周例行會議之後,南上娛樂上上下下都變得匆忙起來。


    不管是之前的二十來個老員工,還是新入職的十來個新員工。


    都以最快的速度適應了突如其來的高效率工作日常。


    盡管時間緊任務重,但林南依舊強調了身體是革命的本錢為核心的指導思想。


    不提倡爆肝操作。


    而提倡高效辦公。


    梁小慶的全部能力都被林南給壓榨了出來,各方麵的協調事項完全齊頭並進……


    轉眼便到了周五。


    忙碌了一整個星期的梁小慶來到林南辦公室匯報事務進展。


    “林總,目前已基本協調完成,根據初期估計,合作方擴大到三十六個團隊,直接參與製作的人員超過七百人,其中超過百分之八十是特效團隊。


    計劃將不同的製作任務按星期為單位進行分工。”


    “小沈負責的前提製作已經進入收尾確認階段,預計最晚會在下周一全麵進入動畫中期製作周期。”


    聞言,林南稍加思索:“雖然要趕進度,但各方麵的事務不能為了圖快出現錯漏,下周一之前再進行一次最後的確認。”


    “讓小沈在合適的時候來匯報一下。”


    林南的想法其實真的很簡單。


    還就真的像沈星一開始說得那樣,無限分攤任務,齊頭並進,以達到壓縮製作周期的目的。


    以小時為製作單位的話。


    一個人一小時最快能完成?秒的2d動畫原圖製作。


    也就是說,理論上,如果是一千二百人在有足夠協調的情況下,能在六小時內完成總計約為120分鍾,7200秒的動畫電影製作。


    而現在,林南的做法是砸錢,讓光是參與動畫中期生產的製作人員就達到七百人這樣的恐怖規模。


    將任務分割成以周為單位的截稿期。


    根據初步預估,中期生產製作能在接下來的一個月時間內完成,最長不會超過三十五天。


    這裏麵還沒有加上林南親自參與的因素。


    林南……


    可是被很多人認為是動畫製作個中大佬的人。


    就連德高望重幾乎不接手任何行政管理職位的方高邈教授都特地跑了一趟羊城,隻為邀請他出任項目組常務負責。


    “好的,林總。”梁小慶應下來後,步履匆匆離開了辦公室。


    他的事情還有很多。


    這方麵的原因很簡單,沈星沒有經曆過這種大場麵的協調,根本玩不轉。


    隻能讓梁小慶幫忙。


    而此時,耳聞公司上上下下忙碌了一個星期的林南先生,已經預備要過周末了。


    特地換了一種茶葉,重新泡了一壺茶。


    身為總經理的辦公室生活就是這樣,樸素,大差不差,且……


    舒適。


    臨近下班前,林南甚至已經開始琢磨應該去逼乎提問,比如


    ——如何度過一個充實、有趣而又放鬆的周末。


    沈星應林南的吩咐來匯報具體進展。


    “林總,前期的美術設計工作已經全部完成,這是經過您前期確認風格的全部底稿,我挑選了一部分,您看看。”


    在林南翻看定稿的角色造型設計原圖、場景設計原圖、風格設計原圖時,沈星接著又說。


    “林總您說的對,我打算跟同事們在周末加加班,等下周一您親自開始製作的時候,爭取沒錯漏。”


    林南邊看邊點頭:“行,你看著安排。”


    “這個鯤的人類形象設計得很到位,閏土就對了,總要有對比感。”


    說起角色造型設計。


    林南是很有發言權的。


    因為全是按照他的意圖做的。


    而且……


    全是林機一動。


    比如閏土形象的人類鯤。


    比如湫,林南說要白發紅衣。


    比如主角椿,黑發紅裙,有傳統感。


    再比如魚頭人身的靈婆……


    反正劇本的綱要都是林南設計的,包括參考的傳統神話故事。


    所以角色造型設計要什麽樣的要求,就是林南說了算。


    “對對對,這個還真是,我們拿到設計稿後也覺得非常協調。”沈星深以為然的道。


    “……”


    林南略作沉吟:“那就這麽安排吧。”


    沈星的到來完全沒打擾林南對將要到來的周末的期待。


    林南依舊按照慣例在下午五點下班……


    ……………


    新一周,《大魚》全麵進入中期生產製作。


    這一部分的工作,林南需要全麵介入。


    一般而言。


    動畫電影中期階段的基本製作流程是:


    前期的美術設計完成後,建模組根據前期的美術設計製作出一個粗略的模型,並將模型綁定,然後將模型交給動畫組。


    同時,場景組也要根據前期的場景設計,緊鑼密鼓的製作出場景模型。


    建模、動畫和場景會將分別完成的模型文件發給特效組進行特效測試。


    經過一係列的修改、調整、測試之後,再將完成的動畫和場景發送給燈光合成。


    這是標準流程,隻不過每個導演或者每個動畫電影的製作,都會有自己的模式。


    包括一些導演會將後期的配音、剪接、音效合成等工作也放在中期階段混合完成。


    甚至還有的導演是在分鏡頭腳本完成後,直接配音然後再製作的。


    《大魚》的原計劃是按照基本流程來進行製作。


    但因為時間上的關係,改變了一部分流程,壓縮了整體製作的時間。


    這個方麵,當初方高邈教授來南上娛樂時,也聊起過。


    方高邈的原話是:“沒必要墨守成規,尤其是以當代動畫製作行業的水準,原先的很多標準早就不適用了,找到適合自己的最重要。”


    林南也就沒再堅持當初用來當借口的‘試錯’二字……


    與以往一樣,林南沒有多餘的客套,簡單而直接的上手工作:“小韓,這是需要進行建模的一部分分鏡頭,你先試試做出粗略模型。”


    接著搓搓手,開始了自己的工作。


    有大量的內容在林南的腦子裏麵,需要他親自設計出來。


    這個工作也不是很複雜。


    隻不過需要大量的配合。


    所以……


    接下來的一段時間裏,高效的南上娛樂除了林南的聲音外,都變得落針可聞。


    “小沈,這邊……”


    “小劉,調試一下這部分的內容……”


    “小韓,你過來……”


    “那誰,這個要重來,做得不行啊……”


    “好,這個部分完成了,分發給合作方團隊跑特效……”


    “……”


    又到周五,林南伸了個懶腰,發現得自己動手的那部分竟已進展過了?左右……


    “似乎……進度有點快?”


    “還有點累……”

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