鬥知意被嘲笑得很不好意思,那天張煥硬要給“小願”改名,脫口而出:“幹脆就叫鬥地主得了”。


    鬥知意想反對,但她看見“小願”第一次擁有了屬於自己的名字,特別高興,腦子一抽就沒有阻止。


    現在再想改,更加說不出來了。


    每次聽見張煥大咧咧的叫他“鬥地主”,她都非常後悔。


    還好遊戲裏的崽崽不知道鬥地主是什麽意思,不然不知道該多委屈。


    秦一也慶幸還好他們不知道“地主”和“鬥”的意思,不然不知道該有多尷尬。


    “那你們遇到過‘拐賣’劇情嗎?”


    遊戲裏隻會給暗示,不會直接說出來,秦一連徐安適都沒提醒過,麵對鬥知意,她不確定對對方遇到拐賣劇情能否承受。


    畢竟她可是失去過孩子的人。


    “我從崽崽那兒聽說過。”


    正因為鬥知意是失去過孩子的人,所以麵對崽崽的暗示,她一下子就發現了問題。


    養崽遊戲世界的科技並不發達,這意味著危險和犯罪率會比聯邦多得多。


    鬥地主的又是個非常乖巧安靜,不愛傷害別人的男孩子。


    鬥知意自然對他的安危更加不放心。


    “就算沒有這件事,我也不會讓他離開我的視線。”


    平時有機器人管家照顧孩子,外出有光腦定位,久而久之,聯邦人就養成了不會擔心孩子,不會關注孩子行蹤的習慣。


    但就算再自信,再厲害,哪怕萬分之一的概率,父母也不該忽視自己的孩子,特別是在環境未知的外麵。


    如果換做以前的鬥知意,她也會和大部分聯邦人一樣,就算被多次提醒,也不以為意。23sk.


    這是刻在所有聯邦人骨子裏的傲慢。


    直到小願以死亡作為慘痛代價,才教會了她這一點。


    “我不會提醒其他家長,關於拐賣的劇情。”


    鬥知意垂下眼眸,她深刻明白,隻有失去過才懂得珍惜的道理。


    如果連失去的體驗都沒有,無驚無險的度過,這款遊戲的聯邦玩家根本不會聯想到現實。


    說不定還會拍手叫好,期待危險的降臨,拿遊戲裏的崽崽釣魚拐子整活。


    現實裏的孩子會出事故,隻是極少事件。


    但她相信,沒有任何父母能夠承受這種小概率事件的發生。


    每位玩家對這部分遊戲劇情的看法不同,鬥知意站在一位失去過孩子的角度是這樣看待的。


    秦一悵然的歎了一口氣。


    她設計這部分劇情時,可沒有鬥知意這麽沉重的想法,隻是希望玩家們養成傾聽崽崽說話的習慣,把崽崽的童言童語當一回事。


    久而久之,習慣帶進現實,和真正的孩子溝通時也可以用上。


    就算這對聯邦人沒作用,那也隻不過是和以前一樣罷了。


    “所以你覺得我做的遊戲還行嗎?”


    秦一認真的問道。


    “當然。”


    鬥知意理所當然的笑著說道:“您可以自信一點。”


    一時間,秦一好像看見她和徐安適的形象有點重合。


    秦一趕緊把這個奇怪的念頭拋之腦後。


    “那你覺得,我用遊戲成立一個工作項目怎麽樣?”


    鬥知意沒有立刻領悟她的意思:“您的意思是?”


    “基金不是一直捐贈給別人嗎?授人魚,不如授之以漁。我想給他們提供一個工作崗位,與我的新遊戲相關。”


    秦一專門來找鬥知意,除了躲熟人們的催上架,也是為了自己的新遊戲做打算。


    是的,秦一已經想好了下一個遊戲做什麽。


    大型曆史群像遊戲。


    聯邦人不是不懂藍星人的曆史嗎?不是不懂始皇帝嗎?


    那就讓他們懂,三皇五帝始,堯舜禹相傳,那道存在於另一個世界的曆史長河中,濃墨重彩的一筆。

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