眾所周知,《全民死敵》是全息遊戲中的第一,雖然遊戲行業不景氣,但是它的第一實至名歸。
不管是宏大的規模,還是精巧的細節設計,亦或者是磅礴的音樂都趕超行業內其他遊戲。
畢竟遊戲製作團隊都是聯邦國寶級人物。
唯一的缺點就是太過硬核,相當於藍星端遊中的魂係,注定受眾人群有限。
門檻太高,但看厲害的人玩也是一種享受,所以看直播的人比親自玩的還多。
端遊和全息有很大的區別,秦一一直沒進軍全息,除了沒錢。也是有著不想被比較得太慘的顧慮。
現在有機會能夠接觸這個團隊,她當然不會拒絕。
不過醜話還是得說在前頭:“我能給出的建議可能不太多。”這些都是頂級人物,她可不覺得自己能比他們厲害多少。
“沒關係。”安珞聽秦一這麽回答,就知道她是答應了,隨即她笑著回到:“做光腦遊戲這塊,你可是我們的前輩。”
協商好之後,秦一關掉直播,進入了全息中,隨即她就收到了安珞團隊的邀請。
進入他們的diy空間魔方,秦一的第一反應是大!就算站滿了十幾個人也一點都不覺得擁擠。
“不愧是國家級項目,就是有錢。”秦一在心中咂舌。
安珞看見她的到來,立刻帶著一位男士朝她走近:“秦一,介紹一下,這位是童越,《全民死敵》的總策劃。”
“你好。”秦一局促的和他打了一個招呼。
對方僵硬的點點頭,表現得比她還要緊張。這樣一來,秦一反倒不拘謹了。
“遊戲現在出了什麽問題嗎?”
秦一大方的率先拋出話題,安珞看了看童越,示意他回答。
童越緊皺眉頭看著秦一回答:“遊戲沒有意思。”
“……”秦一語塞,這可真是夠簡潔又致命的問題呢。
童越接著說到:“《全民死敵》在全息中的核心是依靠自身的實力,解決遇到的危機。”
“我知道這樣隻能在本身實力厲害的人當中擁有市場。”
“但是如果做成光腦遊戲還是這樣的遊戲模式,沒有值得玩的地方,我們連那部分人都會失去。”
“能看一下你們現在的進度嗎?”秦一摸著下巴問道。
“請。”
他們沒有拒絕,帶著秦一過去,這就是縮小版的《全民死敵》沒有什麽可保密的。
秦一看一會兒,根據自己多年的遊戲經驗,指出問題:“我每次進入遊戲,死法都不一樣,是因為你們沒有給我緩衝的時間,就讓我遇到滿級裝備的敵人。”
“如果你們想製造開局殺,就要把新手玩家和滿級玩家分開,讓比較好解決的npc動手。”
“如果想保持難度,那就得保證每次進入遊戲之後不變。”
“比如:我開局必須抓住欄杆,然後迅速左蕩跳到平台上,再蹲下,這種一連串的動作全部完成後,才能躲避危險。”
“遊戲開始後,新手玩家開局沒抓住欄杆,死掉了。”
“但是下一次,他們知道得抓住欄杆,然後會在左右選擇的時候才死掉。”
“下下一次,他們又能記住前麵的步驟,再在蹲下的時候死掉,直到進入遊戲。”
“我這麽說能理解嗎?你們要給玩家成功攻略的機會。”
別說童越這個總策劃,安珞都迅速的點點頭:“能理解,你說得很詳細。”
童越有些不滿足的說道:“這種模式有點像你的《最後的晚餐》解謎,太死板了。我希望靈活一點,是人與人激烈的戰鬥。”
秦一秒懂,不喜歡單機動作類遊戲,喜歡真人對戰。3sk.
“如果你想要多人對戰,那就要合理規劃出生點,給他們準備物資的時間。”
童越補充道:“最好開局就戰鬥。”
“那就讓玩家出生自帶裝備。”
“怎麽能這樣?”童越麵露不滿:“裝備就應該他們自己想辦法獲得,什麽都給他們了,那這一群人圍上去打完了就完事了?那一些擅長隱匿,布局類的玩家又怎麽辦?”
因為遊戲遲遲沒有完成,童越有些著急。
他們《全民死敵》出了這麽久,都沒有調動遊戲行業,卻被秦一這麽簡單的做到了,現在人家把飯都喂到嘴邊,告訴他們可以去做光腦遊戲,他們也沒能找到方向。
秦一大概理解了他的意思,不過她還是多嘴問了一句。
“那你是想要群體作戰,陣營類遊戲嗎?”
童越再次否定:“人數差距過大,單人玩家怎麽辦?”
每個人的想法都是不一樣的,秦一無法拿出童越百分百滿意的遊戲,隻能提出幾個戰鬥遊戲的思路,讓他自己設計。
“我這裏有兩個類型的遊戲,各有優缺點。”
不管是宏大的規模,還是精巧的細節設計,亦或者是磅礴的音樂都趕超行業內其他遊戲。
畢竟遊戲製作團隊都是聯邦國寶級人物。
唯一的缺點就是太過硬核,相當於藍星端遊中的魂係,注定受眾人群有限。
門檻太高,但看厲害的人玩也是一種享受,所以看直播的人比親自玩的還多。
端遊和全息有很大的區別,秦一一直沒進軍全息,除了沒錢。也是有著不想被比較得太慘的顧慮。
現在有機會能夠接觸這個團隊,她當然不會拒絕。
不過醜話還是得說在前頭:“我能給出的建議可能不太多。”這些都是頂級人物,她可不覺得自己能比他們厲害多少。
“沒關係。”安珞聽秦一這麽回答,就知道她是答應了,隨即她笑著回到:“做光腦遊戲這塊,你可是我們的前輩。”
協商好之後,秦一關掉直播,進入了全息中,隨即她就收到了安珞團隊的邀請。
進入他們的diy空間魔方,秦一的第一反應是大!就算站滿了十幾個人也一點都不覺得擁擠。
“不愧是國家級項目,就是有錢。”秦一在心中咂舌。
安珞看見她的到來,立刻帶著一位男士朝她走近:“秦一,介紹一下,這位是童越,《全民死敵》的總策劃。”
“你好。”秦一局促的和他打了一個招呼。
對方僵硬的點點頭,表現得比她還要緊張。這樣一來,秦一反倒不拘謹了。
“遊戲現在出了什麽問題嗎?”
秦一大方的率先拋出話題,安珞看了看童越,示意他回答。
童越緊皺眉頭看著秦一回答:“遊戲沒有意思。”
“……”秦一語塞,這可真是夠簡潔又致命的問題呢。
童越接著說到:“《全民死敵》在全息中的核心是依靠自身的實力,解決遇到的危機。”
“我知道這樣隻能在本身實力厲害的人當中擁有市場。”
“但是如果做成光腦遊戲還是這樣的遊戲模式,沒有值得玩的地方,我們連那部分人都會失去。”
“能看一下你們現在的進度嗎?”秦一摸著下巴問道。
“請。”
他們沒有拒絕,帶著秦一過去,這就是縮小版的《全民死敵》沒有什麽可保密的。
秦一看一會兒,根據自己多年的遊戲經驗,指出問題:“我每次進入遊戲,死法都不一樣,是因為你們沒有給我緩衝的時間,就讓我遇到滿級裝備的敵人。”
“如果你們想製造開局殺,就要把新手玩家和滿級玩家分開,讓比較好解決的npc動手。”
“如果想保持難度,那就得保證每次進入遊戲之後不變。”
“比如:我開局必須抓住欄杆,然後迅速左蕩跳到平台上,再蹲下,這種一連串的動作全部完成後,才能躲避危險。”
“遊戲開始後,新手玩家開局沒抓住欄杆,死掉了。”
“但是下一次,他們知道得抓住欄杆,然後會在左右選擇的時候才死掉。”
“下下一次,他們又能記住前麵的步驟,再在蹲下的時候死掉,直到進入遊戲。”
“我這麽說能理解嗎?你們要給玩家成功攻略的機會。”
別說童越這個總策劃,安珞都迅速的點點頭:“能理解,你說得很詳細。”
童越有些不滿足的說道:“這種模式有點像你的《最後的晚餐》解謎,太死板了。我希望靈活一點,是人與人激烈的戰鬥。”
秦一秒懂,不喜歡單機動作類遊戲,喜歡真人對戰。3sk.
“如果你想要多人對戰,那就要合理規劃出生點,給他們準備物資的時間。”
童越補充道:“最好開局就戰鬥。”
“那就讓玩家出生自帶裝備。”
“怎麽能這樣?”童越麵露不滿:“裝備就應該他們自己想辦法獲得,什麽都給他們了,那這一群人圍上去打完了就完事了?那一些擅長隱匿,布局類的玩家又怎麽辦?”
因為遊戲遲遲沒有完成,童越有些著急。
他們《全民死敵》出了這麽久,都沒有調動遊戲行業,卻被秦一這麽簡單的做到了,現在人家把飯都喂到嘴邊,告訴他們可以去做光腦遊戲,他們也沒能找到方向。
秦一大概理解了他的意思,不過她還是多嘴問了一句。
“那你是想要群體作戰,陣營類遊戲嗎?”
童越再次否定:“人數差距過大,單人玩家怎麽辦?”
每個人的想法都是不一樣的,秦一無法拿出童越百分百滿意的遊戲,隻能提出幾個戰鬥遊戲的思路,讓他自己設計。
“我這裏有兩個類型的遊戲,各有優缺點。”