指尖懸停在空中,秦一躺在床上有些失神。
來到這個異世界之後,她用忙碌填補了自己的惶恐不安,但這個世界好像在歡迎她的到來一般,一直在向她表達善意。
她抱緊被子,在柔軟的床上滾了一圈,萬千心緒匯聚成一句話。
“你想玩什麽樣的遊戲?”
她一無所長,有的隻是腦內僅存的藍星遊戲文明,除了做遊戲,她找不到別的更好表達的方式。
徐安適看見這句話心中一哽,恕他直言,這幾天畫畫都要畫吐了,他暫時真的不想再當美工了!
但秦一都這麽問了,他肯定不能直說。
徐安適思考了一下,回答道:“想玩安靜一點的。”
“安靜?”
“嗯。”徐安適解釋道,“雖然鬥魂和雀聖的音樂不強烈,但還是感覺不夠‘安靜’,有沒有更慢一點的遊戲?”
秦一聽懂了他的意思,吐出了兩個字:“治愈。”
徐安適連忙稱是:“對,就是這個意思。”
“我知道了,我會去想想。”
秦一打開光腦,搜索治愈係。
治愈係遊戲一定要有舒緩的音樂和唯美的畫麵。
一首首音樂慢慢聽下來,平靜了心靈。
漸漸的,秦一想好了做什麽遊戲。
《信使》
想好了名字之後,秦一再次進入了全息艙。
“遊戲中,隻有兩個目的地,送信處,收信處。”
“玩家可以在任何地方寄信,遊戲論壇上,信使遊戲上。輸入自己的煩惱,一件上傳。”
“上傳後的信件,會傳遞到信使玩家們的後台,玩家可以選擇,是否回信,如果一個小時沒回複,信會銷毀,轉寄給另外的人。”
這套流程算是第一步。
“收到回信的信件,會變成金色的信封,從信箱中掉落出來。”
“信使玩家們,會撿起信件,放進背後的行囊中,用跑跳飛行的方式度過春夏秋冬,走過美麗或淒涼的風景。”
“信件可以在信使中互相傳遞,沒有上限。”
“如果信使下線過久,信件會在上一位信使離線的地方飛起,露出金色的光輝,吸引其他信使的目光。”
這是第二步流程。
“一旦有信使接信,信件的動態會傳入寄信人的光腦中。”
“當信使到達收信處後,寄信人會收到請求上線的後台提示。”
“隻有在收信人拿到信件的時候,信使才可以看到信件內容。”
所有流程結束,是終點,也是起點,在收信處,也能看見信箱。
第三流程結束。
“收信者無法做出回應。”
“信使可以設置,送花,擁抱,牽手,打人等等的動作,或者發出聲音,但無法說話,打字。”
“每成功送出一次信件,信使身上的徽章,就會多出一個光點。”
“1000個紫色光點變成紫色徽章,10000個藍色光點覆蓋住,會徹底變成藍色徽章。
“按照紅橙黃綠青藍紫,沒有上限。”
“自主丟棄或者係統丟棄信件,信使會出現黑色光點,成功傳遞信件則不受影響。”
“玩家可以選擇不送信,欣賞沿途的風景,也可以選擇為了快速送信,走便捷的通道。”
場景的小物件可以一點一點交互,這裏的玩家或許擦肩而過,或許攜手並進。
他們相遇,離別,傳遞情感,又瀟灑離開。
這是一場治愈與責任的旅途。
秦一製作的時候也讓自己慢下來,保持沉靜的心情,時不時增加一些小元素。
“在春天時,將撿到的種子放進地裏,它生長一年四季,給路過的信使補充能量,直至枯萎。”
“遇到暴風雪,兩個以上的信使抱在一起,可以抵擋暴風雪。”
“雷暴天氣,玩家會被雷電劈焦,被其餘玩家觸碰可以解救。”
“黑夜,兩名玩家牽手,光線獲得三倍。”m.23sk.
“在春天送別人花,自己的衣服上也可能開花。”
“吃了紅薯後,玩家可能放屁,周圍玩家或許會出現捂住鼻子扇風的交互動作。”
秦一不斷豐富遊戲內容,不知不覺間,《戀之編年史》的收尾工作也完成了,她隻能放下遊戲,先去檢查《戀之編年史》是否有bug。
一切沒有問題之後,秦一找到另外的兩名股東,開啟了三人會談。
“遊戲明天就要上架了,有一件事情我需要征得你們的同意。”
從股份上來看,10分製,秦一持5.5獲得最終決定權。
徐安適因為承包了美工的一切支出,所以排行第二,持2.5。
封啟雖然是投資,錢也給得爽快,實際上付出沒有美工多,並且除他以外的配音也是秦一支付,所以持權2。
“什麽事?”
徐安適十分好說話。
封啟就顯得冷漠許多,冷眼等待著她發言。
秦一頓了頓,用手背撐著下巴,認真的說道:“《戀之編年史》我打算把它免費。”
來到這個異世界之後,她用忙碌填補了自己的惶恐不安,但這個世界好像在歡迎她的到來一般,一直在向她表達善意。
她抱緊被子,在柔軟的床上滾了一圈,萬千心緒匯聚成一句話。
“你想玩什麽樣的遊戲?”
她一無所長,有的隻是腦內僅存的藍星遊戲文明,除了做遊戲,她找不到別的更好表達的方式。
徐安適看見這句話心中一哽,恕他直言,這幾天畫畫都要畫吐了,他暫時真的不想再當美工了!
但秦一都這麽問了,他肯定不能直說。
徐安適思考了一下,回答道:“想玩安靜一點的。”
“安靜?”
“嗯。”徐安適解釋道,“雖然鬥魂和雀聖的音樂不強烈,但還是感覺不夠‘安靜’,有沒有更慢一點的遊戲?”
秦一聽懂了他的意思,吐出了兩個字:“治愈。”
徐安適連忙稱是:“對,就是這個意思。”
“我知道了,我會去想想。”
秦一打開光腦,搜索治愈係。
治愈係遊戲一定要有舒緩的音樂和唯美的畫麵。
一首首音樂慢慢聽下來,平靜了心靈。
漸漸的,秦一想好了做什麽遊戲。
《信使》
想好了名字之後,秦一再次進入了全息艙。
“遊戲中,隻有兩個目的地,送信處,收信處。”
“玩家可以在任何地方寄信,遊戲論壇上,信使遊戲上。輸入自己的煩惱,一件上傳。”
“上傳後的信件,會傳遞到信使玩家們的後台,玩家可以選擇,是否回信,如果一個小時沒回複,信會銷毀,轉寄給另外的人。”
這套流程算是第一步。
“收到回信的信件,會變成金色的信封,從信箱中掉落出來。”
“信使玩家們,會撿起信件,放進背後的行囊中,用跑跳飛行的方式度過春夏秋冬,走過美麗或淒涼的風景。”
“信件可以在信使中互相傳遞,沒有上限。”
“如果信使下線過久,信件會在上一位信使離線的地方飛起,露出金色的光輝,吸引其他信使的目光。”
這是第二步流程。
“一旦有信使接信,信件的動態會傳入寄信人的光腦中。”
“當信使到達收信處後,寄信人會收到請求上線的後台提示。”
“隻有在收信人拿到信件的時候,信使才可以看到信件內容。”
所有流程結束,是終點,也是起點,在收信處,也能看見信箱。
第三流程結束。
“收信者無法做出回應。”
“信使可以設置,送花,擁抱,牽手,打人等等的動作,或者發出聲音,但無法說話,打字。”
“每成功送出一次信件,信使身上的徽章,就會多出一個光點。”
“1000個紫色光點變成紫色徽章,10000個藍色光點覆蓋住,會徹底變成藍色徽章。
“按照紅橙黃綠青藍紫,沒有上限。”
“自主丟棄或者係統丟棄信件,信使會出現黑色光點,成功傳遞信件則不受影響。”
“玩家可以選擇不送信,欣賞沿途的風景,也可以選擇為了快速送信,走便捷的通道。”
場景的小物件可以一點一點交互,這裏的玩家或許擦肩而過,或許攜手並進。
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這是一場治愈與責任的旅途。
秦一製作的時候也讓自己慢下來,保持沉靜的心情,時不時增加一些小元素。
“在春天時,將撿到的種子放進地裏,它生長一年四季,給路過的信使補充能量,直至枯萎。”
“遇到暴風雪,兩個以上的信使抱在一起,可以抵擋暴風雪。”
“雷暴天氣,玩家會被雷電劈焦,被其餘玩家觸碰可以解救。”
“黑夜,兩名玩家牽手,光線獲得三倍。”m.23sk.
“在春天送別人花,自己的衣服上也可能開花。”
“吃了紅薯後,玩家可能放屁,周圍玩家或許會出現捂住鼻子扇風的交互動作。”
秦一不斷豐富遊戲內容,不知不覺間,《戀之編年史》的收尾工作也完成了,她隻能放下遊戲,先去檢查《戀之編年史》是否有bug。
一切沒有問題之後,秦一找到另外的兩名股東,開啟了三人會談。
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徐安適因為承包了美工的一切支出,所以排行第二,持2.5。
封啟雖然是投資,錢也給得爽快,實際上付出沒有美工多,並且除他以外的配音也是秦一支付,所以持權2。
“什麽事?”
徐安適十分好說話。
封啟就顯得冷漠許多,冷眼等待著她發言。
秦一頓了頓,用手背撐著下巴,認真的說道:“《戀之編年史》我打算把它免費。”