聽到槍戰八方同意了,林越這才繼續問道:“你們得到線索的傳橙是哪一把?”
“無霜劍姬。”槍戰八方與林越說定之後,也坦誠了很多。
為了增加說服性,幹脆的把這次他們得到的內容講了出來。
聽到無霜劍姬的名字,林越也忍不住點點頭。
這一把武器還不錯,特殊能力是可以短時間內製造一個玩家的分身。
而那個分身有著與玩家完全相同的屬性。
看起來技能非常的強大,但是實際上,這裏有一個巨大的坑。
無霜劍姬,又叫無雙劍,使用技能分出來的分身是需要自己操縱的!
這對於完來說非常的不友好,因為人的大腦隻能操縱自己的身體,根本不能再操作身體之外的另一個身體。
所以,這個無雙劍並不是誰都能輕易的使用的了的。
如果不能操縱分身,這把武器隻能當普通的紫武來使用,而那分出來的分身,無論是pve,還是pvp都沒有任何用處。
pve方麵,因為它不會主動打怪,也以沒有傷害也沒有仇恨,連當個替身都不行。
而pvp方麵,因為操作困難,玩家一眼就能分辨出來哪個是真,哪個是假,更是糊弄不過去。
但是,它到了林越手裏就不一樣了。
這把武器他是做過測試的,與它的難以使用一樣,真正用好了威力也非常的強大。
首先一個分身就相當於使用者的血條增加了一條,與此同時傷害也增加了一倍。
其次,在危機時刻分身又可以被當成替身來使用,相當於讓玩家多了一條命。
糊弄玩家也許隻有百分之五十的成功率,但是糊弄怪物那就是百分之百啊。
在某些特殊情況下,比如需要兩個t的地方,完全可以自己一個人當兩個人使用!
這是一把好武器!
雖然得知了這把武器不錯,不過林越並沒有表現出太多的驚喜。
這大概跟他早就玩膩了這武器有關,對於他來說,這些東西不過都是計劃中的東西,一切都可預期的,並沒有什麽驚喜不驚喜的。
而槍戰八方看到林越的表情,感覺卻不一樣了。
他原本以為林越會喜形於色。
傳橙的好處人人得知,林越這種高手,對遊戲這麽了解的人應該更明白才對。
林越的技術對於傳橙的發揮更是大有助益,槍戰八方覺得林越得到這武器的反應,應該跟得到一把大橙武差不多。
那是一躍就站到最頂端的感覺,喜悅應該很高才對。
但是,槍戰八方卻沒在林越的臉上發現多少喜色,林越又不是一個不句言笑的人。他可是知道林越遇到高興的事就是開心,遇到不高興的事兒就會沉臉,完全就跟普通的學生一個樣子。
但是,沒有想到林越聽到傳橙的信息,卻並太大的變化。
雖然他的臉上有了開心的樣子,但是那種開心,就跟聽到第五空間和龍族合作時的開心差不多。
難道傳橙在他的眼裏隻是這種程度?還是說他也覺得自己拿不到。
槍戰八方覺得自己越發的看不懂林越了,不知道他的心裏到底在想的什麽。
如果回頭想想,林越知道鬼麵會也是非常奇怪的事。
鬼麵會的消息應該沒有那麽公開才對,難道林越有自己的消息來源?
但是從他與龍族的交流來看,林越出現的時候可以說隻有一個人。
他身邊的那個白露完全就是一個新手,還是在末日之後才第一次接觸到致命方舟。
這個看似獨行俠的人,背後是不是有一個巨大的公會?可是他又在和那些散人說,他以後才會創建公會。
那他人消息來源又是從哪裏來的?
槍戰八方再次想到這個問題,但是他也沒有任何證據,也隻能瞎猜了。
隨著天色逐漸的暗淡下去,廣場上的熱火朝天依舊沒有停歇。
第五空間弄到了發電機和一些燈具,幹脆的在周圍亮起燈來連夜練級。
練級點得來不易,天選者們不打算浪費,想要抓緊幾天加班練級。
這對於玩家來說並不算什麽,他們在遊戲時代就經常通宵達旦的進行練級。
吃飯都不肯離開遊戲,真要是遊戲裏比較忙,一天睡個三四個小時就起來了。
那拚命的樣子如果能用在學習或是工作上,絕對能做出出色的成就來的。
可惜……
遊戲中終究不過虛擬的數據,再高的數據也換不來現實多少東西。
能賣個幾萬塊錢都是不錯的東西了。
但是,現在不同了,遊戲降臨的現實,遊戲的數據就是人的真實能力。
當初在遊戲中能賣上天價的裝備,現在在現實裏肯定也能賣得到了。
所以,這些天選者們拿出了,比遊戲時代更加恐怖的戰鬥力。
林越卻並沒有如他們這樣,因為他有自己的計劃,需要好好的休息。
好在他的計劃效率更高一些,不然,他也得跟這些天選者一樣,全都得拿時間來堆。
林越對於這種行為十分的熟悉,不但他以前這麽做過。
更因為他知道,遊戲設計的時候,遊戲內的一切價值都是用時間來計算成本的。
比如,每條任務給的獎勵,每天能升多少級,每個怪要打多少時間,每個副本需要平均多久的時間能通關,每個副本掉落的裝備屬性如何,都是利用這個時間來計算。
致命方舟還是一個時長遊戲,也就是點卡和包月。
而那些氪金遊戲就更明顯了,那些遊戲設計之初,那些商店裏的氪金道具,都是讓玩家用錢買時間的。
很多東西不氪金也是可以得到的,隻不過需要在遊戲內進行一定的遊戲時間,但是,如果肯出錢,直接就能拿錢換到這些東西。
所以,氪金遊戲雖然號稱是免費遊戲,但其實,這些遊戲為了賺更多的錢,設計整體遊戲時間之長,如果不氪金十幾年都玩不到頭。
雖然免費也能得到其中的一切,但是沒有人能用這麽久的時間來換這些屬性。所以,免費,根本就是一個偽命題。
相比之下,致命方舟就很簡單了,因為玩家的在線時間和遊戲的收益直接掛鉤的。
所以遊戲內的收益隻需要讓玩家付出相應的遊戲時間,就能得到相應的裝備。
給玩家過多,或者過少的東西對遊戲都是不利的。
給多了,玩家很快會因為遊戲內沒有追求而流失。
給少了,遊戲也不會因此而多賺錢,因為玩家的在線時間隻能是這麽多。
遊戲留著那些裝備,也是換不來更多的收益。
所以,玩家總能在一定的周期內得到遊戲內許諾的東西,需要付出也是策劃規劃好的線時間。
而玩家卻想要盡早的得到這些,那就需要加班加點的投入更多的時間。
隻要投入的遊戲時間足夠,他們的目標自然就能實現。
“無霜劍姬。”槍戰八方與林越說定之後,也坦誠了很多。
為了增加說服性,幹脆的把這次他們得到的內容講了出來。
聽到無霜劍姬的名字,林越也忍不住點點頭。
這一把武器還不錯,特殊能力是可以短時間內製造一個玩家的分身。
而那個分身有著與玩家完全相同的屬性。
看起來技能非常的強大,但是實際上,這裏有一個巨大的坑。
無霜劍姬,又叫無雙劍,使用技能分出來的分身是需要自己操縱的!
這對於完來說非常的不友好,因為人的大腦隻能操縱自己的身體,根本不能再操作身體之外的另一個身體。
所以,這個無雙劍並不是誰都能輕易的使用的了的。
如果不能操縱分身,這把武器隻能當普通的紫武來使用,而那分出來的分身,無論是pve,還是pvp都沒有任何用處。
pve方麵,因為它不會主動打怪,也以沒有傷害也沒有仇恨,連當個替身都不行。
而pvp方麵,因為操作困難,玩家一眼就能分辨出來哪個是真,哪個是假,更是糊弄不過去。
但是,它到了林越手裏就不一樣了。
這把武器他是做過測試的,與它的難以使用一樣,真正用好了威力也非常的強大。
首先一個分身就相當於使用者的血條增加了一條,與此同時傷害也增加了一倍。
其次,在危機時刻分身又可以被當成替身來使用,相當於讓玩家多了一條命。
糊弄玩家也許隻有百分之五十的成功率,但是糊弄怪物那就是百分之百啊。
在某些特殊情況下,比如需要兩個t的地方,完全可以自己一個人當兩個人使用!
這是一把好武器!
雖然得知了這把武器不錯,不過林越並沒有表現出太多的驚喜。
這大概跟他早就玩膩了這武器有關,對於他來說,這些東西不過都是計劃中的東西,一切都可預期的,並沒有什麽驚喜不驚喜的。
而槍戰八方看到林越的表情,感覺卻不一樣了。
他原本以為林越會喜形於色。
傳橙的好處人人得知,林越這種高手,對遊戲這麽了解的人應該更明白才對。
林越的技術對於傳橙的發揮更是大有助益,槍戰八方覺得林越得到這武器的反應,應該跟得到一把大橙武差不多。
那是一躍就站到最頂端的感覺,喜悅應該很高才對。
但是,槍戰八方卻沒在林越的臉上發現多少喜色,林越又不是一個不句言笑的人。他可是知道林越遇到高興的事就是開心,遇到不高興的事兒就會沉臉,完全就跟普通的學生一個樣子。
但是,沒有想到林越聽到傳橙的信息,卻並太大的變化。
雖然他的臉上有了開心的樣子,但是那種開心,就跟聽到第五空間和龍族合作時的開心差不多。
難道傳橙在他的眼裏隻是這種程度?還是說他也覺得自己拿不到。
槍戰八方覺得自己越發的看不懂林越了,不知道他的心裏到底在想的什麽。
如果回頭想想,林越知道鬼麵會也是非常奇怪的事。
鬼麵會的消息應該沒有那麽公開才對,難道林越有自己的消息來源?
但是從他與龍族的交流來看,林越出現的時候可以說隻有一個人。
他身邊的那個白露完全就是一個新手,還是在末日之後才第一次接觸到致命方舟。
這個看似獨行俠的人,背後是不是有一個巨大的公會?可是他又在和那些散人說,他以後才會創建公會。
那他人消息來源又是從哪裏來的?
槍戰八方再次想到這個問題,但是他也沒有任何證據,也隻能瞎猜了。
隨著天色逐漸的暗淡下去,廣場上的熱火朝天依舊沒有停歇。
第五空間弄到了發電機和一些燈具,幹脆的在周圍亮起燈來連夜練級。
練級點得來不易,天選者們不打算浪費,想要抓緊幾天加班練級。
這對於玩家來說並不算什麽,他們在遊戲時代就經常通宵達旦的進行練級。
吃飯都不肯離開遊戲,真要是遊戲裏比較忙,一天睡個三四個小時就起來了。
那拚命的樣子如果能用在學習或是工作上,絕對能做出出色的成就來的。
可惜……
遊戲中終究不過虛擬的數據,再高的數據也換不來現實多少東西。
能賣個幾萬塊錢都是不錯的東西了。
但是,現在不同了,遊戲降臨的現實,遊戲的數據就是人的真實能力。
當初在遊戲中能賣上天價的裝備,現在在現實裏肯定也能賣得到了。
所以,這些天選者們拿出了,比遊戲時代更加恐怖的戰鬥力。
林越卻並沒有如他們這樣,因為他有自己的計劃,需要好好的休息。
好在他的計劃效率更高一些,不然,他也得跟這些天選者一樣,全都得拿時間來堆。
林越對於這種行為十分的熟悉,不但他以前這麽做過。
更因為他知道,遊戲設計的時候,遊戲內的一切價值都是用時間來計算成本的。
比如,每條任務給的獎勵,每天能升多少級,每個怪要打多少時間,每個副本需要平均多久的時間能通關,每個副本掉落的裝備屬性如何,都是利用這個時間來計算。
致命方舟還是一個時長遊戲,也就是點卡和包月。
而那些氪金遊戲就更明顯了,那些遊戲設計之初,那些商店裏的氪金道具,都是讓玩家用錢買時間的。
很多東西不氪金也是可以得到的,隻不過需要在遊戲內進行一定的遊戲時間,但是,如果肯出錢,直接就能拿錢換到這些東西。
所以,氪金遊戲雖然號稱是免費遊戲,但其實,這些遊戲為了賺更多的錢,設計整體遊戲時間之長,如果不氪金十幾年都玩不到頭。
雖然免費也能得到其中的一切,但是沒有人能用這麽久的時間來換這些屬性。所以,免費,根本就是一個偽命題。
相比之下,致命方舟就很簡單了,因為玩家的在線時間和遊戲的收益直接掛鉤的。
所以遊戲內的收益隻需要讓玩家付出相應的遊戲時間,就能得到相應的裝備。
給玩家過多,或者過少的東西對遊戲都是不利的。
給多了,玩家很快會因為遊戲內沒有追求而流失。
給少了,遊戲也不會因此而多賺錢,因為玩家的在線時間隻能是這麽多。
遊戲留著那些裝備,也是換不來更多的收益。
所以,玩家總能在一定的周期內得到遊戲內許諾的東西,需要付出也是策劃規劃好的線時間。
而玩家卻想要盡早的得到這些,那就需要加班加點的投入更多的時間。
隻要投入的遊戲時間足夠,他們的目標自然就能實現。