈夫的恐怖腦洞,“德雷克?你確定是叫德雷克?”


    “是的。”羅蘭點了點頭,在紙上寫道:“d-r-a-k-e,drake。”


    “哇哦!那他的先祖是弗朗西斯-德雷克?”凱特笑了。


    “誒?原來你知道弗朗西斯-德雷克嗎?”羅蘭好奇的探頭,脖子伸的和臘鵝一樣長,從凱特的肩膀處扭過去,想要窺視自家婆娘的表情。


    “廢話!”丈夫的幼稚行為令凱特翻了個白眼,“弗朗西斯-德雷克那可是我們英國最有名的海盜貴族!他是英國曆史上第一個完成環球航行的海員,女王伊麗莎白的親信,世界上最寬的海峽德雷克海峽就是他發現的,而他最大的成就,是擊敗了西班牙的無敵艦隊!”


    沒錯,在《神秘海域》係列的設定裏,內森-德雷克就是英國著名私掠船主弗朗西斯-德雷克的後代,因此,內森-德雷克的第一個故事才會和爵士老爺搜尋的黃金城有關。


    而正是因為和曆史上鼎鼎有名的人物相掛鉤,所以能夠展開的故事也有很多。


    等凱特確認丈夫的想法和自己的猜測無異後,她又道:“如果你用德雷克這個名字的話,那與之有關的劇情可以擴展到整個海洋啊!


    作為一位完成環球航行的家夥,每個大洲,都留下了他的足記。”


    “當然,用這種扇形構造法構建的故事,本來就是為了刻畫一個完整的世界。”


    “可如果遊戲銷量不好怎麽辦?”


    “你說的是哪個不好?”


    “呃……如果是一開始就不好呢?”


    “一開始就不好?那我們就可以止損啊!反正電影拍完了。”


    “那如果是一開始好,做了幾代遊戲後,因為模式化的流程讓玩家不感興趣了呢?”


    “那就讓內森-德雷克退休,換個人們感興趣的遊戲模式,換個主角,繼續尋寶。”


    “可如果遊戲一直不溫不火,達不到製作電影的標準呢?”


    “那也沒關係啊!隻要能成功的打造出《加勒比海盜》係列電影,那我們就是成功的!”


    是的!


    雖說構思很宏大,想法很美好,但這並不意味著羅蘭會冒進。


    畢竟,電影宇宙不是那麽好打造的!


    在羅蘭的前世,真正成功的,就隻有兩個,一個星戰,一個漫威。


    除此之外,有衍生延續可能的,就隻有哈利-波特。


    像變形金剛,中土世界,侏羅紀,那都隻能算是係列。


    而環球的黑暗宇宙,華納的怪獸宇宙和dc擴展宇宙,那些作品,全都撲的和屎一樣。


    一個宇宙最重要的就是世界觀,它成功的標準並不是單一個體,而是群像,星戰可以拿出天行者、漢-索洛和西斯黑暗尊主,漫威可以拿出鋼鐵俠、蜘蛛俠,其他的作品呢?


    在沒有了哈利-波特以後,這個魔法世界迎來了最有魅力的格林德沃,但可惜,嚴謹的劇情讓它和路人無緣,將沒有看過哈利-波特的觀眾拒之門外;


    變形金剛組合起來都有魅力,但當拉一個時,又有幾個扛得起票房?


    中土世界沒有一個人能扛得起單人電影;


    侏羅紀也是如此,隻能按照係列拍;


    黑暗宇宙裏的單人作品木乃伊連靚湯都帶不動;


    怪獸宇宙就更簡單了,日係終究是日係;


    而dc……


    算了!


    隻要華納無限內鬥,這玩意就不可能成功!


    這種情況下,羅蘭隻要打出手中那張傑克-史派羅的牌,海盜係列就已經超越了黑暗宇宙和怪物宇宙,和變形金剛、中土世界、侏羅紀站在同一起跑線上了!


    而要是能通過遊戲,尋找到第二位富有人格魅力的海盜船長……


    能和海盜宇宙競爭的,就隻有哈利-波特了!


    而當第二位富有人格魅力的海盜船長在大銀幕上站穩腳跟時……


    那追漫威趕星戰,將不再是夢!


    所以說,就算《加勒比海盜》這個係列成功了,那也隻是一個電影宇宙的開端,如何將所有單人電影聯係在一起,才是創作者最為頭疼的事情。


    在漫威裏,凱文-費奇用單人打怪升級,組團副本升級的方式將複仇者們集結在一起。


    那在羅蘭所構想的海島宇宙裏,用遊戲這種線性追索模式發掘一名名海盜,將本沒有聯係的他們串聯在一塊兒,就成了一種可以嚐試的運作之法。


    畢竟,海盜們沒法打怪升級。


    而這種用遊戲串聯的揉擰,也會出現電影上的割裂。


    就比如說,九大海盜同屬一個世界觀,但並不會見麵。


    這種割裂,既有好處也有壞處。


    好處是它不會像《神奇動物在哪裏》和《哈利-波特》那樣深入捆綁,對沒有看過前作的觀眾非常友好,就像漫威係列一樣,單拉出來都能看。


    而壞處是雖然同處一個世界觀,但王不見王的情況讓從頭追到尾的觀眾少了幾分親切。


    不過,甭管好與壞,試了才知道!


    如果不試,那誰也不知道這種構想是否成功。


    當然了,能讓羅蘭有勇氣試的,還是因為現在的他底蘊太足。


    畢竟,成熟的漫威和有衍生可能的哈利-波特都在他手上!


    如此一來,這個因為腦洞碰撞而誕生的海盜宇宙如果成了,那自然是皆大歡喜!


    而即便沒成,他也是贏家!


    沒辦法,誰讓他領先了所有對手一個時代呢!


    他有機會試錯!


    別人隻能眼睜睜的看著他的車尾燈吃灰!


    哦不對……


    別人也沒機會看著他的車尾燈吃灰……


    因為星戰在喬治-盧卡斯的手上,侏羅紀和變形金剛在史蒂文-斯皮爾伯格的手上,而中土世界和dc也還在他羅蘭-艾倫的手上!


    有做宇宙基礎的ip都在他家後院裏,其他的家夥拿頭來比?


    哎!


    真寂寞啊!

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