流浪詩人:哭死,花錢換了皮膚,五音不全的我還買了音樂播放器,結果到最後告訴我,這些都用不著!
月亮不睡我不睡:打了這麽半天,卡關到查攻略,沒想到真相竟然這麽簡單?我可能不是人,帽子瘋你是真的狗
笑死我你賠嗎:不愧是被稱為小秦一的男人,這狗的程度跟秦一相差無幾,隱約還略勝一籌
最喜歡發瘋:這遊戲比始皇做的遊戲好玩多了,所以別再叫帽子瘋小秦一了好嗎?
秦一連忙點頭,千萬別“小秦一”,她可一點都不狗!
玩過帽子瘋的遊戲,給秦一帶來了很深的感觸。
聯邦本地人做的遊戲,不容小覷。
現在隻有帽子瘋,以後還會有更多更優秀的製作人將她擠下去。
聯邦遊戲的製作成本,製作方式,都遠遠甩藍星一大條街。
在藍星需要做一個月的遊戲,在聯邦可能隻需要一天。
因為推陳出新很快,選擇過多,想讓玩家們持續玩同一類遊戲幾乎是不可能的。
這不是遊戲自身留存的問題,是遊戲大環境發展的必然趨勢。
所以比起給舊的遊戲做活動,把更多的精力放在做新遊戲上,才能賺得更多。
就像帝蓮活動上的彈幕遊戲,不喜歡玩戀愛遊戲的玩家,根本不會知道還有這麽一款彈幕遊戲。
但如果把彈幕遊戲單拎出來當做獨立的小遊戲,絕對能賺更多的錢。
秦一理想中像藍星那樣,無縫出小活動,三個月出一次大活動,不適合聯邦的發展。
聯邦隻適合快餐遊戲。
“好的,找到借口不出新活動了!”
秦一直接選擇躺平。
什麽?因為聯邦適合快餐遊戲,所以做大型遊戲不劃算?
秦一眨了眨眼,那她就做不劃算的那一個人。
畢竟欠債衝向不被看好的遊戲市場的人,也是她,不是嗎?
隻休息了一天的秦一,被帽子瘋的遊戲激勵,重新引發了做遊戲的熱情。
在她埋頭填武俠遊戲坑的時候,第一位來自玩家的投稿出現了。
在製作《無限恐遊》的時候,遊戲後台就設立了投稿專區。
玩家可以匿名投稿恐遊副本,由工作人員審核,如果通過,就能正式簽署合約,被放入《無限恐遊》中作為單元副本。
開服以來一直沒有響動,再加上能做完副本,完全可以自己發表,所以秦一對這個投稿後台一直不抱期望,沒想到今天竟然收到了投稿。
投稿的這位玩家id叫做噓堅,秦一覺得眼熟,但始終想不起來在哪裏見過。
在投稿理由上特別標注了“送給秦一的禮物”,所以秦一想,這大概是她的哪個粉絲吧?
副本的名字叫做「深綠之瞳」,看起來非常神秘。
目前就這麽一個遊戲投稿,秦一猶豫了一會兒,決定自己審核看看。
進入遊戲後台,能夠擁有上帝視角。
遊戲的畫風讓人眼前一亮,每個人都是可愛的黏土人,讓這個遊戲顯得十分富有童趣。
大概掃過了遊戲內容之後,秦一對這款遊戲的創意十分滿意。
這個遊戲的創意顯然來源於狼人殺。
開局,每個玩家都會隨機到一個特殊身份。
如花匠代表女巫,商人代表騎士,鐵匠代表狼人。
這個遊戲裏,不存在沒有技能的平民。
不同的身份有不同的任務,但核心內容不變。
任務1和任務2,分別是:「不要讓ta知道你的身份」「第七天存活」
差距在任務3上。
如果是花匠,任務3是每天晚上去住戶門口種花。
如果是商人,任務3則是每天晚上向住戶賣一樣東西。
如果是鐵匠,任務3會是每天偷住戶的一樣東西,握著入睡。
第二天白天,根據花匠種的花的顏色,會決定玩家是死,還是活。
商人賣東西的對象如果是好人,商人會死,如果是狼人,則狼人會死。
被鐵匠握著東西入睡的玩家,會被殺死。
這款遊戲的趣味在於,每個人的身份都是未知的,並且每個人都不知道自己技能的作用,隻能靠實驗或者猜想,很可能因此殺掉想救的人。
其他玩家雖然能夠看到別的玩家的舉動,卻也無法判斷對方是“好人”還是“壞人”。
整個地圖隻有他們幾個,所謂的“ta”其實是“死後”的玩家。
被殺死的玩家會變成幽靈狀態,暗中偷窺,如影隨形。
如果玩家變成幽靈前,知道其他活著的玩家的身份,當ta變成幽靈後,活著的玩家也會因為觸犯了任務1,跟著出局。
幽靈狀態的玩家無法殺人,隻能挪動存活玩家的“技能”,決定剩下玩家們的命運。
這款遊戲想讓全員通關的條件也有。
狼人告訴好人今晚殺誰,好人相信狼人,把那個人救起來。
或者第六天晚上全員死亡,使遊戲在第七天重啟。
不管是哪個通關方式,都考驗人心。
月亮不睡我不睡:打了這麽半天,卡關到查攻略,沒想到真相竟然這麽簡單?我可能不是人,帽子瘋你是真的狗
笑死我你賠嗎:不愧是被稱為小秦一的男人,這狗的程度跟秦一相差無幾,隱約還略勝一籌
最喜歡發瘋:這遊戲比始皇做的遊戲好玩多了,所以別再叫帽子瘋小秦一了好嗎?
秦一連忙點頭,千萬別“小秦一”,她可一點都不狗!
玩過帽子瘋的遊戲,給秦一帶來了很深的感觸。
聯邦本地人做的遊戲,不容小覷。
現在隻有帽子瘋,以後還會有更多更優秀的製作人將她擠下去。
聯邦遊戲的製作成本,製作方式,都遠遠甩藍星一大條街。
在藍星需要做一個月的遊戲,在聯邦可能隻需要一天。
因為推陳出新很快,選擇過多,想讓玩家們持續玩同一類遊戲幾乎是不可能的。
這不是遊戲自身留存的問題,是遊戲大環境發展的必然趨勢。
所以比起給舊的遊戲做活動,把更多的精力放在做新遊戲上,才能賺得更多。
就像帝蓮活動上的彈幕遊戲,不喜歡玩戀愛遊戲的玩家,根本不會知道還有這麽一款彈幕遊戲。
但如果把彈幕遊戲單拎出來當做獨立的小遊戲,絕對能賺更多的錢。
秦一理想中像藍星那樣,無縫出小活動,三個月出一次大活動,不適合聯邦的發展。
聯邦隻適合快餐遊戲。
“好的,找到借口不出新活動了!”
秦一直接選擇躺平。
什麽?因為聯邦適合快餐遊戲,所以做大型遊戲不劃算?
秦一眨了眨眼,那她就做不劃算的那一個人。
畢竟欠債衝向不被看好的遊戲市場的人,也是她,不是嗎?
隻休息了一天的秦一,被帽子瘋的遊戲激勵,重新引發了做遊戲的熱情。
在她埋頭填武俠遊戲坑的時候,第一位來自玩家的投稿出現了。
在製作《無限恐遊》的時候,遊戲後台就設立了投稿專區。
玩家可以匿名投稿恐遊副本,由工作人員審核,如果通過,就能正式簽署合約,被放入《無限恐遊》中作為單元副本。
開服以來一直沒有響動,再加上能做完副本,完全可以自己發表,所以秦一對這個投稿後台一直不抱期望,沒想到今天竟然收到了投稿。
投稿的這位玩家id叫做噓堅,秦一覺得眼熟,但始終想不起來在哪裏見過。
在投稿理由上特別標注了“送給秦一的禮物”,所以秦一想,這大概是她的哪個粉絲吧?
副本的名字叫做「深綠之瞳」,看起來非常神秘。
目前就這麽一個遊戲投稿,秦一猶豫了一會兒,決定自己審核看看。
進入遊戲後台,能夠擁有上帝視角。
遊戲的畫風讓人眼前一亮,每個人都是可愛的黏土人,讓這個遊戲顯得十分富有童趣。
大概掃過了遊戲內容之後,秦一對這款遊戲的創意十分滿意。
這個遊戲的創意顯然來源於狼人殺。
開局,每個玩家都會隨機到一個特殊身份。
如花匠代表女巫,商人代表騎士,鐵匠代表狼人。
這個遊戲裏,不存在沒有技能的平民。
不同的身份有不同的任務,但核心內容不變。
任務1和任務2,分別是:「不要讓ta知道你的身份」「第七天存活」
差距在任務3上。
如果是花匠,任務3是每天晚上去住戶門口種花。
如果是商人,任務3則是每天晚上向住戶賣一樣東西。
如果是鐵匠,任務3會是每天偷住戶的一樣東西,握著入睡。
第二天白天,根據花匠種的花的顏色,會決定玩家是死,還是活。
商人賣東西的對象如果是好人,商人會死,如果是狼人,則狼人會死。
被鐵匠握著東西入睡的玩家,會被殺死。
這款遊戲的趣味在於,每個人的身份都是未知的,並且每個人都不知道自己技能的作用,隻能靠實驗或者猜想,很可能因此殺掉想救的人。
其他玩家雖然能夠看到別的玩家的舉動,卻也無法判斷對方是“好人”還是“壞人”。
整個地圖隻有他們幾個,所謂的“ta”其實是“死後”的玩家。
被殺死的玩家會變成幽靈狀態,暗中偷窺,如影隨形。
如果玩家變成幽靈前,知道其他活著的玩家的身份,當ta變成幽靈後,活著的玩家也會因為觸犯了任務1,跟著出局。
幽靈狀態的玩家無法殺人,隻能挪動存活玩家的“技能”,決定剩下玩家們的命運。
這款遊戲想讓全員通關的條件也有。
狼人告訴好人今晚殺誰,好人相信狼人,把那個人救起來。
或者第六天晚上全員死亡,使遊戲在第七天重啟。
不管是哪個通關方式,都考驗人心。