最終,死靈法師-卜笑還是帶著遺憾和期待離開了。


    易春自然並未知曉魅惑女王的宮殿位置。


    至於其他的村民——麵對卜笑的詢問,他們熟稔地掏出一張地圖。


    是的,那正是通往魅惑女王宮殿的地圖。


    但很顯然,這並非免費贈送的。


    至於他們與卜笑之間達成了怎樣的協議,就不是易春所關心的了。


    他覺得這個世界,對於他的意義還是很大的。


    廣袤的原始森林裏,有大量的野獸首領讓他去了解。


    比起魔法裝備什麽的,這是對於易春而言更為重要的資源。


    因此過早地招惹這個世界的傳奇存在,顯然並非什麽好的主意。


    盡管,現在易春尚未知曉傳奇所對應的真實的含義。


    不過,他曾經在某些魔法書籍上看到關於傳奇角色的事跡。


    從那些邊邊角角的字眼去推敲,易春覺得至少有一點是可以肯定是:


    所謂傳奇的存在,大概就是諸神之下站在食物鏈最為頂尖的存在。


    所以說,易春覺得招惹這樣的存在實在不算什麽理智的想法。


    比起諸神,他們與凡物的命運交織得顯得更為緊密。


    “咕……”


    此時已然化為一隻月梟飛到屋頂的易春,發出不明意味的低鳴。


    底下正在給一把長刀淬火的鐵匠大漢抬起頭,在對著易春微笑地擺了擺頭後便繼續他之前的工作。


    一般來說,如果易春不發出聲音的話,其實並沒有太多人會注意到屋頂上的月梟。


    這讓易春,有著微妙的既視感。


    比起貓科狩獵者般的心態,月梟的意識形態似乎顯得要超然一些。


    正如它的名字那般,它是始於月光中的精靈。


    自然界裏的月梟,是以果實和部分小型哺乳動物為食的雜食性超凡野獸。


    但相比於尋常的梟,月梟對於食物的需求量並不大。


    它們能夠從月光中汲取到足夠的能量,這足以支撐它們的生命維係。


    當然,胃囊傳遞的饑餓感是無法避免的。


    也因此,月梟會在隔一段時間後少量地進食。


    而在更多時候,月梟以一種冰冷的、旁觀者的角度去靜靜地凝視著這個世界。


    易春並沒有經曆過月梟形態的野性副本,他隻是默默地感受著這一切。


    野性形態的變形,並非隻是形態上的改變。


    它在一定程度上,是會予以野性德魯伊心靈以渲染的。


    就像之前經曆了十年的老貓副本,易春對於貓科狀態的感觸顯得足夠深入了。


    也或許正是因為如此,他開始熱衷於狩獵。


    當然,它並非強行賦予野性德魯伊某種特性。


    如果野性德魯伊本身沒有相關的心靈要素,那麽野性形態也無法對其產生影響。


    那麽,月梟所對應的意識又該是怎樣呢?


    易春想了想,他覺得自己暫時對於月梟的了解還不夠深入。


    比起這個,他覺得還是先將嗜血獸升級獲得的無盡野性點處理。


    現在,易春的嗜血獸形態已經擁有猛獸潛伏、暴虐、執拗這個幾個野性天賦。


    在刺客向的培養方麵,嗜血獸的體係已經逐漸初現崢嶸。


    在和巨型鱷魚領主-拉索戰鬥的時候,嗜血獸形態的表現已經表明了這種極端發展的戰鬥力。


    它當然是不全麵和完美的,但易春並不需要它的全麵和完美。


    現在易春最為強大的戰鬥模式,是先召喚出樹人等召喚物進行牽製。


    然後,通過嗜血獸形態進行偷襲。


    猛獸潛伏讓易春的偷襲變得更為順利,能夠增加他對於脆皮單位的威脅。


    而暴虐則強化了他碾壓弱小群體單位的能力。


    至於執拗,它是易春對抗高護甲單位的憑借。


    而當累積的傷害讓敵人處於虛弱狀態後,嗜血獸的天賦抽取讓易春在一定程度上擁有了收割能力。


    但是從和巨型鱷魚領主拉索的戰鬥來看,易春覺得自己還缺乏一個真正意義上的爆發能力。


    嗜血獸的天賦抽取確實不錯,但用其抽取敵人關鍵部位液體所產生的強大控製效果,讓易春需要謹慎地考慮其使用的時機。


    所以說補充一個爆發性質的天賦,還是很有必要的。


    …………


    …………


    最後一抹陽光消逝在遠方的森林之下,皎潔的月光開始照耀人間。


    感受著月光那帶著絲絲清涼的氣息,易春愜意地眯了眯眼。


    此刻他正蹲在屋簷上,用意識研究著嗜血獸的天賦樹。


    雖然易春已經明確了自己所需要的天賦。


    但正如無盡野性點的概念一般,易春能夠選擇的天賦實在太多。


    也許是他的等級提升了,又或許是因為其他的什麽原因。


    也可能是易春的錯覺,總之他現在感覺自己似乎能夠選擇的天賦又增加了一般。


    好在,易春對此已經頗為熟稔了。


    他並沒有去看那些獨立成型,或者有一個小循環的天賦。


    作為一個功能性的天賦,他覺得還是選擇擁有擴展前景天賦比較好。


    最好,是擁有基石天賦的。


    所以,易春是直接從需要諸多前置條件的後續天賦中挑選的。


    而現在,易春用幾個考慮的目標:


    “


    1、血崩(猩紅):


    類型:野性天賦(5/5/3)


    前置天賦:流血5/血流不止5/元素流血3


    描述:


    你的所有具備流血要素的技能,都將獲得額外強製輕微流血的效果。


    該效果可以被新的攻擊和流血技能疊加,該疊加層數無限製。


    當該流血效果到達敵人生命等級*10的層數之後,將觸發血崩效果。


    血崩效果將造成敵人最大生命值*人物等級%的傷害,並且在觸發後流血效果將在一定時間內效果增幅100%。


    觸發血崩效果後,每隔10層新增的流血效果都將可能觸及新的血崩。


    ps:我……在流血?——某元素生命的低語


    2、死亡爪擊(猩紅):


    類型:野性天賦(10/5)


    前置天賦:聚能爪擊10/死亡凝聚5


    描述:


    你的每次爪擊將在敵人體內注入一道死亡氣息。


    當死亡氣息數量大於9時,你可以嚐試發動一次死亡爪擊。


    死亡爪擊將對受術者造成基於死亡氣息數量的真實傷害(神聖)。


    受術者能夠被疊加死亡氣息的最大數量,基於人物生命等級和敵人等級。


    當受術者生命等級低於人物等級5級或者更多,則死亡爪擊具備即死效果。


    ”


    這是易春從諸多的天賦中,所挑選出來的兩個具備一定代表性的天賦。


    易春現在自然無法選擇這兩個天賦,它們需要足夠的大量的天賦作為前置。


    當然,它們的前置天賦也在一定程度上具備其弱化版的效果。


    而現在,易春需要在這2個天賦中作出抉擇……

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