在秦一的認知裏,藍星的武俠小說已經把內力運轉,經過的穴位給定好了。
她不知道“氣”應該經過哪個穴位,所以就使用不了。
她想去研究,尋找。
而事實上,聯邦人使用它,根本不需要去追究它經過的穴位。
就算秦一找到藍星武俠小說,裏麵的描述也不見得是“正確”的。
剛才秦一隻是轉變了一下思維。
它經過哪裏,哪裏的穴位就是“正確”的。
身上的“氣”就變得積極起來。
因為秦一的這個想法,已經從“我需要知道穴位,不然我不行!”變成了“我不需要知道穴位,我也行!”23sk.
隻要她認定了“我行”,她就能使用體內的“氣”。
想通之後,秦一總算抓到了使用它的竅門。
但想忘記腦海裏根深蒂固奇經八脈,任督二脈真的很難。
更何況武俠裏的穴道本來就有一定的中醫道理。
秦一想破頭都隻能讓“氣”動彈一點點,一旦她不自信起來,它又不動了。
看來自我催眠這件事得慢慢來。
訂好的日曆彈出來,秦一意識到《戀之編年史》該開始籌劃大型活動。
目前的主線主要放在帝蓮身上,所以現在遊戲內大部分玩家都是帝蓮的粉絲。
按照接下來的劇情,神族帝蓮會和魔族業火打得難舍難分,趁著這個時機,禍水會將主角擄走。
下麵的主線就是業火和禍水與主角的日常相處。
禍水不像帝蓮那樣對主角過度保護,t會經常撩撥主角,會帶主角置身危險。
ta本以為主角就是帝蓮的小跟班,小廢物。沒想到主角性格堅毅聰明,實力弱小卻心靈強大。
禍水親眼目睹主角迅速的成長,甚至事先一步,反替ta解決了危機。
一開始的逗弄變成了欣賞,禍水為主角的人格魅力折服。
同時,主角被禍水擄走後,有一定的活動自由。
在這期間ta無意間撿到了和帝蓮打架最終慘敗,重傷到無法動彈的業火。
主角從沒見過業火的真身,隻以為這是一種基因突變的動物,於是隱瞞著禍水,將祂帶回去治療。
剛開始的業火拒不配合,但因為受傷無法反抗。
在主角的悉心照料下,逐漸愛上了主角。
故事雖然老套,但甜。主劇情方麵另有世界觀和陰謀來支撐。
秦一需要思考,這次的大型活動以誰為主角。
眼看著接下來的主線是業火和禍水的主場,這次的活動,秦一打算從這兩個人當中做選擇。
思來想去,最終她決定選擇業火。
業火心思單蠢,直來直往,比起帝蓮的心口不一,禍水的妖嬈強勢,祂的感情更加的直白熱烈。
劇情出來後,肯定能引起大量觀眾的好感。
畢竟誰不喜歡直球呢?
既然是大型活動,遊戲模式肯定要增加一個有趣的小遊戲。
秦一歇下來悠閑的想著,為了迎合業火的智商,模式最好要傻瓜無腦。
雖然是活動遊戲,根據遊戲反響,也不是不可以變成常駐。
遊戲獎勵的獲取,最好是積分模式。
不要求玩家每天玩幾局,隻要積分達到就夠了。
如果願意,玩家一天之內刷完也可以。
遊戲長度為10天。
“一個有趣,無腦,持續玩1天也不會膩,計算積分的小遊戲。”
要求全部清晰,秦一才開始在腦海中搜索玩過的遊戲中,有哪些遊戲符合這樣的要求。
10天的活動工作量不大,慢悠悠的聯係上需要的相關人員。
最終文案定下這次的活動劇情為主角和業火無意間掉入異世界,途中遇到了危險。
因為業火無法恢複實力,隻能帶著主角逃跑。
以“逃跑”為主題的小遊戲,很快秦一就確定了遊戲玩法。
她不知道“氣”應該經過哪個穴位,所以就使用不了。
她想去研究,尋找。
而事實上,聯邦人使用它,根本不需要去追究它經過的穴位。
就算秦一找到藍星武俠小說,裏麵的描述也不見得是“正確”的。
剛才秦一隻是轉變了一下思維。
它經過哪裏,哪裏的穴位就是“正確”的。
身上的“氣”就變得積極起來。
因為秦一的這個想法,已經從“我需要知道穴位,不然我不行!”變成了“我不需要知道穴位,我也行!”23sk.
隻要她認定了“我行”,她就能使用體內的“氣”。
想通之後,秦一總算抓到了使用它的竅門。
但想忘記腦海裏根深蒂固奇經八脈,任督二脈真的很難。
更何況武俠裏的穴道本來就有一定的中醫道理。
秦一想破頭都隻能讓“氣”動彈一點點,一旦她不自信起來,它又不動了。
看來自我催眠這件事得慢慢來。
訂好的日曆彈出來,秦一意識到《戀之編年史》該開始籌劃大型活動。
目前的主線主要放在帝蓮身上,所以現在遊戲內大部分玩家都是帝蓮的粉絲。
按照接下來的劇情,神族帝蓮會和魔族業火打得難舍難分,趁著這個時機,禍水會將主角擄走。
下麵的主線就是業火和禍水與主角的日常相處。
禍水不像帝蓮那樣對主角過度保護,t會經常撩撥主角,會帶主角置身危險。
ta本以為主角就是帝蓮的小跟班,小廢物。沒想到主角性格堅毅聰明,實力弱小卻心靈強大。
禍水親眼目睹主角迅速的成長,甚至事先一步,反替ta解決了危機。
一開始的逗弄變成了欣賞,禍水為主角的人格魅力折服。
同時,主角被禍水擄走後,有一定的活動自由。
在這期間ta無意間撿到了和帝蓮打架最終慘敗,重傷到無法動彈的業火。
主角從沒見過業火的真身,隻以為這是一種基因突變的動物,於是隱瞞著禍水,將祂帶回去治療。
剛開始的業火拒不配合,但因為受傷無法反抗。
在主角的悉心照料下,逐漸愛上了主角。
故事雖然老套,但甜。主劇情方麵另有世界觀和陰謀來支撐。
秦一需要思考,這次的大型活動以誰為主角。
眼看著接下來的主線是業火和禍水的主場,這次的活動,秦一打算從這兩個人當中做選擇。
思來想去,最終她決定選擇業火。
業火心思單蠢,直來直往,比起帝蓮的心口不一,禍水的妖嬈強勢,祂的感情更加的直白熱烈。
劇情出來後,肯定能引起大量觀眾的好感。
畢竟誰不喜歡直球呢?
既然是大型活動,遊戲模式肯定要增加一個有趣的小遊戲。
秦一歇下來悠閑的想著,為了迎合業火的智商,模式最好要傻瓜無腦。
雖然是活動遊戲,根據遊戲反響,也不是不可以變成常駐。
遊戲獎勵的獲取,最好是積分模式。
不要求玩家每天玩幾局,隻要積分達到就夠了。
如果願意,玩家一天之內刷完也可以。
遊戲長度為10天。
“一個有趣,無腦,持續玩1天也不會膩,計算積分的小遊戲。”
要求全部清晰,秦一才開始在腦海中搜索玩過的遊戲中,有哪些遊戲符合這樣的要求。
10天的活動工作量不大,慢悠悠的聯係上需要的相關人員。
最終文案定下這次的活動劇情為主角和業火無意間掉入異世界,途中遇到了危險。
因為業火無法恢複實力,隻能帶著主角逃跑。
以“逃跑”為主題的小遊戲,很快秦一就確定了遊戲玩法。