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    “等到boss使用噴吐這個技能的時候,近戰需要往外躲。”林越在地上畫著示意圖。


    他們這次要打的boss是一隻獅猿,而且還是代毒的。


    這個boss不但速度快,而且範圍攻擊也很猛,需要小心應對。


    林越才說完,其它的天選者都跟著點頭。


    因為每一次技能的躲避,都是關係到後麵戰鬥的。


    如果躲閃不對,那接下來就可能被boss一擊秒殺。


    就在大家拚命的記著,什麽技能要怎麽躲的時候,忽然有一個聲音響了起來。


    “這個技能應該是往裏躲吧,我以前是打過的,我記得就是往裏躲。”


    聽到有人反對,大家紛紛抬頭,一看,說話竟然又是那個霸氣淩雲。


    此時的霸氣淩雲麵帶微笑,有一絲挑釁的味道,那樣子似乎是在說,終於抓到了你的把柄。


    林越淡淡的看了他一眼,然後輕聲說道:“往裏躲可能會遇到boss的甩尾的撕咬,到時候就躲不開了。”


    聽到林越的這個解釋,其它人也都跟著點頭。


    如果會遇到其它技能,確實是不好往裏衝,萬一遇上了還真是麻煩。


    遊戲中boss的技能並不是不能躲,怕是其實是手忙腳亂,一旦亂了節奏,原本能躲開的技能就會變得躲不開。


    畢竟人的反應是有上限的,不可能像程序一樣,完全的機械而又及時。


    正在大家這種說法合理的時候,霸氣淩氣的聲音又響了起來:


    “不對吧,我記得傲天神域的攻略就是寫的要往裏躲,不然的話就會傷害不夠啊。”


    他現在的樣子甚至已經有了一些洋洋得意。


    傲天神域,那是什麽公會?那可是全服第二大公會,他們的攻略你難道還說是錯的不成?


    林越看了他一眼:“他們的攻略是錯的,傷害不夠的問題我自然有解決辦法,這個你不用擔心。”


    聽到林越很幹脆的把傲天神域的攻略給否定了,霸氣淩雲不但沒有生氣,反而直接開心的笑起來了。


    “哈哈哈,竟然說傲天神域的攻略是錯的,你真當自己是全服第一人麽?啥時候你的公會能升到全服第一了再來說這話吧。”


    旁邊的氣質哥臉色頓時就變了,一把抓住霸氣淩雲道:“你不想打就趕緊滾,不要在這裏廢話。”


    霸氣淩雲卻傲然說道:“他弄這個攻略根本就不行,你們還當他是什麽大神?難道大神錯了就不能指出了麽?”


    他這麽一說,讓其它人都露出了疑惑的神色。


    淩天是大神沒錯,但是大神也是有排位的,他們這些人不夠強是真的,但是你還能比那些排名前二的公會要強麽?


    你又有什麽資格說人家的攻略是錯的?你的超滅研聽都沒聽說過,哪來的自信說自己的攻略才是對的?


    你們公會打過幾個boss?人家傲天神域又打過幾個boss?


    想要裝逼也不是這麽裝的。


    林越依舊不生氣,冷笑一聲:“傲天神域算什麽,他們才打這個boss幾次?一個後來的公會擺了,在這個boss上他們根本沒有話語權。”


    林越之所以這麽說也不是沒有原因的。


    一方麵,傲天神域在內測時的入駐並不是那麽及時的,所以他們打這個boss還真的沒有林越當時的超滅研打的多。


    相比當時的超滅研,傲天神域才是一個小公會。


    另外,林越做為測試人員,這種次數算是有限的boss對他來並不是有限的,他有機會,也有時間卻把這個boss打上無數次。


    說到對boss的理解,別說玩家了,就是開發組的策劃和程序都不如他了解的清楚。


    當時在內網測試boss的時候,公司工作人員組的團隊可是被這個boss虐慘了,一個勁的喊著太難的,需要削弱。


    還是林越做的最終決定,保持了當時的難度。


    最後放到外網之後,也發現玩家的能力還是非常強的,幾次嚐試之後很快就把boss給打了。


    雖然攻略上有問題,可是打的人多了,運氣因素也終於起了大作用,最終使得這個boss並沒有堅持多久。


    也同時算是符合策劃們對難度的預期。


    如果按當時第一次的體驗進行削弱的話,很可能第一天就有人把boss給推了,那這個boss的設計就算是失敗了。


    但是,林越的話並沒有讓所有人都解除疑惑,還是有很多人對林越表示了不信任。


    連傲天神域都說了傷害會不夠,林越竟然還想著要這麽打,難道他們的裝備會比傲天神域會強麽?


    根本不可能嘛!


    傲天神域組出來的隊伍,肯定是比他們這種東拚西湊的隊伍是要強得多的。


    而且他們組織度也比較好,技術也強一些,傷害很可能是遠高於他們的。


    而且,因為等級限製的原因,也讓大家沒有辦法尋求到更高級的裝備,或是利用更高等級來提高傷害。


    這就造成了一個無法回避的事實,傷害很可能真的不夠。


    傷害不夠也是很多boss討伐失敗的原因之一。


    一個boss不可能讓人無限期的打下去,這對玩家和遊戲來說都是不可接受的。


    所以很多boss在設計的時候,都是有一個期限的,如果不能打下來,那就會狂暴。


    雖然比直接秒殺要人性化了一點兒,可是狂暴之後也基本上撐不了幾秒,最終不是全滅就是得拉脫離。


    這幾秒相對於前麵漫長的攻略來講,多出來的傷害也是非常有限。


    “可是,傷害真的可能不夠啊。”最終還是有人提出了這個疑問。


    林越卻直接說道:“我們不用使用t就可以了。”


    不使用t?


    聽到這個打法,所有的天選者都愣住了。


    隨著boss的逐漸強大,對於t的需求也越來截止重要,敢不用t的boss到後麵幾乎都不存在了。


    因為很多技能必須得由t來完成,或是阻擋,要不然策劃設計守護技能做什麽?


    這就跟理論來說,他們攻略boss隻要不被技能打中,就不需要治療一樣,其實是一個偽命題。


    二十多個人打個幾十分鍾,不可能沒有一個人失誤。


    而失誤的後果就是治療來彌補的,如果沒有治療,那這個失誤就不能彌補,在下一次的攻擊中,這人就得掛。

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