事已至此,已經沒辦法撤回,秦一隻能守在論壇上,等待玩家們的反應。
果不其然,各位玩家現在熱鬧得就像過年一樣。
當代新晉遊戲迷:今天的含秦一量超高!全息版最後的晚餐是她的,整改版全民死敵掛名策劃有她的名字,光腦版全民死敵也有她的名字,她自己又出了兩款遊戲。我就想問,秦一你不睡覺的嗎?
語文課代表:我從沒想過還會有這一天,遊戲多得我都不知道應該先去寵幸哪一個才好。
黑粉頭:跟聯邦撞上?屎黃多少有點不知好歹了
尖叫的土包子:今天是什麽日子?遊戲元年嗎?
魚:小雞仔好高產!一胎108寶!媽媽愛你!
冷漠之嶼:我願把這次的事件稱之為遊戲界的宇宙大爆炸。
先吃哪個好呢:始皇和聯邦約好的吧?今天想讓選擇恐懼症全部清零!
約好是不可能約好的,聯邦對今天和秦一撞期,也感到很意外。
眾所周知,在秦一的帶領下,聯邦目前的遊戲行業才剛剛起步,很多規則沒有定下。
比如遊戲預約,遊戲預告,因為有秦一帶頭,導致他們現在也是有遊戲直接上架。
聯邦本來就打算積攢在同一天,一口氣發布。隻是因為網上黑秦一的事件突然發生,為了支持秦一,所以他們才會提前把《不如跳舞》放上來。
對於撞期這件事,他們隻覺得很巧,倒也沒有更多的想法。
秦一是知道撞期嚴重影響下載量的,所以對此有點擔心。
“徐安適,你說我以後出遊戲前,要不要提前發出預告?”
她突然沒頭沒腦的這麽一問,徐安適不是很能理解為什麽。
“遊戲不都是做好了就上架嗎?”
畢竟晚一天,就晚掙一天的錢。
秦一隻能將預告的好處一一告知:“預告可以提前積攢人氣,讓想玩的人提前做好計劃,而且還能避免和其他大型遊戲撞上。”
“就像這次,我和聯邦都沒預告,所以就撞上了。”
“以前我沒錢,所以爭分奪秒的上架,但現在情況不一樣了。”
可是始皇工作室,還需要積攢人氣嗎?
這樣的疑問有抬杠的嫌疑,所以徐安適並沒有說出來。
對於這件事情,他再次發表了屬於聯邦人的不同見解。
“會製作遊戲的人,不止是我們,不止是聯邦,以後還會有其他工作室。”
“製作遊戲的周期不長,如果一定要和其他看起來大型的遊戲避開,是肯定避不完的。”
“你想和他們排隊,不想被他們撞,這很難辦到。”
就像這次,秦一為了避免撞期,延後了《神祗爭霸》上架半個月,這是她不知道聯邦要出新遊戲。
萬一聯邦再次預告,並且一個接一個上架,那麽秦一的新遊戲,是不是又得一個半月?
等待的過程中,又可以製作新的遊戲。
這樣一躲再躲,沒完沒了。
並且不提的時候還好,你一提出來想避開的概念,實際上不能避開,那豈不是又傷情分?
秦一在徐安適的解釋下想通。
歸根結底,是因為在星際做遊戲太簡單了,門檻低,試錯成本也低,還不容易有bug。
不像藍星的公司那樣,周期很長,投入成本很大,還容易出現問題。
秦一要是再過分一點,不弄美工音效,直接做文字遊戲,完全可以一天一個。
預告都趕不上她上架的速度。
想通這個關節後,秦一本來有些急切的心情,已經變得平和了。
再看論壇上捧聯邦,踩始皇的發言,全都覺得眉清目秀。
撞吧,反正含她量極高,不管撞贏的是哪個,都是她賺了。
喜氣洋洋的論壇裏,厲害的大神玩家已經火速,一邊玩,一邊出第一波攻略。
一位叫痘痘的技術流主播已經殺瘋了。
痘痘:全體成員都聽我說!
果不其然,各位玩家現在熱鬧得就像過年一樣。
當代新晉遊戲迷:今天的含秦一量超高!全息版最後的晚餐是她的,整改版全民死敵掛名策劃有她的名字,光腦版全民死敵也有她的名字,她自己又出了兩款遊戲。我就想問,秦一你不睡覺的嗎?
語文課代表:我從沒想過還會有這一天,遊戲多得我都不知道應該先去寵幸哪一個才好。
黑粉頭:跟聯邦撞上?屎黃多少有點不知好歹了
尖叫的土包子:今天是什麽日子?遊戲元年嗎?
魚:小雞仔好高產!一胎108寶!媽媽愛你!
冷漠之嶼:我願把這次的事件稱之為遊戲界的宇宙大爆炸。
先吃哪個好呢:始皇和聯邦約好的吧?今天想讓選擇恐懼症全部清零!
約好是不可能約好的,聯邦對今天和秦一撞期,也感到很意外。
眾所周知,在秦一的帶領下,聯邦目前的遊戲行業才剛剛起步,很多規則沒有定下。
比如遊戲預約,遊戲預告,因為有秦一帶頭,導致他們現在也是有遊戲直接上架。
聯邦本來就打算積攢在同一天,一口氣發布。隻是因為網上黑秦一的事件突然發生,為了支持秦一,所以他們才會提前把《不如跳舞》放上來。
對於撞期這件事,他們隻覺得很巧,倒也沒有更多的想法。
秦一是知道撞期嚴重影響下載量的,所以對此有點擔心。
“徐安適,你說我以後出遊戲前,要不要提前發出預告?”
她突然沒頭沒腦的這麽一問,徐安適不是很能理解為什麽。
“遊戲不都是做好了就上架嗎?”
畢竟晚一天,就晚掙一天的錢。
秦一隻能將預告的好處一一告知:“預告可以提前積攢人氣,讓想玩的人提前做好計劃,而且還能避免和其他大型遊戲撞上。”
“就像這次,我和聯邦都沒預告,所以就撞上了。”
“以前我沒錢,所以爭分奪秒的上架,但現在情況不一樣了。”
可是始皇工作室,還需要積攢人氣嗎?
這樣的疑問有抬杠的嫌疑,所以徐安適並沒有說出來。
對於這件事情,他再次發表了屬於聯邦人的不同見解。
“會製作遊戲的人,不止是我們,不止是聯邦,以後還會有其他工作室。”
“製作遊戲的周期不長,如果一定要和其他看起來大型的遊戲避開,是肯定避不完的。”
“你想和他們排隊,不想被他們撞,這很難辦到。”
就像這次,秦一為了避免撞期,延後了《神祗爭霸》上架半個月,這是她不知道聯邦要出新遊戲。
萬一聯邦再次預告,並且一個接一個上架,那麽秦一的新遊戲,是不是又得一個半月?
等待的過程中,又可以製作新的遊戲。
這樣一躲再躲,沒完沒了。
並且不提的時候還好,你一提出來想避開的概念,實際上不能避開,那豈不是又傷情分?
秦一在徐安適的解釋下想通。
歸根結底,是因為在星際做遊戲太簡單了,門檻低,試錯成本也低,還不容易有bug。
不像藍星的公司那樣,周期很長,投入成本很大,還容易出現問題。
秦一要是再過分一點,不弄美工音效,直接做文字遊戲,完全可以一天一個。
預告都趕不上她上架的速度。
想通這個關節後,秦一本來有些急切的心情,已經變得平和了。
再看論壇上捧聯邦,踩始皇的發言,全都覺得眉清目秀。
撞吧,反正含她量極高,不管撞贏的是哪個,都是她賺了。
喜氣洋洋的論壇裏,厲害的大神玩家已經火速,一邊玩,一邊出第一波攻略。
一位叫痘痘的技術流主播已經殺瘋了。
痘痘:全體成員都聽我說!